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TBH模板


(相關(guān)資料圖)

模板是在不同有場景中重復(fù)使用的元素。要在其他場景中重復(fù)使用來自某個(gè)場景的元素,必須創(chuàng)建模板以便可以將其導(dǎo)入到不同場景中。 模板可以包含從單個(gè)繪圖到整個(gè)場景結(jié)構(gòu)的任何對象。 可以在場景中創(chuàng)建模板,然后將模板中所需的元素復(fù)制到庫中,從而創(chuàng)建模板。 生成的模板的結(jié)構(gòu)類似于迷你場景,其中僅包含復(fù)制的元素。

模板作為一個(gè)獨(dú)立的副本存儲中庫中,可以從任何項(xiàng)目中調(diào)用它,即模板可以在項(xiàng)目之間共享。模板拖進(jìn)場景后,不再與原模板有關(guān)聯(lián),可以隨意修改。

模板創(chuàng)建

時(shí)間軸視圖和節(jié)點(diǎn)視圖顯示有關(guān)場景及其結(jié)構(gòu)的不同信息。 為了確保角色的主要模板( 也稱為主模板 ) 導(dǎo)入到場景時(shí)能按照預(yù)定的方式準(zhǔn)確綁定,則模板創(chuàng)建時(shí)應(yīng)該包含所有連接、特效、合成、節(jié)點(diǎn)、定位釘、組、繪圖、時(shí)間以及模板創(chuàng)建時(shí)所在的原始場景中的其他所有信息。??????? 因?yàn)楣?jié)點(diǎn)視圖能夠最精確地顯示綁定結(jié)構(gòu),所以建議從節(jié)點(diǎn)視圖而不是從時(shí)間軸視圖創(chuàng)建主模板。從時(shí)間軸視圖創(chuàng)建的模板可能失去在節(jié)點(diǎn)視圖中可見而沒有恰當(dāng)連接到其主結(jié)構(gòu)的額外連接、特效和分組。

模板與元件的區(qū)別1.元件只能在本場景中使用,而模板可以共享,且存儲的文件夾也不同。2.元件拖入場景也可以稱為實(shí)例,對實(shí)例的變形操作不會影響庫中的元件。修改元件,所有實(shí)例都更新。而模板不同,拖入場景后,就和庫中的模板不再有關(guān)聯(lián)。3.兩者修改方式不同,元件修改是直接進(jìn)入元件內(nèi)部操作,模板修改時(shí),Harmony 會啟動模板修改程序。因?yàn)槟0逦募凶约旱膱D層文件夾、色板文件,這與場景文件無異。4. 模板的導(dǎo)入與元件不同,元件內(nèi)不管有多少圖層,拖至?xí)r間軸窗口,只有一層。模板拖至?xí)r間軸窗口時(shí),模板內(nèi)有幾層,幾層就都會在時(shí)間軸圖層中展開。

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