上線(xiàn)六年半的游戲《碧藍(lán)幻想》A站還打算引進(jìn)?
當(dāng)我們真的陷入了創(chuàng)意危機(jī)寸步難行時(shí),創(chuàng)意本身反而可能會(huì)成了一條"投機(jī)取巧"的捷徑,畢竟劃時(shí)代的點(diǎn)子不可能隨處可見(jiàn),但已成王道的創(chuàng)作模式卻是任何人都有機(jī)會(huì)做得盡善盡美。
隨著B(niǎo)站拿到版號(hào)開(kāi)始運(yùn)營(yíng)Cygames的知名手游《公主連結(jié)Re:Dive》,有的玩家就想起了A站在2019年底曾經(jīng)發(fā)布的那份調(diào)查問(wèn)卷:"《碧藍(lán)幻想》動(dòng)畫(huà)都來(lái)了,國(guó)服還會(huì)遠(yuǎn)嗎?"
老實(shí)說(shuō),應(yīng)該有不少人都覺(jué)得還是挺遠(yuǎn)的,畢竟《公主連結(jié)Re:Dive》國(guó)服上線(xiàn)的時(shí)候都已經(jīng)成了懷舊服,而《碧藍(lán)幻想》甚至是一款從2014年3月就開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)頁(yè)游戲,這個(gè)"老邁"的年紀(jì)本身,也是組成這款游戲在國(guó)內(nèi)玩家群體認(rèn)知中那傳奇名聲的一部分。
但正是這款老邁的網(wǎng)頁(yè)游戲,讓所有玩家都看到了何謂把已有的創(chuàng)意做到最好。
《グランブルーファンタジー》,也就是《Granblue Fantasy(碧藍(lán)幻想)》,基于它的英文簡(jiǎn)稱(chēng)"GBF",又經(jīng)常被國(guó)內(nèi)玩家戲稱(chēng)為"肝報(bào)廢"或是"果繽紛",在國(guó)內(nèi)知名手游《碧藍(lán)航線(xiàn)》上線(xiàn)后,還有"BLHX"這種夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)。
總的來(lái)說(shuō),"肝報(bào)廢"應(yīng)該算是《碧藍(lán)幻想》最常見(jiàn)的別稱(chēng)之一,如今《公主連結(jié)Re:Dive》國(guó)服已經(jīng)上線(xiàn),相信許多以前對(duì)Cygames只聞其名不見(jiàn)其形的玩家都對(duì)這家公司的作品有了一定程度的了解。大體上《碧藍(lán)幻想》可以理解為更硬核的《公主連結(jié)Re:Dive》,其中有許多以玩家團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的玩法,以季度乃至年為單位的養(yǎng)成要素——以及同樣的送得多抽得多。
《公主連結(jié)Re:Dive》玩家也很熟悉的"沙雕騎空士"姬塔
但比起這些一般來(lái)說(shuō)只能聽(tīng)沒(méi)人敢碰的游戲內(nèi)容,Cygames的動(dòng)畫(huà)倒是這些年來(lái)例行的火爆話(huà)題,從《巴哈姆特之怒GENESIS》的一擲千金業(yè)界傳說(shuō),到《碧藍(lán)幻想》、《賽馬娘 Pretty Derby》、以及今年的《公主連結(jié)Re:Dive》BD銷(xiāo)量爆炸都是如此。
雖說(shuō)如今Cygames開(kāi)始逐漸融入日本動(dòng)畫(huà)圈子,已經(jīng)很少再搞那種一集兩萬(wàn)多張作畫(huà)的瘋狂行為,但憑借BD綁定的游戲特典,他們家動(dòng)畫(huà)每一次BD銷(xiāo)量都能輕松碾壓全場(chǎng),所謂"名作之壁"更是隨手一揮就錘得粉碎。不得不感嘆,動(dòng)畫(huà)圈子中BD所謂的奢侈收藏品,在氪金手游面前確實(shí)是小巫見(jiàn)大巫。
但有趣的是,除了《碧藍(lán)幻想》本身之外,《賽馬娘 Pretty Derby》和《公主連結(jié)Re:Dive》的BD銷(xiāo)量也有相當(dāng)一部分是騎空士貢獻(xiàn)的,因?yàn)樗鼈兊腂D特點(diǎn)包含了《碧藍(lán)幻想》中一些平時(shí)有錢(qián)也氪不到的游戲道具,只能通過(guò)肝和長(zhǎng)時(shí)間等待來(lái)獲取。所以對(duì)于騎空士來(lái)說(shuō),Cygames的BD實(shí)際上更像是氪金送BD。
只不過(guò)對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,這一點(diǎn)大多是行不通的,由此也能看見(jiàn)一點(diǎn)《碧藍(lán)幻想》國(guó)服將會(huì)面對(duì)的阻力。
回到《碧藍(lán)幻想》游戲本身,雖然這款游戲的"傳說(shuō)"有很多,但歸根究底還是誕生于2014年的網(wǎng)頁(yè)游戲。當(dāng)然,在智能手機(jī)全面興起之后你也可以將其視為手游。《碧藍(lán)幻想》的本質(zhì)決定了它的內(nèi)核和上限,它到底還是充斥滿(mǎn)氪金要素和玩家的反復(fù)機(jī)械運(yùn)動(dòng)。
只不過(guò)在其他方面,那就不太一樣了。
從更久遠(yuǎn)的網(wǎng)頁(yè)游戲,到如今的手機(jī)游戲,無(wú)論是游戲廠(chǎng)商還是受眾群體,都很清楚地認(rèn)識(shí)到其"輕度"和"便捷"的出發(fā)點(diǎn),這也在無(wú)形中框定了一個(gè)不怎么高的天花板。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是大多數(shù)人都覺(jué)得,手游和頁(yè)游沒(méi)有可能,也沒(méi)有必要做得那么優(yōu)秀。
而Cygames,或者說(shuō)《碧藍(lán)幻想》,打破的就正是這一種認(rèn)知。
正如上文所說(shuō),《碧藍(lán)幻想》的游戲系統(tǒng)一點(diǎn)也稱(chēng)不上是新穎,即使放在它上線(xiàn)的2014年,在玩法創(chuàng)意這一點(diǎn)上也幾乎可以說(shuō)是乏善可陳。尤其是對(duì)于日本地區(qū)而言,《碧藍(lán)幻想》這種傳統(tǒng)RPG模式是上世紀(jì)玩家所熟知的,也是新世代玩家嫌棄"過(guò)時(shí)"的——只不過(guò)它的體量真的很龐大,龐大到根本不像一款頁(yè)游或是手游。
當(dāng)然,龐大的游戲體量可能會(huì)隨著時(shí)間推移成為新玩家入坑的障礙,但美術(shù)資源卻不會(huì)。
如果要問(wèn)《碧藍(lán)幻想》的哪一點(diǎn)可以毫無(wú)保留地全力稱(chēng)贊,那必然就是美術(shù)資源,放眼望去無(wú)數(shù)立繪都是整齊劃一的中世紀(jì)古典油畫(huà)風(fēng)格,使得這款頂著"幻想"名頭的游戲卻反過(guò)來(lái)展現(xiàn)出一種無(wú)與倫比的真實(shí)感。
曾幾何時(shí),令人向往的異世界并不是單純地將劍與魔法堆砌起來(lái),再附上一些學(xué)生時(shí)代的幻想。當(dāng)年無(wú)數(shù)游戲制作人想盡辦法將更多的內(nèi)容壓縮進(jìn)容量小得可憐的卡帶中,然后用8位主機(jī)為玩家們描述何為真正的"幻想",但到如今擁有了更好的創(chuàng)作條件,這些世界卻大多隨著金錢(qián)一起流動(dòng),最終逐漸離玩家遠(yuǎn)去。
《碧藍(lán)幻想》或許也在隨金錢(qián)流動(dòng),但它至少是一個(gè)用心打造的世界。光憑這一點(diǎn),它就是一款值得玩家尊敬的游戲。
但不管如何,游戲始終還是離不開(kāi)游戲性,尤其是《碧藍(lán)幻想》這種典型的氪金驅(qū)動(dòng)類(lèi)型。
從《碧藍(lán)幻想》動(dòng)畫(huà)的引進(jìn)來(lái)看,A站顯然早就對(duì)這款Cygames的王牌IP動(dòng)了念頭。只不過(guò)強(qiáng)如當(dāng)年的日本國(guó)民級(jí)手游《智龍迷城》以及《怪物彈珠》,到頭來(lái)也沒(méi)能在中國(guó)和北美地區(qū)熬過(guò)水土不服的折磨。
再加上《碧藍(lán)幻想》如今已然年邁,光是游戲進(jìn)度該如何安排就成了一大問(wèn)題,如果真的要從頭再來(lái),那毫無(wú)疑問(wèn)就是手游界的《魔獸世界》懷舊服,到時(shí)候就算是除了頭全是肝的騎空士恐怕也會(huì)有點(diǎn)遭不住。
不難想象,如果A站真能搞成《碧藍(lán)幻想》國(guó)服,那堅(jiān)持到現(xiàn)在的中國(guó)玩家想必至少也會(huì)去"嘗個(gè)鮮",但在這之后又該如何擴(kuò)展用戶(hù)群體,如何保證用戶(hù)留存,都會(huì)是讓策劃十分頭疼的問(wèn)題。
所以《碧藍(lán)幻想》國(guó)服或許會(huì)以一個(gè)不太一樣的形式登場(chǎng)——又或者就此沒(méi)了下文。
標(biāo)簽: A站引進(jìn)碧藍(lán)幻想