Maya多邊形毛發(fā)動(dòng)力學(xué)
2023-07-02 11:50:39|
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?作者:
(相關(guān)資料圖)
一、為毛發(fā)創(chuàng)建骨骼
注意軸向
二、沿骨骼創(chuàng)建cv曲線
偷懶小方法:選則毛發(fā)骨骼首尾兩端創(chuàng)建ik樣條線控制柄后刪除大綱視圖內(nèi)ik手柄可留下一條曲線??缍葦?shù)越多,曲線越平滑。
三、選擇曲線加選模型主體,nhair下動(dòng)力化曲線
四、follicle中點(diǎn)鎖定改為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)毛發(fā)下垂。
五、使用創(chuàng)建ik樣條線控制柄,關(guān)閉所有選項(xiàng),單擊首尾骨骼,按住Ctrl加選輸出曲線。骨骼實(shí)現(xiàn)擺動(dòng)。
六、將follicle毛囊通過(guò)父子級(jí)p到主體層級(jí)中,毛發(fā)根部實(shí)現(xiàn)隨主體運(yùn)動(dòng)。
七、選擇主體部分,ncloth下創(chuàng)建被動(dòng)碰撞物體,防止穿模。
前提得是沒(méi)有穿模的兩個(gè)模型。
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