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Maya云渲染怎么用?超全教程!

Autodesk Maya 是一款3D動畫和視覺效果軟件,擁有強(qiáng)大的角色建模、綁定、動畫和模擬工具集,與Maya兼容的渲染器包括 Arnold(默認(rèn)渲染器)、iRay、Maxwell、ProRender、Octane、Redshift、V-Ray、RenderMan 等。


(相關(guān)資料圖)

與 Autodesk 的所有產(chǎn)品一樣,Maya也需要許多插件來完成特定任務(wù)。例如:要創(chuàng)建流體和液體動力學(xué)模擬,可以配合使用 Phoenix FD、FumeFX、RealFlow、Bifrost 等;要創(chuàng)建毛發(fā)你可以選擇 Ornatrix 或 XGen;要從一個簡單的關(guān)節(jié)鏈創(chuàng)建一個復(fù)雜的運(yùn)動系統(tǒng)你可以選擇 AdvancedSkeleton,要創(chuàng)建人群可以選擇 Miarmy,等等。

正是因為Maya能夠?qū)崿F(xiàn)的精美視覺效果太多太多,合成渲染的時間就會比較長,所以很多CG藝術(shù)家和影視動畫工作室都會選擇云渲染農(nóng)場來進(jìn)行輔助渲染,那么,Maya云渲染是怎么操作的?碼住這篇文章就夠了!

【網(wǎng)頁版云渲染提交教程】

首先,你需要先選擇一個好用的云渲染農(nóng)場。網(wǎng)絡(luò)上搜索“云渲染”關(guān)鍵詞,會彈出非常多推薦選項,推薦大家使用亞洲前沿的云渲染農(nóng)場Renderbus瑞云渲染,像一些知名的電影,例如《長津湖》《流浪地球》《哪吒重生之魔童降世》等電影都是由瑞云提供渲染服務(wù),還有知名效果圖設(shè)計公司,例如絲路視覺等都是合作伙伴。

以下文章皆以瑞云渲染農(nóng)場的Maya提交流程為例,其他渲染農(nóng)場的提交流程都大同小異。

如果你只是初次嘗試云渲染,建議選擇輕便快捷無需下載客戶端的網(wǎng)頁版云渲染,Maya網(wǎng)頁提交流程非常簡單,一共四步:提交 > 分析 > 渲染 > 下載

【提交】

點(diǎn)擊提交按鈕,選擇提交的軟件 > 設(shè)置工程路徑 > 選擇渲染文件,完成后點(diǎn)擊下一步。

(注意:首次提交云渲染項目,需要選擇正確的云渲染工程路徑對應(yīng)本地Maya工程路徑,本地與云端資產(chǎn)目錄對比如下)

【分析】

在提交作業(yè)框中按照自己項目信息添加軟件配置和硬件配置信息,選擇完成后,點(diǎn)擊開始分析,耐心等待分析完成。

【渲染】

回到分析界面,選擇已經(jīng)“分析完成”的任務(wù),設(shè)置渲染參數(shù),提交渲染。

(注意:只有設(shè)置完參數(shù),點(diǎn)擊提交渲染,此時任務(wù)才真正開始渲染)

【下載】

渲染完成的作業(yè)可以在【渲染】界面查看 > 單擊任務(wù) > 輸出文件 > 下載

【客戶端版云渲染提交教程】

如果你在測試后,選擇了一家合適的云渲染農(nóng)場進(jìn)行常駐使用,非常建議你下載客戶端體驗一下更多的便捷功能。還是以瑞云為例,客戶端版云渲染提交教程同樣非常簡單:登錄 > 上傳 > 分析 > 提交 > 渲染 > 下載

【登錄】

在瑞云官網(wǎng)下載好新版客戶端,注冊并登錄動畫版客戶端,選擇要登錄的平臺,進(jìn)入動畫版客戶端主界面。

(注意:目前只有動畫版客戶端支持Maya渲染作業(yè)的提交,注冊和下載時不要選錯區(qū)了哦)

【上傳】

拖拽maya文件到客戶端任務(wù)區(qū)域,即可觸發(fā)作業(yè)上傳,開始場景分析環(huán)節(jié)。

【分析】

添加或選擇文件對應(yīng)的軟件插件版本和硬件配置信息,點(diǎn)擊下一步,進(jìn)入分析頁面。

【提交】

分析完成點(diǎn)擊“查看”(注:若分析結(jié)果存在錯誤或警告會有相應(yīng)的提示),點(diǎn)擊“忽略警告,繼續(xù)提交”,設(shè)置渲染參數(shù)。

【渲染】

點(diǎn)擊“提交”,開始上傳,上傳完成自動開始渲染,任務(wù)提交完成。

【下載】

Maya渲染作業(yè)完成后,你可以在【我的下載】中獲取結(jié)果。

【Maya內(nèi)置云渲染插件提交教程】

最后一種云渲染插件提交方式則更加方便快捷,當(dāng)你下載云渲染客戶端后,你的Maya頂部插件欄上自動安裝云渲染插件。云渲染插件提交步驟也是一樣:登錄 > 提交 > 分析? > 渲染 > 下載

【登錄】

確保你的瑞云渲染客戶端是登錄狀態(tài)

【提交】

如果你下載的是Renderbus瑞云渲染,那么你的Maya菜單欄頂部將會出現(xiàn)Renderbus選項,點(diǎn)擊Renderbus即可提交當(dāng)前Maya作業(yè)至云渲染。

(若沒有看到Renderbus菜單,請檢查是否成功安裝插件)

【分析】

點(diǎn)擊“插件配置”按鈕,打開插件配置窗口

【分析】

點(diǎn)擊“快速檢測”開始分析,彈出分析進(jìn)度頁面

(注意:分析結(jié)果有錯誤或警告時,會出現(xiàn)相應(yīng)提示,請按照提示更改相應(yīng)設(shè)置)

【渲染】

點(diǎn)擊“提交”開始上傳,提交完成后,渲染將自動開始,渲染完成自動下載

Autodesk Maya 是許多藝術(shù)學(xué)校和大型CG工作室都在使用的流行3D軟件,他能夠?qū)崿F(xiàn)非常多樣化的視覺效果,所以需要對應(yīng)支持的渲染器和插件非常多,從而對云渲染農(nóng)場支持的要求也就比較高,很多渲染農(nóng)場都不支持如此豐富的渲染版本和插件,Renderbus瑞云渲染是國內(nèi)少數(shù)幾個支持Maya云渲染的渲染農(nóng)場之一,也是支持渲染器和插件最多的農(nóng)場之一,大家想嘗試的可以去試試。

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