世界實時:扎克施耐德和邁克爾貝誰的導(dǎo)演水平更高?
二人都是校友,都指導(dǎo)過知名漫畫ip的電影,并且在觀眾群體中口碑毀譽參半,二者的電影風(fēng)格也獨具一格。
直接說結(jié)論,邁克貝比扎導(dǎo)厲害。我們分三個方面來對比。
一.畫面
(資料圖)
二.敘事
三.作為導(dǎo)演的協(xié)調(diào)管理能力
四.最后的總結(jié)
一.畫面
邁克貝在裝X、狂霸炫酷拽的場面從不玩虛的,沒有隱喻、符號、影射等手段,而是極致的影像本體的帥炸就完事了,所見即所得。這不恰恰符合電影能區(qū)別于其他藝術(shù)形式的一大特征嗎?所以說麥克貝電影沒有藝術(shù)性的人我一般都懟到底。變形金剛1的表現(xiàn)力在整個好萊塢已經(jīng)是登峰造極的水準(zhǔn)了。
我最喜歡的鏡頭是威震天解凍,然后變成戰(zhàn)斗機(jī)從大壩里噴射飛出來和紅蜘蛛談話。
大廣角鏡頭+深度景深+后空翻,由遠(yuǎn)及近,一氣呵成。威震天與其說是飛出去,不如說是【炸出去】
其次喜歡的是紅蜘蛛飛機(jī)形態(tài)在天上打一堆戰(zhàn)斗機(jī)
很多人喜歡吹噓膠片IMAX或者超大底片的震撼感,要我說很多導(dǎo)演根本駕馭不了這樣的拍攝,用超大底片只是噱頭浪費而已。反例就是諾蘭的《信條》《黑暗騎士》2&3,大量使用70mm膠片imax拍攝,但是把上下裁剪掉直接看寬銀幕版也不會有啥區(qū)別。麥克貝屬于為數(shù)不多的能拍好imax畫面的導(dǎo)演。
雖然變四變五很爛,但是下面這一幕當(dāng)初可是燃起了不少影迷的期待↓
再說說扎克施耐德的動作戲。鋼鐵之軀、斯巴達(dá)、美少女特工隊的畫面也很棒,尤其鋼鐵之軀的速度感和力量感不亞于龍珠,在好萊塢絕對算一線水準(zhǔn)。但是三者都沒有達(dá)到變形金剛1的高度。
鋼鐵之軀我最欣賞的一點就是體現(xiàn)了超人的速度,有一種說法叫【鋼鐵之軀之前的超人只能叫“飛人”,以前的超人只能到處舉各種很沉的東西,鋼鐵之軀真正展示了什么叫超人】
之所以鋼鐵之軀能比以往的超人電影有巨大的進(jìn)步,很重要的一個表現(xiàn)手段是角色如此夸張的破壞力幾乎是一瞬間完成的。在以往的史詩片也好,大場面動作片也好,慣用的手法是慢鏡頭。個人認(rèn)為慢鏡頭只有在充滿情緒的條件下才是有效的,比方說重要人物死了,或者決勝的最后一擊這樣。一場激烈的戰(zhàn)斗不能因為其場面宏大而盲目地追求【慢鏡頭史詩】。私以為黑客帝國23就吃了慢鏡頭的虧,不然的話最后的雨中決戰(zhàn)完全可以比第一部子彈時間更經(jīng)典。正義聯(lián)盟也吃這個虧,打斗相比鋼鐵之軀不進(jìn)反退。
另一個特點和變形金剛有相通之處,那就是一個運動速度極快的物體加速的時候是什么樣的?
一般的電影會選擇跟隨拍攝一會兒,讓背景變殘影。但鋼鐵之軀、變形金剛、龍珠則是
起飛的一瞬間原位置就已經(jīng)看不到角色了,原地只剩下助力時踩地反作用力產(chǎn)生的碎坑。
加速的一瞬間灰產(chǎn)生爆炸一樣的特效和音效,因為如果現(xiàn)實中真的有這么強(qiáng)的加速度,那么根據(jù)牛頓第二定律,其受力是按加速度的平方成正比的,可想而知真的有那么快,得需要多么大的力量。而一般的影視作品并沒有體現(xiàn)這樣的力量。
原本已經(jīng)很快的速度,加速之后更是連攝影師都難以捕捉了
但扎克施耐德的缺點也很致命——雖然打擊感很棒,但美中不足是武術(shù)設(shè)計太過單調(diào),所有人的打法都是簡單的出拳被打飛出拳被打飛的循環(huán)。戰(zhàn)斗缺少設(shè)計感,這讓人看著會很麻木,甚至在電影院我都走神了?!?/strong>龍珠超——布羅利篇》號稱平成動畫最強(qiáng)戰(zhàn)斗,但我看了覺得很一般,原因和鋼鐵之軀類似。而斯巴達(dá)雖然色調(diào)特效滿分,但是戰(zhàn)斗場面很生澀,僵硬,估計也是設(shè)計不足。
羅素兄弟為什么牛逼?美隊的打戲雖然沒有鋼鐵之軀這么大氣的取景和攝影,但是武術(shù)動作編排峰回路轉(zhuǎn),有張有弛,讓人看得很目不暇接(典型的就是美隊、冬日戰(zhàn)士、黑豹的追逐戲)。所以扎導(dǎo)盡管在攝影和取景上非常大氣,但缺少動作的編排就容易疲勞。
扎導(dǎo)我唯一挑不出毛病的是蝙蝠俠救瑪莎,那個真的滿分,可惜只有這一段。
扎克相比麥克貝的一大優(yōu)勢是文戲武戲都很漂亮,而麥克貝的文戲顯然拍的比較湊合。
總結(jié):兩個人對畫面和戰(zhàn)斗的審美都是好萊塢一線水準(zhǔn),但扎導(dǎo)動作戲編排太過簡陋,看一會就味同嚼蠟,而麥克貝可以兼顧大氣磅礴和緊張刺激。對文戲的攝影扎導(dǎo)完爆麥克貝,客觀來說這一環(huán)節(jié)倆人平手扎導(dǎo)略勝。但我私心對麥克貝更加青睞。
二.敘事
這一段非常好分析,麥克貝明顯勝出。
1.立意和內(nèi)涵
扎導(dǎo)喜歡裝神弄鬼故弄玄虛,并且扎導(dǎo)自己還老改口,每天對角色的理解都在改變,有炒作和溜粉的嫌疑?;钏廊?、守望者的深度明顯都是沾了原作的光環(huán)。扎導(dǎo)所謂的內(nèi)涵只能讓非常非常少的一小波人沉迷。
麥克貝的價值觀非常傳統(tǒng)保守,關(guān)于人的故事無非就是帥哥泡美女,家國情懷,甚至還摻雜一些種族笑話。一看就是老直男,國外影評界反麥克貝的一大重要原因就是這個,爆炸貝啥的反倒次要,好萊塢動作大片哪個不是炸炸炸,反倒國內(nèi)影迷跟著喊得很起勁。這些東西很樸素也很簡單,甚至有點落伍,但依然有相當(dāng)大一部分人買賬。
2.敘事結(jié)構(gòu)和剪輯
扎導(dǎo)明顯不具備拍《記憶碎片》《黑天鵝》《兩桿大煙槍》這樣級別的敘事方法。他在好幾部片中已經(jīng)嘗試過很多次了,基本都是以失敗告終。但他始終沒有放棄對此的追求,該說是勇氣可嘉吧。
麥克貝就是非常標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢流水線敘事法,在這個過程中還加入不斷升級的精彩場面,越到后面越精彩。盡管片子很長,憑借適當(dāng)?shù)臅r機(jī)出現(xiàn)起承轉(zhuǎn)合并夾雜笑點,讓不管男女老少,觀眾一直能看得下來。缺點就是這一套都老掉牙了,甚至可以追溯到格里菲斯。說好聽點這種模式也算是經(jīng)歷了時間的考驗把。
3.情感與人物塑造
扎導(dǎo)如果稍微收斂一點,其實是可以做到好萊塢主流水準(zhǔn)的,但是他老是亂開腦洞又當(dāng)眾口嗨,不知道是愛面子還是賣人設(shè)??傊碾娪鞍凑照0l(fā)展其實人物形象還是挺正常,觀眾也大體認(rèn)同。但他總按捺不住自己的胡編欲,最后就放飛自我。
麥克貝塑造重要的男角色(威震天、奪命島boss、肖恩康納利、威爾史密斯)有一手,其他的幾乎為零。
總結(jié):麥克貝屬于剛夠及格線60分。扎導(dǎo)屬于不作妖能到70分主流,但大部分時間他都在胡搞,所以扎導(dǎo)實際水平一直不及格。所以這一環(huán)節(jié)麥克貝勝出。
三.作為導(dǎo)演的協(xié)調(diào)管理能力
雖然我們粉絲和影迷最熱衷討論前兩個話題,但是對于實際工作和制片廠來說,這個恐怕才是最重要的。
扎導(dǎo)在劇組里據(jù)說名聲很好,而且神奇女俠海王超人都很喜歡他。在劇組里大家也對他沒有太多的吐槽聲。但是扎導(dǎo)的電影預(yù)算有點失控,主要是斯巴達(dá)之后。以下是幾部片的預(yù)算:守望者1.2億美元、美少女8200萬、鋼鐵之軀2.25億(接近阿凡達(dá))、超蝙2.5~3億。所以扎導(dǎo)的畫面牛歸牛,跟這個預(yù)算比起來好像又差了那么一點意思。要知道環(huán)太平洋才1.8億。再有就是扎導(dǎo)貌似處理不好跟華納兄弟東家的關(guān)系,內(nèi)斗的傳聞層出不窮,扎導(dǎo)說話的時候也總是暗示自己受到迫害什么的。華納兄弟對有風(fēng)格的導(dǎo)演一向是很包容的,大家罵華納的時候麻煩看一眼隔壁迪士尼好不好?迪士尼明明每個電影導(dǎo)演都不一樣,但卻都拍出來是一個味兒,這難道不值得思考嗎?迪士尼這些年除了炒冷飯就是流水賬的漫威星戰(zhàn),而華納兄弟這些年給我們帶來了風(fēng)格各異的《大偵探福爾摩斯》《星際穿越》《地心引力》《信條》《霍比特人》《玩家一號》《環(huán)太平洋》等。
麥克貝明顯把自己姿態(tài)放的正常的多。人家就是個拍片的乙方,而且預(yù)算控制的很好(除了珍珠港,但人家麥克貝也不是故意的,這跟扎導(dǎo)搞正聯(lián)本質(zhì)上就有區(qū)別),拍攝手段也盡量貼合大眾的主流審美。除了我膜拜的動作畫面外,麥克貝可能很難給電影行業(yè)留下些什么,但最起碼控制預(yù)算+迎合商業(yè)是商業(yè)片導(dǎo)演的本職工作啊。得先掙w,沒w哪有空間發(fā)揮什么個人的思想和內(nèi)涵,又不是拍獨立電影準(zhǔn)備沖擊金棕櫚什么的。跟扎導(dǎo)很不一樣的一點是麥克貝拍片非常兇,是有名的暴君,大家可以看看他的訪談和花絮什么的。他基本上要把特效組和動畫組要逼死了,但他說最后大家都看到成果這么棒的時候,其實誰會在乎工作時的小矛盾呢。正所謂在商言商嘛,大家都是想把事情做好而已。
總結(jié):扎導(dǎo)如果穩(wěn)定發(fā)揮算是個及格。麥克貝從制片的角度來說算是好萊塢金牌級別了,這種做事方式正是讓他當(dāng)年被認(rèn)為可以繼承斯皮爾伯格的原因之一,而不僅僅是因為他擅長拍大片。所以這一環(huán)節(jié)麥克貝勝出。
最后的總結(jié):扎導(dǎo)視覺風(fēng)格非常強(qiáng)烈且兼顧文戲武戲,但武打動作非常單調(diào),就跟他的敘事一樣單調(diào)。所以故事很難撐起他漂亮的畫面。麥克貝的視覺風(fēng)格也有,但較扎導(dǎo)要弱很多,總的來說還是主流畫風(fēng),他的優(yōu)秀之處就在于把我們習(xí)以為常的大片、打斗設(shè)計的非常精彩非??犰欧浅O致。有點像龍珠,之前有網(wǎng)友提出【龍珠的打斗沒有特點】我想就是這個意思。龍珠就是少年漫最常見的拳腳戰(zhàn)斗,但是畫面表現(xiàn)力拉滿,動作設(shè)計充滿創(chuàng)意,一樣可以站在頂端。所以我選擇邁克貝。
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