天天快播:把提升用戶的游戲體驗(yàn)放在第一位
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原標(biāo)題:把提升用戶的游戲體驗(yàn)放在第一位
日前,國(guó)家新聞出版署公布“2022年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ保@一批次共60款游戲獲批,其中“國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”占比較多,引起了玩家群體的關(guān)注。
歷經(jīng)多年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為不少網(wǎng)民生活的一部分,也成為網(wǎng)絡(luò)空間的重要組成部分。在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá) 5.54 億、網(wǎng)絡(luò)游戲直播和賽事蓬勃發(fā)展的今天,尤須激發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的正向價(jià)值,發(fā)揮其在促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用、豐富人們精神文化生活、推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展等方面的積極作用。
作為一種文化產(chǎn)品、文化載體,網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生潛移默化的影響。從這個(gè)意義上說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)者和運(yùn)營(yíng)者,肩負(fù)著傳遞正向價(jià)值觀的責(zé)任和義務(wù)。不論是加強(qiáng)對(duì)違法違規(guī)行為的監(jiān)管,及時(shí)清除淫穢、暴力等有害內(nèi)容,還是引導(dǎo)構(gòu)建和諧清朗的玩家社區(qū),打擊語(yǔ)言辱罵、人身攻擊、無(wú)端嘲諷、惡意中傷的發(fā)言和行為,網(wǎng)游企業(yè)切實(shí)擔(dān)負(fù)起內(nèi)容管理和導(dǎo)向引領(lǐng)的主體責(zé)任,方能切實(shí)保障用戶的身心健康和文化權(quán)益,推動(dòng)企業(yè)發(fā)展行穩(wěn)致遠(yuǎn),贏得經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的“雙豐收”。
然而,現(xiàn)實(shí)中,有的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商為了縮短研發(fā)周期、降低研發(fā)成本,直接照搬他人的游戲研發(fā)成果,這樣的“速成品”既影響玩家的體驗(yàn),也對(duì)原創(chuàng)者的權(quán)益造成侵害,人們看不到創(chuàng)作者的誠(chéng)意和用心,只看到當(dāng)時(shí)一些人想趁著行業(yè)熱度賺“快錢”的浮躁;有的游戲廠商為了吸引玩家充值消費(fèi),通過文案、視頻等形式將游戲產(chǎn)品的人物形象、道具及其功能、特效等夸得天花亂墜,玩家在游戲中實(shí)際體驗(yàn)后卻發(fā)現(xiàn)與宣傳相去甚遠(yuǎn);有的游戲在游戲須知和用戶協(xié)議上動(dòng)手腳,致使消費(fèi)者的選擇權(quán)、財(cái)產(chǎn)權(quán)受損;有的游戲廠商在停服前仍在誘導(dǎo)用戶消費(fèi),停服后對(duì)老玩家的正當(dāng)權(quán)益不管不顧;甚至有不良商家為刺激玩家消費(fèi),雇傭運(yùn)營(yíng)人員偽裝成游戲玩家,或無(wú)中生有制造裝備爆點(diǎn),或露出破綻引誘玩家跳坑……種種亂象,都是不可持續(xù)的短視行為,損害的是游戲廠商立足的根基。
沒有游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展便無(wú)從談起。唯有處處為玩家著想,把提升用戶的游戲體驗(yàn)放在第一位,游戲企業(yè)才能真正獲得信任和青睞。
相關(guān)部門加強(qiáng)監(jiān)管,網(wǎng)游企業(yè)時(shí)刻把社會(huì)責(zé)任扛在肩上,游戲玩家合理適度游戲、和善友好溝通,凝聚多方合力、夯實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)范健康發(fā)展的根基,定能為打造風(fēng)清氣朗的網(wǎng)絡(luò)空間注入持久動(dòng)能。(龔梁)
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