為什么要日本故事拍成動(dòng)畫?動(dòng)畫比起實(shí)拍電影到底有哪些優(yōu)勢(shì)
看了標(biāo)題的朋友不要誤會(huì),作為一個(gè)主打動(dòng)畫的UP主自然不會(huì)質(zhì)疑動(dòng)畫的存在意義,而是要來(lái)說(shuō)說(shuō),動(dòng)畫,比起實(shí)拍電影,到底有哪些優(yōu)勢(shì)。
1、成本
成本是創(chuàng)作者不得不考慮的一個(gè)問(wèn)題。
除了美國(guó)迪士尼的那種模式下,會(huì)塑造精細(xì)度極高的場(chǎng)景,和動(dòng)作極為自然的建模,他們的動(dòng)畫的投資很可能不會(huì)低于實(shí)拍電影外,日本的手繪動(dòng)畫顯然是壓榨廉價(jià)勞動(dòng)力的成果,因此,成本得以最大程度的節(jié)省。
《你的名字?!返闹破舜ù逶?dú)饩驼f(shuō)過(guò),他和細(xì)田守導(dǎo)演合作《怪物之子》,就是因?yàn)闆](méi)錢才只能做成動(dòng)畫。如果沒(méi)有大幅的投資,他很難實(shí)現(xiàn)《怪物之子》中的一些大場(chǎng)面,那需要大量的錢。但如果用手繪,那就會(huì)便宜很多。
而事實(shí)上,絕大多大的3DCG動(dòng)畫,并沒(méi)有迪士尼對(duì)于3D場(chǎng)景的展現(xiàn)和畫面的要求這么高……因此預(yù)算也往往不會(huì)像迪士尼模式這么夸張。
而手繪動(dòng)畫來(lái)說(shuō),預(yù)算的上限和實(shí)拍電影來(lái)比,往往是無(wú)法比擬的。
日本手繪動(dòng)畫電影的預(yù)算巔峰,高畑勛導(dǎo)演的《輝夜姬物語(yǔ)》,無(wú)論是藝術(shù)表達(dá),還是經(jīng)費(fèi)預(yù)算,都可以說(shuō)是手繪動(dòng)畫的頂點(diǎn),然而僅50億的制作費(fèi)用,跟真正的大制作的真人實(shí)拍電影的預(yù)算來(lái)比,那就是小巫見大巫了,畢竟,布置一些巨大的場(chǎng)景,可能就需要一整只團(tuán)隊(duì)耗時(shí)耗力的辛勞,而安頓這些人在片場(chǎng)的預(yù)算,就遠(yuǎn)超手繪的美工和背景的繪制。實(shí)拍電影需要的是光影的控制,而這一切,在手繪動(dòng)畫里,靠著畫出來(lái)和軟件后期就足以實(shí)現(xiàn)。因此成本是大幅度被節(jié)約了的。
2、鏡頭的實(shí)現(xiàn)
電影是不同鏡頭的組合。即便導(dǎo)演再多么會(huì)運(yùn)用鏡頭語(yǔ)言去表達(dá)自己的內(nèi)容,但能否實(shí)現(xiàn),又是另外一回事了。
手繪來(lái)實(shí)現(xiàn)各種鏡頭的效果并非易事,需要原畫師的功底和想象力,但和真人實(shí)拍比起來(lái),還是簡(jiǎn)單一些的。例如一個(gè)從懸崖上跳下去的鏡頭,如果要跟拍落下的人的視角,那么真人實(shí)現(xiàn)起來(lái)就相當(dāng)麻煩,而且很可能增加演員,和攝影師(器材)的風(fēng)險(xiǎn)。所以過(guò)去很多高難度的動(dòng)作鏡頭,需要替身演員。但替身演員也是人啊,風(fēng)險(xiǎn)是一樣要承擔(dān)的,但動(dòng)畫,說(shuō)夸張點(diǎn),就是可以隨心所欲,只要畫師能畫得出,那么多么夸張的動(dòng)作都是可以自然應(yīng)付的。而實(shí)際表現(xiàn)出的畫面張力,動(dòng)畫也未必會(huì)輸給真人演出。只是真人演出的真實(shí)感,往往會(huì)比動(dòng)畫更強(qiáng)一些。
而這一點(diǎn),還是容易和預(yù)算掛鉤。就如我剛才說(shuō)的,《怪物之子》里想實(shí)現(xiàn)的一些大場(chǎng)面,例如把澀谷的街道給大肆破壞,需要很多群眾演員,需要大型的器械來(lái)拍俯瞰視角,需要優(yōu)秀的特效,這一切,實(shí)拍的話預(yù)算就相當(dāng)吃緊,但換成手繪動(dòng)畫,就得以實(shí)現(xiàn),因此,從實(shí)現(xiàn)鏡頭效果來(lái)說(shuō),一些高難的鏡頭,反而是動(dòng)畫比較容易實(shí)現(xiàn)。
3、更大的表演接受度
人們對(duì)動(dòng)畫的虛構(gòu)期待度是很高的,動(dòng)畫中出現(xiàn)如何奇形怪狀的演出,大都觀眾是可以接受的。
打個(gè)比方,很多人會(huì)覺得《銀魂》真人版里演員無(wú)論怎么努力再現(xiàn)《銀魂》漫畫里夸張的演出,都會(huì)覺得有違和感,因?yàn)檎嫒司褪遣粫?huì)做出這么夸張的表情去演戲的。這是動(dòng)畫和實(shí)拍影片的明確界限。因此絕大多數(shù)真人實(shí)拍電影里的演技都是“中規(guī)中矩”的,而不會(huì)有如此跳脫的演出。
但動(dòng)畫里,多么夸張的表情,突然Q版的臉,絕大多數(shù)觀眾都是可以接受的,甚至?xí)蔀樾c(diǎn),這就是動(dòng)畫表達(dá)形式的魅力所在。
因此動(dòng)畫里可以實(shí)現(xiàn)更多有意思的畫面,可以不受束縛地進(jìn)行表達(dá)。
所以某些“歐拉歐拉”互毆的畫面會(huì)成為經(jīng)典的動(dòng)漫梗,所以“黑白閃”等演出會(huì)成為作豚們津津樂(lè)道的東西,動(dòng)畫作為電影藝術(shù)中的一環(huán),的確有著真人演繹完全不同的效果和空間。