緬北主題密室 不妨成為宣傳反詐的“體驗式窗口”
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原標(biāo)題:緬北主題密室 不妨成為宣傳反詐的“體驗式窗口”
將嚴(yán)肅的社會議題作為游戲并無不可,讓玩家在其中感受到電詐的可怕,在角色互動中感受到犯罪對人性、情感的扭曲和摧殘,而非讓玩家只是享受到“干掉其他人”“賺取財富地位”的快感
隨著緬北電信詐騙廣受關(guān)注和電影《孤注一擲》的火熱,部分人“談緬北色變”,緬北在他們眼中成為恐怖、犯罪、一去難歸的代名詞。眼下,一些大城市的商家推出的緬北主題密室走紅,也引發(fā)了爭議。
從相關(guān)商家介紹和玩家反饋來看,有的緬北密室純粹是蹭熱度,只是將鬼屋場景設(shè)置在“緬北”,玩家在鬼屋中被NPC追逐,短暫流程結(jié)束后即“逃出生天”,和一般鬼屋并沒有什么差別;有的主題密室更接近劇本殺,比如設(shè)定為中國留學(xué)生被騙到金三角,玩家可以在不同陣營中選擇跟隨不同老大,通過各種手段獲取財富,互相對抗以至于“害死”對方,最后會有多種開放式結(jié)局。而另一主題《遺棄之地》則設(shè)定為玩家以不同職業(yè)身份收到邀請函來到園區(qū)當(dāng)臥底,調(diào)查園區(qū)開展詐騙活動的真相。玩家親身體驗受害者的角色,目睹犯罪集團的行為,同時想辦法脫離“苦海”。
有商家表示設(shè)立緬北主題密室初衷是為了反詐宣傳,讓玩家身臨其境,降低受害幾率。不過,從社媒玩家反饋來看,部分主題更像是為了“活下去”不擇手段,騙、偷、搶、陷害都成為優(yōu)勝劣汰的伎倆,最后目標(biāo)是淘汰其他陣營讓自己活下去。還有玩家評價稱,犯罪集團NPC太帥了,根本不忍心他“死”。如果是這樣的密室游戲,玩家能感受教育意義嗎?
或許有人會說,一個密室游戲好玩、刺激就行,為什么要追求教育意義?但要注意到,緬北電詐是一個嚴(yán)肅沉重的社會問題,關(guān)系到一些受害者的痛苦與掙扎。這樣的話題不應(yīng)被輕佻化。如果只是簡單將其中的恐怖、犯罪、刺激元素抽出來作為游戲,一定程度上是對受害者的不尊重,消解公眾對緬北電詐的討論嚴(yán)肅度。未辨真假、駭人聽聞的“噶腰子”,也不應(yīng)成為一個段子。
將嚴(yán)肅的社會議題作為游戲,不是不可以,讓玩家在其中感受到電詐的可怕,在角色互動中感受到犯罪對人性、情感的扭曲和摧殘,而非讓玩家只是享受到“干掉其他人”“賺取財富地位”的快感。好的文娛作品,娛樂性和教育性并不沖突,如日前火熱的電影《孤注一擲》,在情節(jié)起伏、緊張刺激的同時,也起到了很好的反詐警示意義。
這給緬北主題密室提供了一個很好的啟示:玩家目的不是單純?yōu)榱恕盎钕氯ァ?,而是識破犯罪集團的真面目,認(rèn)清電詐危害,伺機逃脫、分化、摧毀犯罪集團。如此,緬北主題密室可以成為宣傳反詐的“體驗式窗口”。那些單純蹭緬北熱度、以此為噱頭,價值觀導(dǎo)向混亂的主題密室,應(yīng)該受到社會和監(jiān)管部門更嚴(yán)格的審視。(郁風(fēng))
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