編劇提著線控制的人偶主角演的一出尬戲
(資料圖片)
小場景中的人物塑造掩蓋不了糟糕的劇情本身,好的劇本應(yīng)該由角色的思考指引,而不是編劇操控著人偶去演出
不同于肥皂劇一般松散的劇情漫畫,作為一部稱得上嚴(yán)肅到稱得上壓抑的動畫,是必須要有一個清晰且?guī)в袕?qiáng)力目的性的主線的,否則那些主人公隨手殺掉的人物,就會顯得盲目而不知所謂。不幸,黑之契約者正是這樣一部缺乏目的感的作品,從第一部開始,主角總是被動卷入的一方,明明理論上有著清晰的目的(找妹妹),行動上卻只表現(xiàn)出逃避,不去思考,不去收集情報,僅僅是完成著他人下達(dá)的任務(wù),最終被逼到不得不決斷的關(guān)頭才被迫從兩個下策中抉擇,即便在其中填充一個接一個的不相干事件,這種違和感在最終真正講述主線的故事的時候也會爆發(fā):“早干啥去了?非得當(dāng)謎語人”
但這樣未免顯得主角太呆,于是編劇還增添了另一重保險,確保主角無法做出有任何建設(shè)性的判斷,即奇幻動畫中百試不厭的套路——萬事不解釋,只在緊要關(guān)頭增添設(shè)定:
有些服務(wù)于劇情發(fā)展無傷大雅,比如doll聚集在一起的裝置總能有新功能、不知道哪里來的博士總能掏出基于門的神奇發(fā)明(明明關(guān)于契約者、doll的研究毫無進(jìn)展)
有些則是關(guān)乎整體故事,稍微一想就覺得不和常理,比如契約者所謂的理性思維為何讓他們選擇死亡率最高的雇傭兵工作?主角第一季結(jié)束后不和組織戰(zhàn)斗,跑去當(dāng)雇傭兵是為何,不能是為錢吧?明明可以有效溝通,為何只能選擇殺死銀來毀滅觀測靈?凡此種種,編劇不讓主角有任何思考的機(jī)會,我相信主角設(shè)定上并不愚蠢,但為了達(dá)成編劇所構(gòu)想的結(jié)局,每次主角盲目做任務(wù)的時候我總是對此感到懷疑。
這就是所謂人物為劇情服務(wù),進(jìn)而喪失了角色本身的真實(shí)感和立體感
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