今日熱搜:工人日報(bào)e網(wǎng)評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網(wǎng)游毀掉大學(xué)生學(xué)業(yè)
龔先生
(資料圖片)
“網(wǎng)絡(luò)游戲是最大的校園毒品,每年被取消學(xué)籍的同學(xué)90%因?yàn)橛螒颍?00%不值得同情。”在近日中國計(jì)量大學(xué)2022級新生開學(xué)典禮上,校長徐江榮的一番致辭引發(fā)網(wǎng)友熱議,迅速攀上熱搜。
(圖源? 新華社? 作者? 翟桂溪)
許多人不解,都2022年了,網(wǎng)絡(luò)游戲還這么招人恨嗎?
的確,徐校長的話說得狠了點(diǎn),“校園毒品”之說顯然不夠嚴(yán)謹(jǐn),“100%不值得同情”似乎也太過絕對。但徐校長顯然也不想那么嚴(yán)謹(jǐn)、那么全面。對于網(wǎng)絡(luò)游戲,他表現(xiàn)得如此痛切,一定是其所見所聞刻骨銘心,“被取消學(xué)籍的同學(xué)90%因?yàn)橛螒颉?,這樣的判斷想必不是校長隨便說說的,一定有其事實(shí)依據(jù)。
如果聯(lián)系校長當(dāng)時(shí)說話的語境——他在講話中提到,許多人以為“上了大學(xué)就輕松了”,這是對大學(xué)學(xué)習(xí)的一個(gè)嚴(yán)重誤判。大學(xué)學(xué)習(xí)是自主探索和獨(dú)立思考的學(xué)習(xí),與“在線約束”相矛盾,大學(xué)學(xué)習(xí)需要糾正以尋求標(biāo)準(zhǔn)答案為目的的應(yīng)試學(xué)習(xí)方式,形成每個(gè)個(gè)體獲取知識的模式、知識應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新知識的方法。那么,校長在開學(xué)之際,給新生敲敲警鐘,讓大家意識到沉迷游戲的危害性,即使言語不免情緒化,也是其情可感。無論是學(xué)生還是家長,都應(yīng)理解一校之長的懇切之心。
(圖源? 新華社? 作者? 程碩)
從常識來講,未成年人更容易沉迷于網(wǎng)絡(luò),但剛剛成年的大學(xué)生心智尚未完全成熟,自控能力也有著很強(qiáng)的個(gè)體差異。如果不能把學(xué)業(yè)擺在正確的位置,且不能培養(yǎng)其他現(xiàn)實(shí)的興趣,一些學(xué)生“突然放松”之后,就有可能跌入虛擬世界,不可自拔。
和其他娛樂方式相比,網(wǎng)絡(luò)游戲從設(shè)計(jì)之初就以讓人欲罷不能為目標(biāo),越是成功的游戲,就越能讓人上癮。也正因此,國家這些年專門出臺政策,幫未成年人“防沉迷”。而大學(xué)生大多已告別未成年,無需受此約束,再加上相對寬松的校園環(huán)境,一些學(xué)生難免沉迷其中,甚至打游戲打到掛科。此中危害,可謂深重,難道還不值得全社會警醒嗎?
應(yīng)當(dāng)說,這些年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有了快速發(fā)展。2021年年初,人社部官網(wǎng)發(fā)布了13個(gè)國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),首次頒布電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。作為一項(xiàng)體育活動,電子競技風(fēng)靡一時(shí),且于2018年首次進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會,中國隊(duì)取得2金1銀,為國家贏得了榮耀。
但無論是職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)出臺,還是電子競技“登堂入室”,都不是為了鼓勵大家尤其是未成年人打游戲,而恰恰是對競技和玩游戲給出更好的界定。
從本質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,而電子競技則重視對抗性和競技性,有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,對于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時(shí)需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練,其殘酷性、選手淘汰率比其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目有過之而無不及。游戲和電競,可謂咫尺天涯。對于常人來說,電競并不是沉迷游戲的借口。
事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅容易讓人上癮,而且沉迷其中還可能衍生疾病。2019年9月25日,世衛(wèi)組織正式把沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲或電視游戲、妨礙日常生活的游戲成癮,認(rèn)定為新的精神疾病,作為依賴癥的一種,列入了最新版的國際疾病分類。
世衛(wèi)組織精神健康和藥物濫用部門負(fù)責(zé)人薩克西納表示,一個(gè)對游戲上癮的人會失去對游戲的控制,并忽視其它重要的活動,如睡眠、吃飯、工作,這會對身體造成傷害——有科學(xué)研究表明,長期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至?xí)淖兇竽X結(jié)構(gòu)。
(圖源? 新華社資料圖)
容易讓人上癮,并非網(wǎng)絡(luò)游戲的“原罪”。但針對青少年玩家,游戲廠商應(yīng)該探索、厘清電子游戲的界限,以維護(hù)他們的生理心理健康。有關(guān)部門也應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)管,讓游戲?qū)τ谇嗌倌甑奈:p少到最小。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲,不少人可能有一種誤解,以為青少年沉迷其中,是因?yàn)橛螒蛱猛婊蛘吆⒆拥淖灾屏Σ?。但其?shí)大多數(shù)情形是,一些孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,是他感到憂傷、孤單、煩躁,于是他們選擇在虛擬世界逃避。為此,家長應(yīng)該多給孩子愛和陪伴,從豐富孩子的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)入手,用另一種興趣去替代游戲,比簡單粗暴的一刀切似的禁止,或許更有效。
對于大學(xué)生,同樣如此,社會需要監(jiān)管,家長需要陪伴,學(xué)校需要引導(dǎo)。只有了解學(xué)生為什么選擇逃避,我們才能想辦法把他們從虛擬世界拉回來。
拉一把成佛,推一把成魔,別讓游戲毀掉大學(xué)生的學(xué)業(yè)。希望以后不再有“90%學(xué)生被取消學(xué)籍系因游戲”這樣的熱搜辣我們的眼睛。
標(biāo)簽: 網(wǎng)絡(luò)游戲 未成年人 虛擬世界