國(guó)內(nèi)看動(dòng)畫環(huán)境九曲十折 動(dòng)畫下架大多源自用戶的舉報(bào)
國(guó)內(nèi)看動(dòng)畫的環(huán)境是九曲十折,從過去的“見不得人”,到后來的逐漸版權(quán)化,再到如今的“擺上臺(tái)面”,卻又有很多“見不得人”的東西大眾接受不了,最后,又會(huì)回到以前的狀態(tài)。
我說過很多次了,日本動(dòng)畫或者說御宅文化,它本來就是“次文化”,或者說“亞文化”,它終究不是主流文化。以前我還有個(gè)不懂事的基友跟我侃侃而談,說如今的御宅文化早已經(jīng)是“主流文化”,我覺得他連主流文化的意義都沒懂,只是覺得流通得廣了就變成主流。
你想想,日本動(dòng)漫里熱度最高的IP之一的《Fate》,盡管如今已經(jīng)被做成全年齡的IP,但它流淌的毫無疑問是18X的血液。我們這些“御主”想的事情里盡管也有那些有趣的設(shè)定甚至歷史典故,傳說,但也更是怎么和從者進(jìn)行“補(bǔ)魔”。你看《FGO》里為啥那些卡面會(huì)設(shè)計(jì)得這么暴露,就知道它們被設(shè)計(jì)出的目的唄,所以《BGO》里卡面都給和諧了。
問題是,不單單是《Fate》,二次元、御宅文化里本身就是充斥著這些未必給大眾主流觀念接受的東西,什么lolicon,什么hentai、什么NTR,在大眾眼里就是“不干不凈”,你想盡辦法去把這些東西“合理化”也是不可能的。它壓根就是小眾的內(nèi)容,該限制在小圈子里傳播,起碼在國(guó)內(nèi)的國(guó)情下,它就是難以登上臺(tái)面的。
因此,接受不了東西的大眾用戶,就開始動(dòng)手舉報(bào)。想想從那個(gè)時(shí)候的“國(guó)家隊(duì)”事件,一直到現(xiàn)在的《無職轉(zhuǎn)生》,絕大多數(shù)熱門番劇下架,大都是因?yàn)橛脩舻呐e報(bào),或者商業(yè)的惡意舉報(bào),又或者是自查下架……有沒有想過為什么一舉報(bào)一個(gè)準(zhǔn)?就是剛才說的原因,二次元里,本身就是帶著大量的“雜質(zhì)”,接受二次元就是代表接受“雜質(zhì)”本身,而最終,它還是不能被中國(guó)的大眾和傳統(tǒng)的觀念所接受,目前就又回到了10年前,甚至20年前的狀態(tài)。
這怨不了誰,國(guó)情如此,你不舉報(bào),換作別人也會(huì)去舉報(bào)。所以小圈子的東西,也只能存活在小圈子里,放不到臺(tái)面上,這就是事實(shí)所在。實(shí)際上人比也是這樣,只是日本社會(huì)認(rèn)可二次元文化的勢(shì)力更多,小圈子真的玩大了,是需要相當(dāng)?shù)姆e累的,他們直接影響了經(jīng)濟(jì),形成了產(chǎn)業(yè)。因此社會(huì)也還真沒這么輕而易舉動(dòng)得了,盡管大眾圈子對(duì)小眾圈子有偏見,但認(rèn)可也同時(shí)產(chǎn)生。我們還沒有產(chǎn)生如此大的影響力,積累還沒有積累成功,就被扼殺在搖籃中,情況本身就不一樣的。
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