《陰陽師》手游:一目連廚淚目!競猜11連跪終于首勝
在新春版本的對弈競猜里,最難過的可能不是連輸?shù)耐婕?,而是一目連了。出場率奇高但是翻車率也奇高的一目連,被調(diào)侃是明燈,甚至有些壓輸了的玩家對他頗有不滿,不過在最后一天對弈競猜中,一目連終于獲得勝利,卻也被懟,這就讓風(fēng)神心里有點難受了。
在之前的對弈競猜中,一目連保持著49局參賽11局,11局均以失敗告終,很多玩家看見了他就覺得倒霉。到了最后一天里,一目連終于翻盤獲勝了,打破了0勝的尬局,對于一目連來說好歹挽回了一點點面子。
對于這種“驚世駭人之舉”,玩家爭相復(fù)盤對弈的對局,發(fā)現(xiàn)贏也是盾輸也是盾,在般若結(jié)界中危急關(guān)頭下,一目連用單盾套在了全隊核心輸出鬼童丸身上,依靠單盾爆炸和獵魂狂殺3波翻盤。不過單盾如果有這樣的奇效,為什么之前11局單盾全部以失敗告終?甚至有的對局中一目連連盾都放不出來,就顯得很離譜。
有玩家在調(diào)侃是策劃在安排一目連獲勝,與之前完全不同的對弈戰(zhàn)局,讓玩家會產(chǎn)生這樣的懷疑也實屬正常了。實際上對弈競猜一直都很魔幻,不只是一目連有這種看起來像演員且贏得莫名其妙的問題,赤刀、小小黑都有這樣的問題,有時候御魂觸發(fā)也有演的嫌疑,例如地藏、招財貓、木魅等等,歸根結(jié)底還是對弈競猜的AI設(shè)定有點不合理。
如果想要讓這些式神和御魂擺脫演員之稱,策劃真的有必要來公開一波對弈競猜的數(shù)據(jù)計算邏輯了,以目前的操作方式來看,與游戲當(dāng)前版本的玩法差距太大,有時候讓人難以理解搭配和操作的邏輯。對弈競猜也應(yīng)該跟上版本的時代,多優(yōu)化搭配和玩法,讓更多式神都能登場,競猜也才更有樂趣。
在結(jié)束了辛苦的對弈競猜之后,無論是玩家還是式神都需要好好休息一番了,希望在下次對弈競猜到來之前,策劃能夠給對弈競猜少一些“演員”,多一些高能時刻,玩家參與其中也會覺得更有趣一些。