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《灌籃高手》老版動畫的節(jié)奏慢到讓人打瞌睡 東映背鍋

印象中自己小時候看的動畫片都已經(jīng)是經(jīng)典中的經(jīng)典。其實(shí)不然,人們的審美在改變,并且日本動畫制作的技術(shù)、風(fēng)格都在改變,按現(xiàn)在的眼光去看一些經(jīng)典的老動畫,未必稱得上經(jīng)典,舉個例子,就是《灌籃高手》。

覺得我想黑《灌籃高手》的請打住,我黑的是動畫版《灌籃高手》,漫畫可是非常厲害的,下面詳細(xì)說。

緩慢的節(jié)奏

《灌籃高手》的動畫版誕生于1993年,當(dāng)時的長篇動畫基本都維持一個比較慢的節(jié)奏,不例外之后出現(xiàn)的《海賊王》等作品,也是刻意拉慢了節(jié)奏目的是等漫畫的進(jìn)度。但《灌籃高手》還不太一樣,《灌籃高手》是一開始就沒打算做到“全國大賽篇”的,只打算做101集。因此也不需要等漫畫的進(jìn)度,就是東映制作的時候采用了緩慢的進(jìn)度可以拖滿101集的內(nèi)容。因此綜合來說《灌籃高手》的節(jié)奏非常慢,回憶部分,運(yùn)球的運(yùn)鏡等都是速度拉慢的,就目前的12集一季度的新番來看,《灌籃高手》老版動畫的節(jié)奏慢到讓人打瞌睡也不為過。

演出偷懶

《灌籃高手》的動畫版,演出以現(xiàn)在的電視動畫的平均水平來說,也是非常“省”的。來看這一組鏡頭

防守、運(yùn)球過程中的對話完全用的是人物的平移,連傳球的動作都是手部平移,這哪里是“動畫”,用現(xiàn)在的話來說,就是“PPT作畫”。關(guān)鍵是這樣的演出基本是遍布整部《灌籃高手》的,看到就非常讓人膩味。

再看看2021年1月新番《ViVI》的動作部分的演出,不說作畫碾壓,整個鏡頭都在跟隨角色晃動,基本是借鑒了真人電影的那種鏡頭演出的風(fēng)格帶來酣暢淋漓的打戲表演,當(dāng)然作畫本身也是碾壓死板的《灌籃高手》動畫的。

《灌籃高手》這種演出在現(xiàn)在如今的新番,基本會被吐槽個遍……算是質(zhì)量比較糟糕的演出表現(xiàn)了。起碼我覺得配不上《灌籃高手》這部杰出的漫畫。

為什么這么說?可以看下井上雄彥的原作的分鏡,演出表現(xiàn)力是非常強(qiáng)悍的,幾個鏡頭,比賽的那種緊張氣氛,球員凝固一般的表情,都展現(xiàn)得淋漓盡致,比東映的動畫強(qiáng)出太多。

《灌籃高手》經(jīng)典的真的是漫畫,動畫,至少稱不上多么出彩。

情有可原,東映背鍋

當(dāng)然,獲得這樣的結(jié)果,東映肯定是要背鍋的,但也不得不說情有可原?!豆嗷@高手》做這么拉胯是有原因的。一個就是《灌籃高手》漫畫的寫實(shí)畫風(fēng),寫實(shí)畫風(fēng)的動畫作畫我覺得比起卡通風(fēng)格的作品不崩更難,作畫難度肯定是高的,就《灌籃高手》動畫版的這個還原感覺,我覺得屬于適中甚至是偏優(yōu)秀的觀感了,因此靜幀多,平移多我也接受了。

然后就是90年代,還處于賽璐璐動畫的制作時期。上色的過程需要直接在賽璐璐片上完成,因此比較費(fèi)時,如果要畫出更多的張數(shù)的話,周期肯定會受到影響,因此非劇場版的“大制作”外,一般還是比較“省”的,動畫的現(xiàn)場基本是能少畫就少畫。

再有就是大長篇的動畫,相對也難以維持高素質(zhì)的畫面,因此考慮到項目的平衡性,還是選擇了“省”。

不過東映還是要背鍋的,差不多時期的《美少女戰(zhàn)士》我也看了幾集,制作可以說是省到家了……部分背景直接不上色,街道上的樓房除了女主角站的地方居然都不上色,而且第一集就這樣……emmm。起碼之后重制的《美少女戰(zhàn)士水晶版》是絕對沒有這種問題的。也說明了動畫制作的水平在不斷精進(jìn),風(fēng)格也更加細(xì)致。

總結(jié):

這里不是要把《灌籃高手》動畫版拿出來批一番,只是實(shí)事求是,以現(xiàn)在的目光來看,《灌籃高手》動畫版的確不太行,做的“肉眼可見”得省。但不是說當(dāng)時就沒有做得很好的電視動畫,但我們會覺得“經(jīng)典”,只是因?yàn)槲覀兂砷L在那個時代,多少會有些先入為主。主觀觀念最終會影響很多人的判斷。老動畫未必真的經(jīng)典,配得上“經(jīng)典”的作品真的未必是老動畫。

標(biāo)簽: 灌籃高手 老版動畫 節(jié)奏 打瞌睡

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