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每日聚焦:Animcraft 4.0新版發(fā)布

發(fā)布總覽

我們很高興地向大家發(fā)布Animcraft 4.0新版軟件!

這次的升級(jí),我們專注于提升資源庫(kù)、動(dòng)畫、綁定、UE支持等各項(xiàng)特性,以幫助您在動(dòng)畫制作過程中獲得更高效、科學(xué),更具競(jìng)爭(zhēng)力工作方式。


(資料圖片)

在Animcraft 4.0中,我們對(duì)主窗口動(dòng)畫編輯功能進(jìn)行了全面優(yōu)化和升級(jí),帶有更強(qiáng)大的編輯功能,更豐富的運(yùn)用場(chǎng)景。此外,我們還引入了實(shí)時(shí)預(yù)覽功能,讓您可以在編輯過程中實(shí)時(shí)查看動(dòng)畫效果,從而確保更高質(zhì)量的動(dòng)畫輸出。

新版還推出了3DS MAX的表情、身體、飄帶自動(dòng)綁定新功能,力求簡(jiǎn)化角色綁定過程,同時(shí),無論是骨骼、權(quán)重還是動(dòng)畫,都可以在Maya和3DS MAX之間輕松轉(zhuǎn)換。

升級(jí)還包括:UE資源庫(kù)升級(jí)到了萬能庫(kù)支持,可以用UE窗口實(shí)時(shí)預(yù)覽場(chǎng)景,特效,模型,材質(zhì),藍(lán)圖等全部UE資產(chǎn)。MetaHuman配套工具也得到了提升。資源庫(kù)本身的速度,搜索,標(biāo)簽,穩(wěn)定性,也都上了一個(gè)臺(tái)階。

4.0功能總覽

主軟件動(dòng)畫功能升級(jí)

自動(dòng)化max表情+身體+飄帶綁定

UE特效庫(kù)升級(jí)到UE資產(chǎn)庫(kù)

MetahumanDNA編輯

Maya 自動(dòng)修滑步工具??高級(jí)表情綁定升級(jí)

基礎(chǔ)設(shè)施資源庫(kù)可支持的資源量升級(jí),搜索速度,多庫(kù),標(biāo)簽升級(jí)

01主軟件動(dòng)畫功能升級(jí)

1.場(chǎng)景編輯器快捷功能升級(jí)

鼠標(biāo)拖動(dòng)可快速調(diào)節(jié)動(dòng)畫序列長(zhǎng)度

ctrl+alt同時(shí)按住,在時(shí)間滑塊上,鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)向前向后,可以調(diào)整開始幀的位置

ctrl+alt同時(shí)按住,在時(shí)間滑塊上,鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)向前向后,可以調(diào)整結(jié)束幀的位置

ctrl 按住拖動(dòng)動(dòng)畫序列的尾部,可快速設(shè)置序列循環(huán)次數(shù)

alt鍵按住拖動(dòng)動(dòng)畫序列可快速?gòu)?fù)制動(dòng)畫序列

2.繼承Y軸位移?

可以以腰部、左腳、右腳為基準(zhǔn)點(diǎn),繼承垂直方向的位移

3.身體局部拼合

將動(dòng)作拆分成 頭、脊椎、左臂、右臂、左手、右手、左腿、右腿

可將任意動(dòng)作的以上任意部分進(jìn)行局部拼合

4.跟隨曲線走

繪制一條曲線,可以讓向前走的動(dòng)畫跟隨該曲線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)

5.場(chǎng)景庫(kù)升級(jí)

支持fbx場(chǎng)景入庫(kù)到場(chǎng)景庫(kù)中,并可加載到場(chǎng)景編輯器中讀取?

02自動(dòng)化max表情+身體+飄帶綁定

1.MAX高級(jí)面部綁定

max高級(jí)面部綁定面板

標(biāo)記對(duì)應(yīng)面部位置后,自動(dòng)生成Animcraft表情綁定

自動(dòng)計(jì)算表情權(quán)重

自動(dòng)綁定效果展示

導(dǎo)入AC面捕數(shù)據(jù)效果

2.MAX身體自動(dòng)綁定

AI識(shí)別角色的身體和手,并創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的標(biāo)記點(diǎn)

創(chuàng)建BIP骨骼并自動(dòng)計(jì)算權(quán)重

身體自動(dòng)綁定效果

3.飄帶綁定

對(duì)飄帶和裙擺等配件,自動(dòng)分配權(quán)重

自動(dòng)拆分頭發(fā)權(quán)重

自動(dòng)拆分裙擺權(quán)重

03UE特效庫(kù)升級(jí)到UE資產(chǎn)庫(kù)

1.支持Unreal Engine 5.1版本

2.支持Unreal Engine 5.2版本

3.支持Niagara System格式預(yù)覽存儲(chǔ)

4.支持Anim Sequence格式預(yù)覽存儲(chǔ)

5.支持Anim Composite格式預(yù)覽存儲(chǔ)

6.支持Skeletal Mesh格式預(yù)覽存儲(chǔ)

7.支持Particle System格式預(yù)覽存儲(chǔ)

8.支持Static Mesh格式預(yù)覽存儲(chǔ)

9.支持World格式預(yù)覽存儲(chǔ)

10.支持Actor藍(lán)圖格式預(yù)覽存儲(chǔ)

11.支持Character藍(lán)圖格式預(yù)覽存儲(chǔ)

12.支持LevelSequence格式預(yù)覽存儲(chǔ)

13.支持Material格式預(yù)覽存儲(chǔ)

14.支持Material Instance Constant格式預(yù)覽存儲(chǔ)

15.支持Control Rig Blueprint格式預(yù)覽存儲(chǔ)

16.控制操作快捷鍵

04MetahumanDNA編輯

1.metahuman自定義預(yù)設(shè)路徑

2.一鍵自動(dòng)標(biāo)記相同拓?fù)涞哪P?/p>

3.身體修型base姿勢(shì)記錄修改

4.身體骨骼軸向修正

5.身體和面部接縫處權(quán)重統(tǒng)一

6.blendshape一鍵重命名方便進(jìn)入U(xiǎn)E

7.一鍵補(bǔ)齊面部創(chuàng)建方便進(jìn)入U(xiǎn)E

8.一鍵重命名模型為標(biāo)準(zhǔn)命名

9.手指軸向修正工具

一鍵矯正

一鍵矯正身體骨骼軸向,自定義dna預(yù)設(shè)文件路徑,一鍵標(biāo)記全部模型

修正骨骼

blendshapes添加前綴,修正手指骨骼朝向,創(chuàng)建完整面部骨骼鏈

05Maya 自動(dòng)修滑步工具高級(jí)表情綁定升級(jí)

1.Maya 自動(dòng)修滑步工具

根據(jù)角色運(yùn)動(dòng),自動(dòng)添加動(dòng)畫層,解決滑步問題

2.高級(jí)表情綁定升級(jí)

支持不對(duì)稱模型的綁定 ?支持局部綁定

06基礎(chǔ)設(shè)施資源庫(kù)可支持的資源量升級(jí),搜索速度,多庫(kù),標(biāo)簽升級(jí)

1.支持多任務(wù)刷新資產(chǎn)庫(kù),提升刷新速度

2.管理所有庫(kù)的標(biāo)簽

3.標(biāo)簽篩選界面中,支持任意匹配(或)、精確匹配(與)

Animcraft已經(jīng)在幫助數(shù)百家企業(yè),數(shù)千的客戶,以及數(shù)萬個(gè)的用戶群體,提高他們的工作效率!

Animcraft 4.0的發(fā)布,彰顯了我們對(duì)不斷提升產(chǎn)品性能和用戶體驗(yàn)的承諾。我們相信,這次升級(jí)將為您帶來更專業(yè)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭?dòng)畫制作體驗(yàn)。感謝您一直以來對(duì)Animcraft的支持,我們將繼續(xù)努力,為您提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和創(chuàng)新的解決方案。

Animcraft開發(fā)團(tuán)隊(duì)

[new] 支持Maya 2024

[new] 支持3ds Max 2024

[new] 支持滿幀渲染動(dòng)畫GIF

[new] 支持多任務(wù)刷新資產(chǎn)庫(kù),提升刷新速度

[new] 標(biāo)簽篩選界面中,支持任意匹配(或)、精確匹配(與)

[new] 支持單個(gè)動(dòng)畫設(shè)置角色

[new] 支持動(dòng)畫身形重命名和清理身形緩存

[new] 批量設(shè)置角色,更新覆蓋之前設(shè)置的身型

[new] 修改GIF的緩存邏輯,顯示GIF更快

[bug] 修復(fù)讀取fbx貼圖路徑錯(cuò)誤

[bug] 修復(fù)刪除資產(chǎn)后,page指示器不正確

[bug] 修復(fù)原地動(dòng)畫,出現(xiàn)位移的問題

[bug] 修復(fù)選擇原地動(dòng)畫后,批量渲染的gif不正確

[bug] 修復(fù)批量渲染,如果某個(gè)資產(chǎn)加載異常,導(dǎo)致渲染中斷

[bug] 修復(fù)上傳fbx、pmx、acd等資產(chǎn)卡頓

[bug] 修復(fù)上傳acd轉(zhuǎn)bone拋異常

[bug] 修復(fù)批量渲染時(shí),按ESC不響應(yīng)

[bug] 取消自動(dòng)顯示group

[bug] 修復(fù)移動(dòng)資產(chǎn)時(shí),如果存在相同名稱的資產(chǎn),導(dǎo)致移動(dòng)異常

[bug] 刪除資產(chǎn)失敗時(shí),復(fù)原資產(chǎn)名

[bug] 修復(fù)重命名文件夾結(jié)尾包含空格

[bug] 修復(fù)自定義表情角色不生效

[bug] 修復(fù)發(fā)送動(dòng)畫到UE異常

[bug] 修復(fù)UE批量渲染拋異常

了解詳情,請(qǐng)登錄:

www.animcraft.com

什么是Animcraft

Animcraft(簡(jiǎn)稱AC)是一個(gè)可協(xié)作的萬能角色動(dòng)作資源庫(kù)和動(dòng)畫效率軟件。

Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動(dòng)畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而您可以把動(dòng)畫與角色變成了永久資產(chǎn)收納起來,進(jìn)行高效的分享、參考、重復(fù)利用、培訓(xùn)新人,新項(xiàng)目提速。使您公司的動(dòng)作資源唾手可得,盤活與傳承。同時(shí),它還有很多附屬的能效與生產(chǎn)力功能,為您的動(dòng)畫制作提高效率,掃清障礙:

重定向核心:讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關(guān)鍵幀與控制器互傳

萬能角色與動(dòng)作資源庫(kù):資源3D可視化,高效組織管理,協(xié)作運(yùn)用,融入日常工作,參考培訓(xùn)中

豐富的動(dòng)畫效率工具集:重定向,實(shí)時(shí)面捕,智能動(dòng)畫,飄帶運(yùn)算,綁定轉(zhuǎn)制,格式轉(zhuǎn)換,非線性創(chuàng)作

完善的DCC與引擎軟件連接:讓動(dòng)畫與角色數(shù)據(jù)在各種軟件之間,順暢分享、靈活轉(zhuǎn)換,高效利用

加微信邀請(qǐng)微信群:

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長(zhǎng)按屏幕識(shí)別圖中二維碼,關(guān)注Animcraft

在這里我們與大家一起分享關(guān)于Animcraft的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與最新資訊

標(biāo)簽:

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