《要塞沒落》是縫合怪還是霸權(quán)預(yù)定?瘋狂反轉(zhuǎn)展開世界觀
在末日廢土、反烏托邦、賽博朋克、蒸汽朋克、VR游戲空間等等諸多元素都逐漸在觀眾眼中變得套路化的現(xiàn)在,到底需要怎樣的奇思妙想才能讓一部沒有原作基礎(chǔ)的原創(chuàng)TV動(dòng)畫脫穎而出?
現(xiàn)在似乎有人覺得,答案是把這些要素全都融合在一起。
2020年的日本新番數(shù)量正以檔期為單位的延遲反應(yīng)出疫情所造成的影響,今年的七月新番數(shù)量寥寥可數(shù),其中大多還是從四月延期過來的,如果不是有幾部超規(guī)格的輕改續(xù)作撐著場面,那整個(gè)七月檔期可能就是一次大型放送事故。
而且那幾部超規(guī)格續(xù)作,本身也是從四月延期過來的。
但就在這樣的環(huán)境下,居然還有一部如期播出的原創(chuàng)TV動(dòng)畫,它就是上文所說,把諸多觀眾們早已耳熟能詳?shù)囊厝咳诤显谝黄鸬摹禗ECA-DENCE》。
《DECA-DENCE》譯作《沒落要塞》,它講述了人類幾近被名為"伽德魯"的怪物滅絕,殘余者在名為DECA-DENCE的沒落要塞中茍延殘喘的故事。
這上來就是一個(gè)熟悉的玩法,想必玩過《噬神者》系列,尤其是《噬神者2》的玩家會(huì)最先反應(yīng)過來,無論是滅絕人類的怪物,還是在大地上行走的陸地要塞,以及要塞中專門負(fù)責(zé)和怪物戰(zhàn)斗的部隊(duì),都可以說是如出一轍。
但《沒落要塞》的風(fēng)格最初又和《噬神者》有著明顯區(qū)別,因?yàn)檫@座DECA-DENCE上滿布鐵銹的裝甲,巨大的齒輪機(jī)關(guān)和傳動(dòng)裝置,都有著十分突出的蒸汽朋克風(fēng)格,這點(diǎn)倒是更加接近當(dāng)年的"霸權(quán)八萬八"《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》。
細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),上面描述的風(fēng)格特意強(qiáng)調(diào)了"最初"二字,因?yàn)楫?dāng)專門對(duì)付伽德魯?shù)淖鲬?zhàn)部隊(duì)"彼之力"出場時(shí),觀眾就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中大部分人都是膚色五彩斑斕的殺馬特,一眼看上去就知道多數(shù)不是地球人的那種。
這時(shí)候再結(jié)合上身為后勤人員卻想加入彼之力的女主角所說的"要是我出生在戰(zhàn)士一族就好了",任誰都能猜到這些被稱為齒輪的戰(zhàn)士很可能和女主角根本就不是同一個(gè)構(gòu)造。
最開始負(fù)責(zé)解說世界觀的,正是女主角所在的后勤學(xué)習(xí)班的"畢業(yè)致辭",隨后就是由上級(jí)分配各自的職業(yè),這種末日廢土外加上頭給小孩子分配工作的模式也并不陌生,二十世紀(jì)福斯電影公司發(fā)行《微光城市》中就有類似的設(shè)定。
喜聞樂見地,和身為后勤人員卻想要成為戰(zhàn)士的年輕女主角搭檔的,正是從戰(zhàn)士身份退居下來當(dāng)后勤人員的大叔。又是十分王道的展開呢,正當(dāng)觀眾想要這么說的時(shí)候,大叔的"QQ"突然響了——
估計(jì)不少觀眾看到這一幕都愣了一下,這個(gè)"用戶界面"本身不是什么新奇的東西,新奇的點(diǎn)在于這種明顯屬于賽博朋克風(fēng)格的東西,突然出現(xiàn)在了一座蒸汽朋克風(fēng)格的移動(dòng)要塞上。
隨后鏡頭一轉(zhuǎn),這位本來以為是"經(jīng)典真香"的后勤大叔就跑去處理上頭下發(fā)的任務(wù),從出現(xiàn)BUG的人類身上回收芯片,伴隨著上司子安武人的聲音響起,這個(gè)蒸汽朋克和賽博朋克的混合體上似乎又多了一條反烏托邦屬性,有的觀眾甚至都以為下一刻是不是就有個(gè)西比拉系統(tǒng)即將登場。
但事實(shí)上登場的是一個(gè)Q版多人在線3D虛幻聊天室。
隨后就有觀眾想到,這該不會(huì)又是哪家Link Start的VR游戲吧?
這個(gè)疑問很快就得到了解答,DECA-DENCE確實(shí)是一款游戲,但它卻不是VR游戲,而是坐落在現(xiàn)實(shí)中的游戲,由一家名為SOLID QUAKE的公司打造。那些被稱為齒輪的戰(zhàn)士就是玩家,如果他們在戰(zhàn)斗中"死"了,素體就會(huì)被摧毀,只能從頭再來。
敢情這是現(xiàn)實(shí)版《暗黑破壞神》專家模式。
由此可見,瀕臨滅絕的人類實(shí)際上應(yīng)該是被外星人"保護(hù)"了起來,同時(shí)作為珍稀動(dòng)物以及游戲內(nèi)的"NPC"而存在,因此那些察覺到世界真相,又或是不愿意勤勞工作的人類自然就會(huì)被當(dāng)作BUG處理掉。
從玩家降格為后勤人員的男主角,在長達(dá)175年的時(shí)間里都沒有給自己"充電",他想要憑自己的意愿決定自己的死亡。但最后關(guān)頭,男主角差點(diǎn)被女主角發(fā)現(xiàn)了自己回收芯片的工作,同時(shí)驚訝地發(fā)現(xiàn)身為人類的女主角居然不在系統(tǒng)管理之下,換句話說就是一個(gè)嚴(yán)重的BUG。
到了這里,《沒落要塞》的世界觀基本可以窺得個(gè)大概,蒸汽朋克風(fēng)格的移動(dòng)要塞是游戲的主題,賽博朋克風(fēng)格是屬于玩家的世界,變成"程序員"的男主角則是反烏托邦社會(huì)中的執(zhí)行官,無法被系統(tǒng)制裁的女主角則是免罪體質(zhì)持有者。
當(dāng)這些多得嚇人的要素全都被塞進(jìn)短短兩集的篇幅里,頓時(shí)就成了接連不斷的瘋狂反轉(zhuǎn),比起或多或少都帶點(diǎn)即視感的設(shè)定,這些反轉(zhuǎn)才是《沒落要塞》開篇階段最能吸引觀眾的地方,制作組的這種處理方法確實(shí)十分高明。
毫不拖沓但又不顯單薄的鋪墊已經(jīng)充分展現(xiàn)了制作組的功力,在花費(fèi)兩集時(shí)間鋪開世界觀的同時(shí)又營造出反轉(zhuǎn)不斷的節(jié)奏讓觀眾沉浸其中。至于通過各種反轉(zhuǎn)埋設(shè)下如此之多的伏筆后,他們到底能不能交出一份同樣出色的劇情發(fā)展和最終結(jié)局,就是接下來最值得期待的部分了。
從近年來的原創(chuàng)TV,尤其是只有一個(gè)季度檔期的原創(chuàng)TV的表現(xiàn)來看,觀眾過高的期待往往都很難得到相應(yīng)的回報(bào)。畢竟沒有兩把刷子誰也不敢碰原創(chuàng)TV,能讓觀眾抱有期待只能算是最基礎(chǔ)的起步操作,距離功成名就可還有相當(dāng)一段距離,在沒有原作兜底的情況下,觀眾也只能拭目以待了。