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快資訊丨騰訊 Q4 財報看點:游戲承壓、TO B 業(yè)務(wù)穩(wěn)居 C 位,視頻號預(yù)計成新增長點

3 月 22 日消息,騰訊控股今日發(fā)布 2022 年第四季度及全年財報。過去一年,騰訊整體業(yè)績表現(xiàn)不佳,但第四季度“降本增效”成效凸顯,核心數(shù)據(jù)均有不同程度的增長。


(資料圖片)

2022 年全年,騰訊營收、凈利均出現(xiàn)下滑。其中,營收 5545.52 億元,同比下滑 1%;凈利潤 1882.43 億元,同比下滑 16%;非國際財務(wù)報告準則凈利潤 1156.49 億元,同比下滑 7%。

2022 年 Q4,騰訊降本增效有了一定的成效,營收同比增長 1% 至 1449.54 億元,凈利潤同比增長 12% 至 1062.68 億元,非國際財務(wù)報告準則凈利潤 297.11 億元,同比增長 19%。

過去一年,騰訊的主題是降本增效,聚焦主業(yè),裁減不賺錢的非核心周邊業(yè)務(wù)。營銷費用也在逐季度減少,Q4 銷售及市場推廣開支同比減少 47%,僅為 61.15 億元;2022 年全年銷售及市場推廣開支約 292.3 億元,同比下降 28%。

分業(yè)務(wù)來看,游戲業(yè)務(wù)連續(xù)三個季度同比負增長,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊穩(wěn)居第一大營收來源,視頻號、社交廣告等逆勢增長,并帶動網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)重回增長軌道。

騰訊游戲連續(xù)三個季度負增長

第四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)總營收 418 億元,同比下滑 2.3%,這已經(jīng)是騰訊游戲連續(xù)三個季度同比負增長。

騰訊游戲收入下滑主要受本土游戲業(yè)務(wù)拖累。第四季度,本土市場游戲收入 279 億元,同比下滑 6%,為連續(xù)四個季度出現(xiàn)下滑。財報顯示,這主要由于先前季度的流水同比下降。

2022 年全年,騰訊本土市場游戲總營收為 1239 億元,同比下滑 4%,主要由于未成年人保護措施實施以及較少新游戲發(fā)布,行業(yè)經(jīng)歷了一段調(diào)整期。

此前,騰訊在 2022 年第三季度財報中披露,2022 年 7 月其未成年人游戲時長同比大幅下降 92%,占本土市場總游戲時長比例僅 0.7%。

相較之下,騰訊海外游戲業(yè)務(wù)保持增長態(tài)勢,但增速出現(xiàn)明顯放緩。第四季度,騰訊海外業(yè)務(wù)營收創(chuàng)新高,達到 139 億元,同比增長 5%(排除匯率影響及 2021 年 Q4 與 Supercell 相關(guān)的調(diào)整后,增幅為 11%),占游戲業(yè)務(wù)整體收入比例進一步提升至 33%,占總營收的比重近 10%。

騰訊海外游戲收入增長主要由頭部游戲系列《VALORANT》與《英雄聯(lián)盟》,以及《勝利女神:妮姬》與《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》的成功發(fā)布拉動。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,《勝利女神:妮姬》首月流水突破 1 億美元。

TO B 業(yè)務(wù)成為最大收入板塊

騰訊四季度 TO B 業(yè)務(wù)成績亮眼,已經(jīng)成為最大收入板塊。

財報顯示,金融科技及企業(yè)服務(wù)第四季度收入 472.44 億元,同比下滑 1%,占總收入 33%。從 2021 年第一季度開始,來自金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入,已經(jīng)連續(xù) 7 個季度占總收入比重超 30%。

對于增速放緩,騰訊在財報中解釋稱,由于疫情爆發(fā)短暫抑制了支付活動,金融科技服務(wù)收入同比增速較上季放緩。此外,由于縮減虧損活動,企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比下降。

據(jù)了解,騰訊正在大力投資人工智能的能力和云基礎(chǔ)設(shè)施,以擁抱基礎(chǔ)模型的趨勢。

目前,騰訊的 AI 能力已經(jīng)可以應(yīng)用到工業(yè)質(zhì)檢、智能制造等產(chǎn)業(yè)場景,已經(jīng)醫(yī)療、助老、生物多樣性保護、農(nóng)業(yè)等多個社會領(lǐng)域。

在 AI 大模型(預(yù)訓練大模型)領(lǐng)域,騰訊混元 AI 大模型覆蓋 NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)與領(lǐng)域模型,還推出了萬億中文 NLP 預(yù)訓練模型。

騰訊方面表示,未來騰訊將繼續(xù)投入大模型技術(shù)以促進產(chǎn)品創(chuàng)新及運營效率。

根據(jù)財報,騰訊持續(xù)加大研發(fā)投入,四季度研發(fā)開支同比增長 13.5%,全年研發(fā)開支達到 614 億元,2019 年以來,騰訊累計研發(fā)開支已經(jīng)超 1826 億元。

視頻號有望成為新增長點

過去一年,騰訊各核心業(yè)務(wù)聚焦創(chuàng)新增效,視頻號、小程序等板塊逆勢增長,帶動業(yè)績恢復(fù)增長。

財報顯示,微信總使用時長于 2022 年間持續(xù)增長。小程序和視頻號使用時長分別為 2021 年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時長。其中,小程序 2022 年交易額達數(shù)萬億元人民幣。

在視頻號、小程序等數(shù)字生態(tài)創(chuàng)新推動下,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)重回增長軌道,Q4 營收同比增長 15% 至 246.6 億元,結(jié)束了此前連續(xù)四個季度同比負增長的局面。

具體來看,騰訊釋放了包括視頻號信息流廣告在內(nèi)的更多廣告庫存,同時廣告主需求有所改善。此外,騰訊加強了廣告生態(tài)系統(tǒng)驅(qū)動交易的能力,第四季度,引流到商家企業(yè)微信和小程序的廣告占微信廣告收入超過三分之一。

養(yǎng)號三年,視頻號的商業(yè)化正不斷提速。2022 年 Q1,騰訊首次在財報中提及了視頻號的相關(guān)收入,稱視頻號直播服務(wù)收入成為騰訊增值業(yè)務(wù)增長的核心因素之一,同時還提到,視頻號將會以短視頻流廣告、直播打賞及直播電商等形式實現(xiàn)商業(yè)化。

Q2 財報數(shù)據(jù)顯示,視頻號總用戶時長超過朋友圈 80%,總視頻播放量同比增長 200%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長 100%。并提出視頻號的信息流廣告是提升盈利的重點措施。

Q3 財報則表示,廣告主對視頻號信息流廣告需求強勁。騰訊總裁劉熾平在財報電話會上透露,視頻號廣告收入一直在快速增長,單季度收入有望在 Q4 超過 10 億元,“會是一個保守的估算,且并不算高”。

在 Q4 財報中,視頻號使用時長已經(jīng)超過朋友圈。馬化騰在去年底的內(nèi)部講話中稱視頻號是“全場(全公司)的希望”,想來也是基于視頻號的增長情況得出的。

招商證券預(yù)測,2023 年視頻號能夠為騰訊貢獻百億級別的營收增量。

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