原神更新出類名活動無相交響詩 玩家只在乎獎勵
原神在最近維護后,更新出類名活動無相交響詩。這個活動到來無疑給剛從甘雨池出來的旅行者們一個試手的機會,無論大佬們測評的強弱與否,自己最直觀的感受當(dāng)然是最重要的。不過與往日直球式活動不同,交響詩活動似乎有些另外的想法。
在原神官方的發(fā)布中,無相交響詩需要冒險等級大于等于20級的玩家參與。旅行者在活動中可以通過挑戰(zhàn)各種難度的副本,從而獲得活動積分和原神的獎勵。雖然交響詩活動的玩法看起來十分常規(guī),但是在副本難度的提升上,旅行者們卻發(fā)現(xiàn)的一些端倪。
根據(jù)原神官方的介紹,玩家們在選擇不同類別的難度時,游戲副本會根據(jù)旅行者所選擇的難度,提供一些作為變奏的debuff。這些反向加強的陰間buff會通過限制輸出、提高怪物攻擊,削弱防御等各種手段去削弱玩家,但也會使大家獲得更高的積分倍率。除此之外,各種屬性的交響詩也會根據(jù)大家的使用的不同角色,增加一定的傷害加成。
這些機制無疑是原神為增加活動的難度而設(shè),可選擇的反向強化的玩法讓游戲副本變得非常有趣。雖然這種設(shè)計的初衷是讓玩家們擁有更多奇妙的玩法,但它卻意外拉開了氪金玩家和平民玩家的差距。比如為了涵蓋更多的游戲角色,原神將各屬性活動副本的加成角色設(shè)計的完全不一樣。
這對于冒險團隊比較齊全的玩家來說,會相對容易的通關(guān)較高難度的副本,并獲得更多的活動積分。
反之,冒險團不太齊全的玩家就會因為加成機制的影響,花更多的時間去通關(guān)和拿獎勵。即使擁有滿陣容的玩家也不一定會使用加成角色,但這個加成的確有強堆陣容的指向,尤其是活動加成在聯(lián)機的時候也存在。
不過原神旅行者們對于這種機制的反應(yīng)并不太大,在不少陣容普通的萌新玩家對自己的技術(shù)非常自信。但在原神B站的社交平臺中,點贊最多的回復(fù)卻是對活動獎勵的總結(jié)。對于愛開寶箱的原神旅行者而言,不管活動內(nèi)容的精彩與否,大家最關(guān)注的永遠是活動獎勵。