全球播報(bào):Unity 推出一站式云服務(wù)解決方案 UOS,游戲測試階段 CDN 完全免費(fèi)
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IT之家 12 月 13 日消息,Unity 宣布推出一站式游戲云服務(wù)解決方案 (Unity Online Service,以下簡稱 UOS),幫助開發(fā)者輕松利用云服務(wù)加速游戲開發(fā)。
據(jù)介紹,作為 UOS 全家桶的首枚成員,Unity 推出了貫穿游戲開發(fā)各周期的遠(yuǎn)程資源包更新服務(wù) UOS CDN。這一在線服務(wù)不僅能與包括 xasset 及 Addressables 在內(nèi)的主流資源管理系統(tǒng)無縫對接,還自帶多項(xiàng)顯著提升開發(fā)效率的功能。同時(shí),UOS 為開發(fā)者提供有競爭力的 CDN 價(jià)格,并承諾在游戲未上線的測試階段完全免費(fèi)。
作為一款基于 CDN 的資源管理系統(tǒng),UOS CDN 已對所有用戶開放試用,試用期不收取任何費(fèi)用,游戲正式上線后收取 0.15 元 / GB 的無門檻單價(jià)。
此外,通過 xasset package 中的 UOS 服務(wù)入口,開發(fā)者在 xasset 上完成資源打包后,只需 3 步就可以將資源上傳托管在 UOS CDN 上,繼而體驗(yàn)更便利的資源托管和版本管理服務(wù)。
xasset 提供的分布式打包工具,不僅實(shí)現(xiàn)按需打包,減少算力浪費(fèi),還可以使用自動分組機(jī)制快速優(yōu)化打包質(zhì)量。而由存儲桶 (Buckets) 與徽章 (Badges) 所構(gòu)建的清晰工作流程,則讓資源之間的依賴關(guān)系可以被直觀預(yù)覽,進(jìn)而助力開發(fā)者使用自動分組快速優(yōu)化打包質(zhì)量。
同時(shí),該分包機(jī)制不僅能夠快速生成分包數(shù)據(jù),還可以自動剝離不在安裝包中的數(shù)據(jù),幫助開發(fā)者靈活把控安裝包大小。此外,xasset 還能夠自動以最小資源為單位進(jìn)行更新范圍規(guī)劃,無需重啟即可自動熱更已加載內(nèi)容,并對每個(gè)下載項(xiàng)的速度、進(jìn)度與大小實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)監(jiān)測。而 xasset 中多平臺加載接口的一致性,也讓單次編碼的跨平臺運(yùn)行成為可能。
性能方面,xasset 擁有負(fù)載均衡技術(shù),讓所有高密集、長耗時(shí)業(yè)務(wù)都得到了更平滑的處理,異步漸進(jìn)式回收的采用則避免了 GC 卡頓。性能開銷極低的安裝包資源加密機(jī)制,在為資源增加安全保護(hù)的同時(shí),不僅不會減損運(yùn)行流暢度,甚至還能幫助部分設(shè)備提升約 10% 的 IO 性能。而對仿真模式的支持,則允許編輯器跳過打包快速運(yùn)行,或在打包后無縫調(diào)試真機(jī)熱更加載過程,為開發(fā)者實(shí)現(xiàn)效率的再次迭代。
IT之家了解到,UOS CDN 可以通過與 Unity 旗下性能分析解決方案 UPR 集成,為開發(fā)者提供專業(yè)的在線 AssetBundle 冗余資源檢測,幫助開發(fā)者在當(dāng)前發(fā)布版本中高效定位冗余資源;同時(shí)也能夠可視化展現(xiàn)打包粒度和依賴關(guān)系,在線實(shí)時(shí)出具檢測報(bào)告,幫助開發(fā)者精準(zhǔn)部署優(yōu)化。
標(biāo)簽: Unity