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世界視點!Unity 2022 LTS 六月底發(fā)布,支持“面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧”解決方案


(資料圖)

IT之家 5 月 27 日消息,Unity 宣布 Unity 2022 LTS 即將于六月底正式發(fā)布,6 月 22 日官方將開啟直播介紹最新功能。

技術(shù)團隊交付了首個全面支持正式生產(chǎn)的“實體組件系統(tǒng)”(ECS)版本,開發(fā)者可以使用完整的“面向數(shù)據(jù)技術(shù)?!?/strong>(DOTS)解決方案,包括 Burst 編譯器、C# Job System 和 ECS for Unity 來構(gòu)建項目。

IT之家從官方介紹中獲取到,ECS for Unity 可以有效地管理內(nèi)存中的數(shù)據(jù)并改善運行時進程調(diào)度,ECS 集成至編輯器內(nèi)。

官方表示,Unity 2022 LTS 擁有端到端創(chuàng)作流程和云端服務(wù)生態(tài),支持多人游戲。官方將在 Unity 2022 LTS 發(fā)布全面支持正式生產(chǎn)的 Netcode for Entities 包,其 Netcode for Entities 聯(lián)網(wǎng)功能可以增強游戲的性能和功能,開發(fā)者可在游戲里增加玩家、可互動物體和后端實體的數(shù)量。

UGS 提供了一套專門針對多人游戲的服務(wù),通過 Matchmaker、Friends、Leaderboards 和 User-Generated Content 簡化多人游戲相關(guān)功能,配合 Relay、Lobby、Game   Server Hosting(Multiplay),以及 Voice and Text Chat(Vivox)等服務(wù),可以擴充在線游戲的功能。

官方還將在 6 月發(fā)布基于 ECS for Unity 打造的全新 Megacity 多人游戲示例,展現(xiàn)如何做出一款支持 64 人以上的快節(jié)奏第三人稱競技射擊游戲。

Volumetric Material 和 Shader Graph 功能可以帶來高級的程序化霧氣和體積效果,全新的 Water System 能為游戲環(huán)境添加海洋、河流和水中效果;Cloud Layer 帶有動態(tài)光照和體積云,可以隨天氣條件變化和運動的云朵創(chuàng)造出逼真的天空。

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