日本有實力的動畫公司是有哪些?業(yè)界真要完蛋了嗎?
這是一段來自去年5月左右的時候,我和一位在日本動畫工作室從業(yè)3年以上的原畫師在秋葉原,關(guān)于日本動畫業(yè)界情況的討論。盡管今年的情況會很不一樣,但我想一年內(nèi)應該還沒有讓整個業(yè)界都變得截然不同,并且這段討論盡管沒有用錄音、筆錄的方式進行記載,而是一個比較輕松的,日常的談話過程,但我還是想用Q&A的訪談方式再現(xiàn)一下。
出于保密義務,不透露這位畫師的所在公司,曾經(jīng)制作的作品,也無法展示他的原畫(當然我私底下看過),但可以告知的是如今的新番他依然在原畫創(chuàng)作的第一線,繪畫水平在作監(jiān)的水平。
插圖跟內(nèi)容無關(guān)。
Q:業(yè)界情況真的不妙嗎?
A:不妙。
很多“老人”做不動就退了,后面也可能面臨沒有后繼人才的問題,薪水太低了,沒有新人愿意進入這個行業(yè),學了畫畫,都寧可去做游戲畫師。
Q:你們的薪資真的很低嗎?
A:很低,一般不超過月入20萬日幣(折合人民幣9900多元)。有一種“拘束”的機制,就是工作室聘用了畫師,給一筆固定的錢,你得畫足一些內(nèi)容,被“拘束”的畫師收入往往就不錯,可以達到30萬以上。我現(xiàn)在就被“半拘束”了,所以收入沒有這么低了。但能夠被“拘束”的畫師是不多的。基本都需要有相當?shù)慕?jīng)驗。
Q:你見到過很厲害的畫師嗎?像是中村豐這樣的。
A:見到過,日本很多大觸。畫動畫這個東西太吃天賦,沒有水平就畫不上去,看過那些厲害的畫師的畫就知道,自己從思路上就比不上別人,沒辦法,這就是差距;
Q:那后天能彌補差距嗎?
A:可以,但也有限。
Q:你有練習嗎?
A:當然有,我雙休不工作,也會找時間畫畫。有的時候真的畫到瓶頸了會很煩躁,但沒辦法,想做上去,就只能不斷地畫,再畫。
Q:日本現(xiàn)在(2019年當時)最厲害的動畫公司是什么呢?
A:這個每年情況都不一樣。
就現(xiàn)在(2019年)來說,Production.I.G,京阿尼,都是頂尖的,哦,UFOTABLE最近幾年也很厲害。Production.I.G就在我現(xiàn)在工作的地方附近,那里的食堂很氣派……
Q:中國人在日本畫動畫的多嗎?
A:多。
很多都在各種外包工作室工作,有些公司都在國內(nèi)。
Q:外包不好嗎?
A:看情況的。
如果制作很急,往往會“發(fā)到海外”,其實也就是韓國或者中國,基本就是質(zhì)量難以保障的情況會直接發(fā)到海外的工作室。
Q:最近有什么新番推薦?(2019年當時)
A:我新番看得很少了,看的時候往往會去找畫的不好的問題,基本上是職業(yè)病了。
Q:在日本畫畫能進有名的公司嗎?比如京阿尼
A:不能,至少我認識的人基本是沒有進大公司的。但可以接他們的單。京阿尼比較特別,他們有自己的培訓機制,基本是很排外的,中國人和韓國人都沒有聽說過入職的。
Q:怎么看國產(chǎn)動畫?
A:有進步,但還有很大改進空間。
比如這畫面,看起來就很生硬。(看著《靈籠》說的)
另外就是缺乏繪畫人才。像七靈石、震雷這些公司他們和日本的動畫公司都有合作,但厲害的畫師真的不多。
Q:中日合作動畫為什么不太好?
A:日本人的做事風格和國人很不同。
像是XX公司就來和我們公司談過合作,他們請來的人根本不懂動畫,但卻對項目指指點點,日本人往往會不愿意深度合作,因為日本人覺得自己才懂做動畫,因此合作的結(jié)果往往不是太好。
Q:動畫為什么會崩壞?
A:很多原因。最主要是沒時間。
Q:工作上最大的問題是什么?
A:遇到坑爹的作監(jiān)或者制作進行。比如你明明畫得很好的,他就是讓你返工,很麻煩。
其實人際關(guān)系是最大的問題,日本公司里勾心斗角很厲害,有些人就是神經(jīng)質(zhì)的,很多人都很討厭他,但就是這樣的人能坐上高位,很不爽。