三段《Fate》畫面對比 衛(wèi)宮士郎單挑金閃閃英雄王吉爾伽美什的片段令人熱血沸騰
《Fate/Stay Night》已經(jīng)是動畫圈內(nèi)最出名的IP之一,而其實不同公司都制作過《Fate》系列。其中可能UFOTABLE制作的《Fate/ZERO》是最有名的作品,不過之后,UFOTABLE還是在TV和劇場版都雙雙發(fā)力,做出了最棒的《Fate》UBW線和HF線的故事。
而UBW線中,衛(wèi)宮士郎單挑金閃閃英雄王吉爾伽美什的片段令人熱血沸騰,但不同公司的詮釋,也是截然不同。
2010年劇場版UBW
劇場版的《Fate/Stay Night UBW》上映與2010年,制作公司是Studio DEEN,也就是做了最早的Fate線的《Fate/Stay Night》的那家公司,劇場版的制作要比2006年TV版的強不少。
Studio DEEN的演出基本貫徹?zé)嵫蚨贩瑒〉难莩?,沒有這么跳躍,比較王道,并且可以感受出作畫偏向飽滿的中割,畫面看起來十分流暢。
而結(jié)局方面,吉爾伽美什被士郎的近身猛攻打出了破綻,此時想掏出無法復(fù)制的寶具EA的時候,被士郎削掉了一只手臂,但和2014年的UFOTABLE版本的結(jié)局不同,吉爾伽美什被一個出現(xiàn)的黑洞吞噬……
2014年TV版UBW
2014年UFOTABLE按照TV兩個季度的標(biāo)準(zhǔn)制作了高水平的TV版《Fate/Stay Night UBW》,作畫方面比較注重特效作畫。
新版本的UBW,演出上顯然更勝一籌,并且在特效作畫上,下了不少功夫,當(dāng)然,這也是UFOTABLE的強勢之處;
最后一擊絕殺吉爾伽美什的招牌作畫節(jié)奏感控制得很棒。當(dāng)然,特效本身也是點滿的,靜態(tài)的表情也比劇場版更有魄力。
2017年 《魔法少女伊莉雅 雪下的誓言》
《魔法少女伊莉雅》是《Fate》系列番外故事,制作公司為銀鏈社。
和本篇的世界觀略有不同,但大幅度借鑒了世界觀。其中也有衛(wèi)宮士郎這一角色,但對手并不是吉爾伽美什本人,而是使用了卡片的力量附體的魔法師。
可以看出,無論是作畫演出,還是特效,對于劇場版水平的動畫來說,確實不夠過癮;
和本篇的吉爾伽美什不同,由于本體是魔術(shù)師,因此還可以實現(xiàn)空間轉(zhuǎn)移的魔法
和之前UBW不同,這里的衛(wèi)宮士郎并沒有阻止金閃閃使出EA……但EA的渲染真的是非常糟糕,節(jié)奏感沒有控制好,特效甚至不如TV版本的《魔法少女伊莉雅》
只能說,此時是銀鏈社資源最匱乏的時期,瀕臨破產(chǎn)的時期做出的劇場版,作畫表現(xiàn)力上確實和主流的霸權(quán)番劇都有差距。
但是銀鏈社制作的《魔法少女伊莉雅》第二季的時候,打斗甚至可以說是亮點了,有機(jī)會可以看看。
大家喜歡哪一段呢?
標(biāo)簽: 英雄王吉爾伽美什