作畫不行特效來湊 如今的動畫一定要加一層厚厚的特效?
動畫迷之間流傳了一句玩笑話,“作畫不行,特效來湊”,當然這是玩笑話,因為如今特效十足的番,制作一定是給力的,換句話說,特效做得非常薄弱的動畫,除非是風(fēng)格本身就限定,大多情況,畫面往往會比較弱。
筆者所說的“特效”,這次并不是說特效作畫,而是后期的范疇,在日本動畫的制作流程中被稱作為“攝影”。為什么被稱作“攝影”呢?說來話長,且聽本T詳說。
在21世紀之前,日本的動畫制作還停留在賽璐璐動畫的制作流程上,當時的做法是將原畫畫在紙上,然后在透明的賽璐璐上直接用真實的顏料上色,然后再在攝影臺上,用真實的攝影機拍下悅動的動畫效果,用膠片記錄成動畫片。
而如今上色被放在電腦中完成,原先需要用攝影機來拍攝的動畫,也變成靠AE和PR來進行編輯和剪輯,潤色,和渲染生成連貫的畫面,但日本人沿襲了那個時代的習(xí)慣,還是叫“攝影”。而如今動畫制作的“攝影”,其實就是指后期。主要靠的軟件就是AE。
那么回到原來的話題,為什么如今的動畫一定要加一層厚厚的特效呢?
那就要讓老動畫出場了:
觀察老動畫,會發(fā)現(xiàn),老的賽璐璐制作的動畫,填的顏色其實都不是很均勻,是含著各種“雜質(zhì)”的,這其中包括顏料本身的材質(zhì)就不這么純,外加被膠片記錄后會產(chǎn)生一些雜訊,結(jié)果就是賽璐璐動畫的顏色,其實就是自帶了后期的感覺,顏色不純,但過度自然,看起來很舒服。
再看看數(shù)字制作的動畫的早期的作品,數(shù)字上色的顏色特別得“純”,沒有任何雜質(zhì),但就會顯得很呆板。但是為了考慮動畫制作成本和效率的關(guān)系,上色的時候也不可能額外去做過渡色,因此,更加有效率且注重美觀的解決辦法,就是上AE特效。
而根據(jù)光源設(shè)計后制造的特效,讓畫面看起來層次更出色,過度也更加自然,讓即便是數(shù)字制作的畫面,也沒有數(shù)字的那種“冷硬”的感覺,這就是為什么如今的動畫要去加后期特效來讓畫面美觀,因為老動畫就是自帶特效,而新的動畫要達到過去的那種自然過度的效果,就得加特效。
但是,在原本已經(jīng)完成的畫面上再加上特效,自然是一個考驗審美的事情,有些動畫就因為特效加得“太過頭”反而影響了觀感,我記得2012年的時候有個動畫叫《K》,它的劇場版《K MISSING KINGS》就被我朋友吐槽為“重度光污染”,可能說的就是特效看上去過于濃墨重彩,不自然了。
我個人認為,動畫的AE特效終究是為了美化畫面而增加的,它應(yīng)該遵循自然的原則,而不應(yīng)該成為一種藝術(shù)風(fēng)格,如果適得其反,那么就得不償失了。
標簽: 特效十足 重度光污染 作畫不行 藝術(shù)風(fēng)格