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《火影忍者》手游推動賽事革新,翻開移動格斗電競新篇章

些年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)在中國正式駛?cè)肟燔嚨?越來越多心懷夢想的年輕人加入其中。而在這一過程中,除了FPS、MOBA等熱門項目之外,也孕育了一些全新項目——諸如今天的主角,《火影忍者》手游及其打造的移動格斗電競。

在此背景下,以“全域競放”為主題的2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會,于6月16日在海南省海口市國際會展中心召開。這一次,《火影忍者》手游首度登上演講臺,分享五年來在格斗賽事領(lǐng)域的心路歷程。

持續(xù)改進升級,只為讓玩家滿意

毫無疑問的是,已經(jīng)連續(xù)舉辦五年的《火影忍者》手游無差別忍者格斗大賽,憑借超1億人次賽事用戶覆蓋、超過1500萬名選手報名參賽、累計觀賽人次突破10億次的成績,成為移動格斗電競領(lǐng)域的領(lǐng)航者。

值得注意的是,《火影忍者》手游在搶占先機的同時,也在對賽事體驗帶來持續(xù)改進。借助于VI視覺升級、虛擬演播廳直播技術(shù)、專業(yè)向的賽事數(shù)據(jù)接入等全新技術(shù),對無差別忍者格斗大賽進行全面升級,給參賽選手和觀眾帶來更好的參與體驗。

到目前為止,針對游戲內(nèi)已經(jīng)加入的251為忍者角色,《火影忍者》手游在不破壞的基礎(chǔ)上挑選適合比賽的角色池。不僅如此,為了貫徹公公正的核心理念,《火影忍者》手游還針對賽事打造了一整套競技模式,包括無差別隨機忍者池、Ban/Pick系統(tǒng)等形式。

為強化賽事品牌的用戶感知,打造更多賽事相關(guān)的內(nèi)容共創(chuàng),《火影忍者》手游與版權(quán)方、品牌方實現(xiàn)三方攜手,推出具有自身特色的品牌合作模式。通過賽事資源、品牌資源和渠道資源進行共享,讓賽事和游戲影響力得以深入到更廣泛的人群當(dāng)中,從而在更多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。

走進更多場景,助力格斗電競發(fā)展

在專業(yè)賽場之外,《火影忍者》手游還在更多的場景當(dāng)中,嘗試為大眾打造專業(yè)賽場的競技體驗。今年下半年,面向普通玩家和粉絲群體打造的首屆《火影忍者》手游城市賽,即將在全國8大城市進行巡回落地。

屆時,城市賽將會攜游戲走進線下,深度融合漫展主題進行賽事,讓移動格斗電競的魅力為更多年輕人所了解。不僅如此,《火影忍者》手游還將與線下品牌或商圈展開合作,打造二次元泛娛樂化商戶合作賽。

借助于這些方式,在二次元文化與傳統(tǒng)文化之間構(gòu)筑起交流的橋梁,促進彼此了解交融的同時,無形中擴大《火影忍者》手游及原作IP的影響力,也讓移動格斗電競得以滲透進此前難以觸及的用戶和場景當(dāng)中。

我們有理由相信,《火影忍者》手游還將在探索移動格斗電競新邊界的過程中,繼續(xù)耕耘好移動格斗電競這一細(xì)分領(lǐng)域,并在未來以更加成熟的姿態(tài)助力發(fā)展,將移動格斗電競獨有的競技魅力繼續(xù)發(fā)揚光大。

免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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