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即時(shí):索尼作證 FTC 反壟斷訴訟:微軟收購動視暴雪將損害 PS 玩家

北京時(shí)間 6 月 28 日早間消息,據(jù)報(bào)道,對于微軟公司斥巨資收購游戲巨頭動視暴雪的計(jì)劃,美國反壟斷機(jī)構(gòu)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)已經(jīng)提出“阻礙市場競爭”的訴訟,作為原告的一個(gè)有力證據(jù),日本游戲機(jī)廠商索尼公司的一名高層日前表示,微軟收購計(jì)劃將對索尼游戲機(jī)業(yè)務(wù)造成重創(chuàng),并且損害 PS 游戲機(jī)玩家的體驗(yàn)。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,F(xiàn)TC 起訴微軟公司的訴訟在美國加州舊金山的一家聯(lián)邦地方法庭繼續(xù)審理,法庭將決定是否對收購計(jì)劃按下“暫停鍵”。當(dāng)天,索尼互動娛樂公司的負(fù)責(zé)人詹姆斯?萊恩(James Ryan)進(jìn)行了視頻作證,他表示,微軟收購動視暴雪的交易對于游戲市場競爭是件壞事。

早前,F(xiàn)TC 曾經(jīng)對美國社交媒體巨頭 Meta 發(fā)起反壟斷訴訟,希望阻止該公司收購一家虛擬現(xiàn)實(shí)軟件廠商,但是官司遭到慘敗。輿論認(rèn)為,接下來 FTC 起訴微軟的官司至關(guān)重要,將證明這家監(jiān)管機(jī)構(gòu)到底是否有能力阻止科技巨頭可能影響市場競爭的并購交易。


(資料圖片僅供參考)

萊恩表示,他判斷微軟以后可能會利用動視暴雪的熱門游戲《使命召喚》,來削弱作為競爭對手的本公司,比如微軟可以針對 PS 游戲機(jī),部分取消甚至全部取消這一游戲的授權(quán)。

萊恩表示,微軟有可能給《使命召喚》的 PS 游戲機(jī)用戶體驗(yàn)造成損害,讓索尼用戶處于不利地位,甚至鼓勵他們投奔到微軟公司 Xbox 游戲服務(wù),比如購買微軟自己的游戲內(nèi)容會員“Game Pass”。

萊恩這一次出庭作證,夯實(shí)了 FTC 對微軟提出的指控,即這次并購將會損害微軟在游戲機(jī)游戲和云游戲的競爭對手(云游戲指的是玩家通過互聯(lián)網(wǎng)視頻流媒體,享受運(yùn)行在大型服務(wù)器上的游戲)。FTC 還指控稱,索尼的 PS 游戲機(jī)目前處于主導(dǎo)優(yōu)勢地位,微軟可能會拒絕向 PS 提供動視暴雪的游戲。

對于萊恩的證詞,微軟公司發(fā)言人在聲明中表示,微軟希望把游戲市場帶入未來的新階段,即讓不同平臺的玩家都能夠享受到游戲內(nèi)容,但是索尼只考慮鞏固自己的主導(dǎo)地位。這位發(fā)言人也表示,微軟公司高管也已經(jīng)出庭作證,來證明這次并購交易有利于游戲玩家。

目前,索尼 PS 業(yè)務(wù)的相關(guān)代表尚未發(fā)表評論。

如果能夠在反壟斷訴訟中獲勝,微軟有望順利拿下動視暴雪公司,成為全球游戲市場的第三名,僅次于騰訊和索尼。

萊恩還提到,2020 年,微軟公司斥資 75 億美元收購了游戲廠商 ZeniMax,在收購之前,索尼曾希望 ZeniMax 旗下的角色扮演游戲(比如《星空》和即將發(fā)布的《上古卷軸 6》)也能夠提供給 PS 游戲機(jī)用戶。

據(jù)報(bào)道,F(xiàn)TC 提交萊恩的視頻證詞,其實(shí)在反擊微軟的證據(jù)。上周,微軟方面向法庭披露了一份電子郵件,萊恩在郵件中表示,微軟收購動視暴雪并不會帶來內(nèi)容獨(dú)家壟斷,也不會損害索尼 PS 業(yè)務(wù)。

上周,微軟 Xbox 游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人菲兒?斯賓塞(Phil Spencer)出庭作證,他表示在收購?fù)瓿珊蟆妒姑賳尽酚螒驅(qū)⒗^續(xù)授權(quán)給 PS,在是否向 PS 授權(quán)《上古卷軸 6》游戲上,微軟尚未作出決定。

周二,斯賓塞和微軟律師團(tuán)也出現(xiàn)在法庭上,當(dāng)播放萊恩的視頻證詞時(shí),斯賓塞面無表情。

在法庭上,F(xiàn)TC 還提交了微軟兩名游戲高管三年半之前的電子郵件通信,這兩人分別是 Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人馬特?布提(Matt Booty)以及 Xbox 公司首席財(cái)務(wù)官蒂姆?斯圖爾特(Tim Stuart)。FTC 指出,兩人的郵件來往表明,微軟準(zhǔn)備利用其雄厚的資金實(shí)力,排擠包括索尼在內(nèi)的游戲?qū)κ帧?/p>

在 2019 年底的一封郵件中,布提提到,微軟處于一個(gè)十分獨(dú)特的位置,能夠花更多的錢,把索尼擠出市場。

布提還寫到,如果微軟認(rèn)為未來十年之內(nèi)游戲市場十分重要,那么將來微軟有一天可能回頭看,意識到在 2020 年在游戲市場虧損 20 億美元、30 億美元是完全值得的,這可以避免騰訊、亞馬遜、谷歌甚至索尼成為“游戲市場的迪士尼”,避免他們壟斷絕大多數(shù)優(yōu)質(zhì)游戲。

微軟發(fā)言人則強(qiáng)調(diào),布提撰寫上述郵件的時(shí)間,比宣布動視暴雪收購計(jì)劃早了兩年零一個(gè)月。

微軟發(fā)言人表示,布提在郵件中的話,指的是游戲市場的一種趨勢,微軟從未付諸行動,這些話和后來的動視暴雪收購沒有關(guān)系。

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