動(dòng)畫《鏡·雙城》細(xì)節(jié)拉滿 配色舒適嚴(yán)謹(jǐn) 畫面呈現(xiàn)電影質(zhì)感
近年來,3D國產(chǎn)TV動(dòng)畫在制作上有著極大的進(jìn)步,尤其在建模、打斗和細(xì)節(jié)上越來越追求精細(xì)和絢麗。但是有時(shí)候卻過于追求絢麗,忽視了基礎(chǔ)美術(shù)和多樣的畫面鏡頭語言,導(dǎo)致畫面質(zhì)量停留在“劇集”層面,呈現(xiàn)出一種濃濃的油膩感。
而最近新播放的動(dòng)畫劇集《鏡·雙城》則在制作上克服這一缺點(diǎn),使得劇集動(dòng)畫有了電影質(zhì)感。
所以,今天來聊一聊這部極具電影感的3D國產(chǎn)TV動(dòng)畫。
《鏡·雙城》改編自滄月同名奇幻小說,目前播出的風(fēng)起篇主要講述了中州苗人女孩那笙,在尋找云荒大陸的路上,偶遇鮫人傀儡師蘇摩和空桑太子真嵐,無意間揭開云荒大陸過去秘密的故事。
本人并非原作粉,滄月老師的作品也只看過《聽雪樓》,加上動(dòng)畫只出了4集,劇情上還沒有完全鋪開,所以不談太多劇情方面的東西,重點(diǎn)聊一聊這部動(dòng)畫的美術(shù)、構(gòu)圖、鏡頭變化和細(xì)節(jié)。
1、舒適而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐渖?/p>
如果說一部影視作品,無論是動(dòng)畫還是真人劇有電影質(zhì)感,那么導(dǎo)致這種感覺的最直接因素便是畫面的色調(diào)。這也是《鏡·雙城》目前最突出的優(yōu)點(diǎn)。
由于制作技術(shù)特點(diǎn)不同,在動(dòng)畫中的角色、道具和場景的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上3D動(dòng)畫相對于2D動(dòng)畫具有很大的優(yōu)勢,但是許多動(dòng)畫明明制作精良卻讓觀眾感到來畫面混亂、質(zhì)感廉價(jià)。
這是因?yàn)?D動(dòng)畫制作過程中往往參考現(xiàn)實(shí)場景填充了大量的細(xì)節(jié),但過多的細(xì)節(jié)卻沒有進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)嘏渖?,所以了?dǎo)致畫面雜亂和無序的負(fù)面觀感。
這一點(diǎn)尤其體現(xiàn)在動(dòng)畫中的人物服飾、場景搭建和武戲打斗上。
人物服飾上的細(xì)節(jié)眾多,色彩上也采用了高飽和,多色相的配色,單獨(dú)看都十分的精致,但是集于一個(gè)畫面時(shí)卻十分雜亂,分散了畫面關(guān)注點(diǎn)。
絢麗的打斗,但視覺的光污染卻極為嚴(yán)重,看似細(xì)節(jié)反倒是偷懶取巧。
在影視配色中大部分時(shí)候并不是顏色越多越好,畫面整體的和諧才是最重要的,所以越是簡單的顏色反而越顯得高級。
《鏡·雙城》在畫面色調(diào)上便十分嚴(yán)謹(jǐn)和考究,以劇情中的場景、人物角色的情緒和作品表達(dá)的感情為基礎(chǔ),同時(shí)遵循影視色彩搭配中的基本準(zhǔn)則進(jìn)行搭配。
比如女主角那笙與傀儡師蘇摩相遇的一段畫面,兩個(gè)人物的所處的場景是雪山,劇情上也相對平緩,于是畫面背景中適當(dāng)?shù)販p少了紅色的明度和飽和度,使得整體保持著冷色調(diào),達(dá)到環(huán)境寒冷的效果。
而在回憶時(shí)則采用了高明度低飽和低純度的畫面配色,表現(xiàn)出了回憶的夢幻感。
在突出角色上,《鏡·雙城》也并沒有像某些國產(chǎn)3d動(dòng)畫劇集中故意讓主角服裝艷麗而華貴,而是利用色彩的搭配達(dá)到目的。
主角和配角們的服裝統(tǒng)一采用了偏紅色的羊毛皮襖,這種偏紅的暖色一方面使得角色們在冷色的背景中突出,另一方面也沒有讓觀眾感覺角色從環(huán)境中跳脫出來。
2、運(yùn)鏡和構(gòu)圖
《鏡·雙城》的畫面鏡頭語言雖然不能極為頂尖和突出,但是也不乏經(jīng)典的電影式構(gòu)圖和蒙太奇剪輯手法。
從慕士塔格雪山到天闕中的樹林,從高聳入云的壯觀白塔到水下之城,場景絕美這些動(dòng)畫鏡頭構(gòu)圖十分具有美感,恰到好處的光線使得這些畫面達(dá)到了屬于電影級別的質(zhì)量。
其中有一段情節(jié)是女主角那笙被冰原上的喪尸追殺,逃跑中不小心掉入了冰隙之中,無意間發(fā)現(xiàn)了冰壁里藏著一枚可以擊殺喪尸的戒指,那笙為了取得戒指打碎了冰壁。
這個(gè)畫面在構(gòu)圖上采用了類似真人影視中的廣角近拍,光線從那笙的下巴往上打,這種突出主體的拍攝手法和經(jīng)典的恐怖片打光技巧,極大增強(qiáng)了角色的不安感,表現(xiàn)了那笙心中的恐懼和慌亂。
好的構(gòu)圖和運(yùn)鏡還一定程度上解決了存在很多的國產(chǎn)動(dòng)畫中角色動(dòng)作僵硬的問題,尤其是角色走路時(shí),經(jīng)常如同提線木偶或者大搖大擺的鴨子。
3、細(xì)節(jié)
《鏡·雙城》在細(xì)節(jié)方面也十分考究,不僅是在模型上的細(xì)節(jié)十分考究,人物表情細(xì)節(jié)也十分到位,沒有太多的僵硬感。
衣服上的布料,怪物比翼鳥上身上的毛發(fā),這些無疑都是3D建模中極為燒錢的。
女主角那笙表情細(xì)節(jié)變化十分到位,將一個(gè)活潑可愛的少女形象完美演繹了出來。
最讓我感動(dòng)的細(xì)節(jié)應(yīng)該是那笙破冰那一段。那笙發(fā)現(xiàn)墻壁上的戒指之后取出了匕首打算鑿冰,她并沒有直接握著匕首鑿,而是先撕下了一塊布纏在刀身上,使得能夠發(fā)揮出自己全部力氣的同時(shí),防止了匕首在鑿過程中誤傷自己。
這一段雖然可有可無,但這種細(xì)節(jié)上的考究著實(shí)讓人感到了制作組的用心。
《鏡·雙城》可以說在制作上真的十分用心和精細(xì),但是這一優(yōu)點(diǎn)并不能掩蓋它依舊存在著的缺點(diǎn)。
1、開頭混亂的剪輯和尷尬的旁白
第一集開場的回憶剪輯十分的混亂。雖然能夠理解導(dǎo)演想表現(xiàn)回憶,利用回憶的碎片感達(dá)到為埋下劇情伏筆的想法,但是這種混亂的剪輯很容易導(dǎo)致觀眾們看得云里霧里,當(dāng)時(shí)差點(diǎn)把我直接勸退。
另一個(gè)問題便是旁白。一般來說影視中的世界觀的設(shè)定應(yīng)該是由小見大的方式,通過角色對話和劇情推進(jìn),層層遞進(jìn)順理成章,一步步揭開世界背景。既達(dá)到了構(gòu)建世界的目的,也使得觀眾在這一過程中獲得探索的滿足。
但《鏡·雙城》動(dòng)畫卻一開始就用冗長旁白介紹了云荒大陸的設(shè)定,而在主角那笙與流民鐵鍋李的對話中觀眾可得的信息卻十分少。用這樣的開頭的表達(dá)可以說是《鏡·雙城》的一大敗筆。
2、武戲張力不夠
從目前的劇集看來,武戲毫無疑問是《鏡·雙城》的短板。無論是強(qiáng)盜們殺害平民那一段還是傀儡師和女神之間的打斗張力都不夠。
前者因?yàn)閷彶橹贫鹊脑蜻€可以理解,但是傀儡師打斗時(shí)的分鏡遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有體現(xiàn)出傀儡師用纖細(xì)引線四兩撥千斤的操縱感,同時(shí)更是失去了前面劇情設(shè)定中那種種高高在、冷漠神秘的感覺。
總體上來說,《鏡·雙城》是一部在影視語言和美術(shù)風(fēng)格上合格的動(dòng)畫,希望接下來的劇集能夠保持原有質(zhì)量的同時(shí),彌補(bǔ)武戲的缺點(diǎn)。
標(biāo)簽: 鏡雙城 鏡雙城上映時(shí)間