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【Liar·Liar-03】動畫科普解析:中二病患者之間的對決!

來源:筆者原創(chuàng)

制作:TSDM星文社


(相關資料圖)

筆者:黑影君

緋呂斗戰(zhàn)勝了學姐取得了三連勝后,更紗帶著不高興而又“安心”表情來給緋呂斗慶祝。不高興是擺給附近人看的,做為戰(zhàn)友的“安心”自是緋呂斗自己讀出來的。雖然嘴上說著不如讓緋呂斗被摩托車軋死來結束游戲,內心還是很抱怨緋呂斗為什么沒有給她發(fā)消息,心里還是很誠實的。

兩者在口水大戰(zhàn)之時,打斷兩人的便是久我崎。久我崎的出場方式我就不吐槽了,大千世界總是有幾個怪人。但他的出場并沒有讓緋呂斗很意外。早在這之前,緋呂斗就在STOC上匿名反復投稿挑釁他,只不過沒想到他行動會如此迅速。所以久我崎會向緋呂斗發(fā)動挑戰(zhàn),緋呂斗才會那么爽快的答應。在更紗還是七星的不敗女帝的時候,我們在第二集白雪投屏的挑戰(zhàn)者數據里,久我崎就有頻頻向更紗發(fā)動挑戰(zhàn),當然,每次都是敗北收尾。所以緋呂斗就利用自己打敗女帝的特殊立場,反而誘導久我崎向自己發(fā)動挑戰(zhàn)。目的也很明確,都是為了去除久我崎對彩園寺的執(zhí)著。所以提出久我崎不能再向更紗發(fā)動挑戰(zhàn)的條件。而且他也不怕久我崎會拒絕,既然已經挑逗對方來挑戰(zhàn)了,如果對方拒絕條件,大不了延后挑戰(zhàn)就可以了。目前緋呂斗收到的挑戰(zhàn)申請數不勝數,而且規(guī)則也是要求一段時間沒有接受挑戰(zhàn),換言之如果緋呂斗不想和久我崎打的話,照樣可以拖個猴年馬月。同理,其他人發(fā)動的挑戰(zhàn)也是一樣的。(拿捏了)

當然,在久我崎和更紗的視角,緋呂斗的要求是很唐突的。兩人都很震驚,尤其更紗,因為緋呂斗提出的條件無疑就是在袒護更紗(更紗一眼看穿緋呂斗的計劃,還是有點智商的,只不過很多時候動畫組都沒有體現出來。)。而知道緋呂斗實情的更紗,在她心中就會解讀成 緋呂斗把自己放在這么危險的立場還想著照顧自己(攻略進度+1)。久我崎那邊就好搞定了,雖為女帝的死忠粉,但實在吼不住緋呂斗的連連挑釁,決斗的事情就這樣定下來了。

在決定和久我崎戰(zhàn)斗的隔天早上,緋呂斗和更紗都有特意偽裝前去接頭,碰面參與對久我崎制定的作戰(zhàn)會議。他們已經事前約定了時間地點,所以不存在認錯的可能。緋呂斗是經過嚴密的偽裝,給人的氛圍都完全不同了,更紗詢問緋呂斗身份時候都是帶問號,可見更紗也沒能一眼認出緋呂斗。相比更紗的偽裝更為簡單,不過是把自己顯眼的部分遮起來而已,某種意義上更像是可疑人士引起注意。對比之下就足以突出,女仆白雪的行動力。

緋呂斗無神經指出更紗的可疑之處,吐槽這樣一點都不可愛。對女孩說這種話就是妥妥的送命題。果然,緋呂斗的話很快引起更紗的不滿,鼓起臉頰背過臉去,快步走開了。緋呂斗就很不解,打扮成這樣確實不可愛,還能讓他怎么夸,就算帽子底下面容端正,但也是顏值本身。

一碼歸一碼,因為昨天緋呂斗對更紗的保護行為,更紗還是心存感激的。這一次也有挑明問緋呂斗,昨天的事情是不是特意為她做的。緋呂斗一口否定,但并不能說服更紗。更紗長長嘆了口氣,感到無語,現在緋呂斗和久我崎的戰(zhàn)斗很懸殊,如果輸了的話就是前功盡棄,所以對緋呂斗是既感激、又無奈,之后也是盡心盡力輔佐緋呂斗。

于是終于正式進入正題。

『我流二十七式游戲』,簡潔地說就是“收集卡片之后比數字”的游戲。其分為兩個階段:第一階段是“收集階段”,這一階段要尋找四號區(qū)內散落著的“0到19的卡片數據”,最后能做成上限五枚的手牌。決斗開始后,終端上面的地圖會顯示出卡片的位置。玩家要移動到那個場所獲取相應的卡片。原則上只要終端和卡片觸及即可獲得卡片。卡片獲取之后就會從地圖上消失。

第二階段是用收集階段收集的卡片進行“直接對決”——即“展示階段”。兩名玩家從持有的卡片中選出一枚出示,比較卡片數字的大小。數字大的一方獲勝,這個過程不斷重復直到兩名玩家的手牌用盡為止。因為手牌上限是五,所以為了獲勝最少也要贏三次。

卡片上的數字為0到19總共有二十枚卡片,但并不是在決斗一開始就會公布所有的卡片數字和地點,最初會隨機公布五枚卡片的信息,之后每五分鐘公布一枚新的卡片的情報。所以集齊全部卡片的情報要花一個小時以上的時間。不難意識到這就是要用這一小時的事時間拼速度搶情報。(當然也可能會因為資源有限的卡片發(fā)生爭端)在白雪簡單介紹完規(guī)則后,更紗是搶在緋呂斗之前說出了答案,當然緋呂斗當時也想到了,只不過更紗更先開口,側面體現了更紗的實力。(可惜此處被動畫省略)

在這個等級差如此巨大的情況下,哪怕只是拼速度對緋呂斗都是非常微妙的。就比如第一集更紗和緋呂斗在第一集戰(zhàn)斗所使用的「數值管理」,當時是把更紗的回合時間變成十分之一的東西。但實際上那并不是“縮短時間”的技能,而是更廣義的,“能操縱決斗內出現的數字”。所以以久我崎的等級來改變卡片上寫著的數字,拿來均等分配強化手牌中全體卡片的數字,也能集中在強力的卡片上制作出超過20的數字。(計算公式是久我崎5星-緋呂斗1星×5張手牌數量)就單純的技能比拼而言,緋呂斗也是毫無勝算的。且久我崎的實力在5星里面也是屈指可數的。

但實際情況有點特殊。緋呂斗對外還是七星人物,在對方等級更低的情況,勢必不會使用「數值管理」硬碰硬。這樣一來,也不難推測到,對方會在收集階段采取別樣的行動。收集階段本來就是這個決斗的關鍵點。直接對決,這個詞可能會讓人把展示階段看成比賽主體,但在雙方都使用「數值管理」的前提下展示階段就只是互相出示手牌的“作業(yè)(附加品)”而已了。連心理戰(zhàn)都不打,只憑技能的性能差就基本決出勝負,是真的無趣。

既然如此,就要反其道而行之,等久我崎主動進攻時,采取各種阻礙行動,推遲他入手卡片的時間。在此期間緋呂斗去收集數字大的卡片,構筑出即使久我崎使用了「數值管理」也能獲勝的“理想手牌”。

如此以來,堂堂正正對決中,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。攪亂其行動的最好方法就是預測他會攜帶的技能,根據此制定策略。

「緊急動員」四星以上才能使用,能夠在決斗中動員一個人幫助自己。一般第三者是不能干涉決斗的,協助更是違規(guī)行為。但「緊急動員」叫出的協助者并不是“第三者”而是會被視為“參加者”哦。所以能公然介入比賽,且“第三者”還可以攜帶一個技能。雖然這并沒有改變能夠使用的技能的總數,但可以間接通過別人來使用自己沒有的技能,提高了在游戲中的靈活度。

當然,相對的,能力越強限制越大。這個能力并不是誰都能叫,而且還得做些麻煩的申請??删梦移槭墙y率三百人的騎士團領袖,所以在這方面省去了很大的麻煩,某種意義上變成了只有久我崎才能使用的強大優(yōu)勢,可以變化有三百種策略。

這種強大已經幾乎是作弊的強度了。當然,要比作弊的話,緋呂斗也不會差,況且久我崎的作弊已經是透明的,了解過的基本上都能猜出他的戰(zhàn)術,就是怎么解的問題了。

于是接下來,就是一場科技與魔法的戰(zhàn)斗。更紗提議直接推出GPS定位戰(zhàn)術,采用「位置坐標操作」。這是五星以上才能使用的技能,可以隨心所欲地改寫終端坐標,然后再移動到卡片的位置去,實際上不需要動就能入手喜歡的卡片呢。限制是一次決斗大概只能用五次,好在手牌上限也是五張,剛剛好。

如果用《探索》能力一開始就把卡片的位置全部調查清楚,是不太現實的。位置和坐標都知道倒還好說,只用這一個技能的話就只能知道坐標了。而如果只知道卡片的坐標,在不知道哪一枚卡片上寫有強力數字的情況下胡亂移動效率也太低了。數字最多到20,極端地說0到9的卡片都是沒有價值的,結果在卡片數字公開之前雙方都只能等待。那在公開時能夠快速獲取卡片的能力才是最佳選擇。

戰(zhàn)術制定完畢,接下來就是從緋呂斗能做到的方面入手。因為之前緋呂斗使用的五星技能都是可以通過后臺系統操作的,緋呂斗可以做為一星實際攜帶自己的技能入場。于是選擇了「Bug顯示」,理想效果是讓久我崎的終端顯示出現問題,不過就緋呂斗這一星的強度,實際將卡片的坐標改寫到下一行就是極限了,頂多混淆對手視線而已。接著就是常用的可能性操作系能力「幸運」,可以附近容易出現較大的數字卡片,強度不高,但至少和之前制定的戰(zhàn)術是相匹配的(理想的話是可以通過修改數字以及提高數字大小控制每張卡15點以上)。最后就是「數值管理」,不管性能差距有多大,能夠增加手牌數字這一點是不變的。只是和「幸運」不同,修正值會清楚地顯示出來,容易暴露技能的等級是難點,甚至可能暴露緋呂斗是偽七星的事實。(嘛這種時候就要發(fā)動影帝的才能了)

與此同時,雖然不能直接干涉五星的終端,但地圖應用是由學園島管轄,能夠靠彩園寺家的權限侵入。黑客加賀谷就會干涉地圖應用,用已經準備好的假地圖替換原本的地圖,乍一看沒什么區(qū)別實際上坐標有微小的偏差。這樣如果只按地圖走是不可能入手卡片的,久我崎就不能依靠「位置坐標操作」,只能卡其脫離太尋找卡片。且久我崎沒有駕駛證,勢必會使用公共交通,屆時適當干涉,假裝公交以及其他交通被迫停運。

游戲開始之時,線上線下匯集了上千上萬的學生觀眾。在「company」協助下,開始游戲還是順利進行的,因為「幸運」技能影響,周邊存在不少數字大的卡片。直到緋呂斗發(fā)現,終端上顯示的數字突然消失得很快,不過離數字公布只有5分鐘,數字就消失了。本來這并不是什么奇怪的事情,也許正好起始位置離卡片坐標很近,雖說這邊操作了位置坐標,但那也不過是點微小的誤差罷了,卡片本來就由全息投影技術投影出來能夠目視,只要到達實際地點,對地圖進行的干涉也只能爭取到短暫的時間而已。且久我崎很快就能注意到自己取得數字小的原因,不會再隨意使用「位置坐標操作」之類的能力了。本來可以趁此縫隙拿更多數字的。

緋呂斗還在運用遠程通話繼續(xù)和白雪討論戰(zhàn)術,緋呂斗根據情況分析猜出了久我崎沒有攜帶「數值管理」,第三個技能是防御類型的技能,所以「Bug顯示」之類的干涉技能對他完全沒用。隨即久我崎就運用藍星的效果和緋呂斗遠程通話。優(yōu)勢在久我崎,原著中久我崎并不會隨意去和緋呂斗說話,就連這挑釁都顯得是有計劃的,他已經準確預測到了緋呂斗的計劃,只不過動畫設計得就像久我崎的自負一樣。

本來緋呂斗的手牌是0枚,久我崎的手牌內容應該是“5”和“反面表示”??蓪嶋H顯示出的狀況和預測稍有差異,是“5”和“10”,讓白雪都有些不知所措。與其說久我崎把“反面表示”(不明數字)變成“10”,不如說他早就知道了那個“反面表示”的數字就是“10”。

所以決斗開始十分鐘,卻什么新情報都沒有,實際只是看起來好像沒有而已。情報確確實實公布在久我崎手牌里的“反面表示”的卡片情報。玩家擁有“反面表示”的卡片時,在情報公開的時間點會優(yōu)先公開這個卡片上的“數字”情報。本來會出現的場地上的卡片情報則會被延后。如此下去,只要久我崎用「探索」調查了全部卡片的位置,一個個地入手,他手牌中“反面表示”的卡片就會不斷增加,這些未知的數字情報每五分鐘公布一次,就完全不會增加其他對緋呂斗有利的情報。換句話說,只要久我崎之后也一直持續(xù)獲取“反面表示”的卡片,那緋呂斗就不得不只靠目前屏幕上的畫面情報戰(zhàn)斗到最后了。

收集階段顯然已經被封死了,真正想要獲勝只能從展示階段入手。展示階段比拼的并非卡片的數量而是卡片上數字的大小,而且手牌上限就只有五枚,即使獲取了六枚以上的卡片,最后也得放棄掉一些……所以理論上比起量更要重視質。比大小的流程會重復五次,最少也要贏三次,但如果在收集階段結束之際手牌只有兩枚或是更少的情況,會直接在其中的流程中以敗北計算,也就是——不戰(zhàn)而敗。這也是久我崎原來對付緋呂斗的戰(zhàn)術,意味著只要在收集階段集齊十八枚卡片他就必勝了,根本不需要用上「數值管理」,需要的只有「探索」以及保護它安全發(fā)動的防御技能而已。所有技能都是為了獨占卡牌而安排的。

情況更加惡劣的是,加賀谷小姐開的巴士受到「我流圣騎士團」的干涉停下了,明面上決斗過程不會受到第三方的干涉,不過「緊急動員」指定的人被視為“參加者”而不是“第三者”,無論是合作還是分擔任務都不算是犯規(guī)行為。計劃可以說是全線崩盤了,但努力如此直接放棄也著實可惜,只要堅持到最后就一定會有什么辦法,抱著“僥幸”的心理緋呂斗還是繼續(xù)四處奔波著。

就在這時,浦坂波留騎著熟悉的摩托車出現了。她本人詳細并不知情,因為在STOC上收到神秘人發(fā)來的郵件,才來幫緋呂斗一把。相對的,她獲得了業(yè)務許可證,開始了出租車營業(yè)。因為出租車也屬于公共交通的一種,嚴格來說并不違反比賽規(guī)則。這一切都要多虧學園長安排。

根據終端顯示的位置,緋呂斗來到了正在施工的禮堂,而卡片在的位置是樓梯部分,剛好就在三層和四層的中間。如果直接丟過去的話,不能保證終端沒有損壞。(試想一下你會把手機從三樓那里丟下去嘛)另一方面,建筑物確實有損壞,緋呂斗也有跌落的風險,但剛好處的位置,緋呂斗判斷只要極限伸手的話還是能夠到的,所以選擇規(guī)避上面的風險。但現實就是沒有想象中美好了。建筑物還是咔擦一下斷掉了,緋呂斗和終端是垂直摔下去,好在應該是有其他物品做緩沖,所以沖擊力不大,就頭破血流而已x。(小說沒明說,動畫目測是沙包墊著)

等緋呂斗意識恢復之后,更紗也趕到了現場。緋呂斗剛醒沒多久就看到了更紗,本來在決斗中兩人接觸是件危險的事,萬一被拍到了兩人的關系就有暴露的可能,謊言也可能暴露。但緋呂斗看到更紗可以毫不介意來到他身邊,就是已經確認附近沒有閑雜人了。。

上面提到的是關于動畫需要注意的,更紗和緋呂斗的默契,更紗也不是無腦的跑來找緋呂斗。接下來要強調的,是有關于動畫對于更紗話的改編,部分原話如下:

簡易版:

「真正的彩園寺更紗并沒有被誘拐。她現在改名換姓,用莉奈的戶籍在本土的高中精神地上著學呢。」

復雜版:

「因為那是更紗希望的。更紗在初中畢業(yè)之前一直軟禁在家,高中也預定要作為“彩園寺家的后繼者”參加星狩游戲。……但我就一次,聽她說過哦。睡迷糊了的更紗說了『我也想去一次普通的學校吶』。」

「更紗是好孩子,平時肯定不會說這種話。她乖乖地接受了家里的方針,也服從家中的決定?!撬恼鎸嵪敕ň褪沁@個啊。聽到這種事肯定會想為她做些什么的不是嗎。她沒有主動拜托我,但我就是想制造個驚喜讓她高興高興?!晕摇罢T拐”了更紗。準確來說,是讓她表面上看起來被誘拐了,實際上是我偷偷把她帶到本土去了。」

「是喲。因為我是天才嘛。而且彩園寺家的人基本上都對彩園寺政宗惟命是從。讓更紗逃跑的計劃根本沒法找人合作啦?!?/p>

「你也明白的吧?學園島的頂端·彩園寺政宗非常嚴格。若是讓他發(fā)覺有背叛他方針的計劃存在,與之相關的全體人員都會受罰吧?!?/p>

所以一年前更紗在計劃好這所有之后,也準備了相對的應對措施——破罐子破摔。假如因某些原因謊言暴露了,她就一人扛起所有的責任。所以更紗才會刻意疏遠白雪,只身一人守護“第二個謊言”。至今從未向他人言明的謊言現在卻主動暴露,這也就意味著她這么是想的,若是決斗以敗北收場,緋呂斗和更紗都會遭受重創(chuàng)。既然如此倒不如更紗直接自己一個人纜掉所有的職責,把緋呂斗也給保護了起來。正是她這種寧愿犧牲自己也要逞強保護所有人的姿態(tài),緋呂斗才會在說出那句話:

「所以,你的謊言,讓我也摻一腳吧。」

「所以你——朱羽你就這樣“利用”我就行。不用客氣。一個人沒法承受的話也不要擅自崩潰啊,分一半給我就好。不然的話,怎么說好呢……就那個,會很不平衡的吧?」

著實有當年大老師像雪乃告白的樣子,“分一半來給我背負”。

更紗也被這樣的一通話說服、感動到了,決定最后賭一把相信緋呂斗。兩人在這之后默契的轉移了話題,無需多言,當時兩人的心意確實想通的。緊接著就親自給緋呂斗處理傷口(讓大小姐提供這種服務,人家還是第一次?。。?/p>

一轉眼的功夫,白雪也根據終端的坐標來到了廢棄大樓,簡單說明情況過后,緋呂斗心中已然描繪出翻盤的計劃。

終于到了展示階段,久我崎發(fā)動了語言攻擊,實際沒有產生效果,但性格的原因也讓緋呂斗拖了不少的時間。

在第一輪的展示中,緋呂斗選擇的是,“放棄指令”。第一枚卡片就這樣從終端里消失了,緊接著同樣放棄了第二枚卡片……在程序處理完畢前,關閉了終端。同時大屏幕上我這方的半片屏幕變暗了。在別人眼中,就是手牌全消滅、放棄決斗的表現。所以久我崎才會這里狂笑,連主持人都在猶豫是否直接宣布游戲結束。

緋呂斗卡在主持人最后宣布勝者之前,突然發(fā)話打斷,以爭取更多的時間。等隊友一切工作處理完畢后,緋呂斗開始裝逼,用「規(guī)約情報操作」,假裝把游戲結束的條件從「某一方玩家失去所有手牌時展示階段結束」修改為「雙方玩家失去所有手牌」。因為之前放棄指令的原因,在外人看來就是緋呂斗故意丟棄了手卡,選擇在規(guī)則上動手腳。緋呂斗外界看來手牌為0卻仍沒有結束游戲就是最好證據。久我崎也被帶入緋呂斗的這種思維里去,所以在自己回合的時候選擇丟棄所有的卡牌。而這,正好中了緋呂斗的下懷。

如果原本持續(xù)下去的話就是0:0結束游戲,久我崎當然不認可,想要贏得游戲就要扔掉所有手牌。輕易就咬上了緋呂斗撒的誘餌,在第二輪對決的時候爽快消除了所有卡片,以為這樣就可以重置。事實上,這已經是宣告緋呂斗的勝利了。

其實在第一輪的時候緋呂斗實際只丟了一張卡片,這一瞬間,到現在為止一直暗著的屏幕突然亮了起來,在隔了幾分鐘后顯示出了緋呂斗的手牌。在第二枚卡片放棄指令通過之前就關閉了終端,看起來就像是緋呂斗失去了全部手牌一般。

一星的緋呂斗根本無法做到干涉規(guī)則這樣的事規(guī)則這樣的事,緋呂斗只是“介入屏幕顯示”并更新過的能力「顯示bug」,實際上做的事其實只是改寫規(guī)則文本上顯示出的一串文字里的兩個字。而且只是表面上混過他人視線,實際上的規(guī)則并沒有改變。

然而,緋呂斗偽七星的身份能讓他順利地誤導他人?!兑?guī)約情報操作》確實有資格成為七星的殺手锏。假如是真的“最強”,準備好這點程度的秘技也是很正常的。所以,久我崎才會擅自誤會。

實際的規(guī)則并沒有改變——直到雙方失去手牌為止《決斗》都不會結束。明明如此,久我崎卻還是受緋呂斗挑撥丟光了所有的卡片。戰(zhàn)局一下子就顛覆過來了。在下一輪的比賽中,久我崎沒有牌可以出,而緋呂斗還留著一張17,在雙方沒有卡片的情況下,接下來的局顯然只能是平局。所以緋呂斗贏了這一局,根據游戲規(guī)則,在游戲結束就結算,贏得多的人即為比賽的勝者,也就是——緋呂斗。開始的一切在別人看來成了緋呂斗的虛張聲勢,真真實實靠演技打下了這關。

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