世界最資訊丨鬼滅之刃:為何只有日本才能做出這種優(yōu)秀動畫?我們就低人一等?
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《鬼滅之刃鍛刀村篇》已經(jīng)完結啦,看完大結局之后大家感覺怎么樣呢?我個人覺得這一段花江的表演真的無與倫比,因為是在唯一的至親和鬼殺隊使命間的抉擇,急促的呼吸間透露出來的無助,任憑淚水流下也要奮力追趕的堅定,發(fā)自內心深處對上四的怒吼,到最后砍斷惡鬼脖子后縱使贏了也于事無補的絕望,這都是炭治郎的溫柔。
禰豆子替哥哥做了殘酷的決定,握緊被太陽灼傷的小手讓哥哥放手去保護村民,他們之間的回憶一點都不是水時長,飛碟社的打斗確實精彩,但是意志的傳承和守護才是鬼滅真正動人的所在。
除了精彩的劇情之外,鬼滅之刃也帶給了我們一些其他的思考,其中最受大家關注的一點就是為什么國內做不出如此精彩的動畫?有不少小伙伴把國產動畫起不來的責任歸咎給審核,我倒覺得這并不是問題的關鍵,國產動畫無法崛起的真正原因是沒有建立高質量的2D動畫工業(yè)鏈,國產的2D跟日本的2D不論是人才的數(shù)量和質量、還是動畫番劇的存量和增量是完全是被碾壓的存在,說到底還是人才培養(yǎng)和IP工業(yè)化流程的問題。
我們沒有建立完善的IP創(chuàng)造流程和作畫規(guī)范,導致我們IP無法統(tǒng)一畫風,一會兒漫畫是劣質流水線彩條漫,一會兒動畫化后又是劣質3D動畫,一下子2D一下子3D根本就是精神分裂,完全是為了賺快錢去的,創(chuàng)造者沒有規(guī)范流程和責任心。相比之下,日本的2D黑白漫畫和2D彩色動畫的畫風能保持相對統(tǒng)一,高質量IP創(chuàng)造、作畫人才培養(yǎng)、畫風統(tǒng)一,而這些工業(yè)鏈中缺一不可的東西,有恰恰是我們國漫所沒有的。
除了以上主要因素之外,還有一些客觀因素也無法忽視,這里我們就結合網(wǎng)友留言,再分享三條主要的客觀因素給大家。首先是保護欲過強的家長,以為動畫和游戲就是要給小孩子看,把一眾12+16+的作品打成6+,扼殺了大量創(chuàng)意和想法,也使孩子生活在過度安寧的環(huán)境下,無視了孩子真正的承受能力與文化作品的青少年及以上的粉絲,自私自利、窮求安寧乃第一害。
其次是由錢財支撐的創(chuàng)作者,沒錢就無法做出作品,但某些人本末倒置,將“賺錢”至于“作品”之上,僅僅為了恰飯而制作,擠壓了優(yōu)秀作品的生存空間,也令觀眾感到不快,其中部分財大氣粗者更是惹人生厭,利用錢財偷票房請水軍,通過打壓他人當作自己撈錢的手段,見錢眼開、消極敷衍乃第二害。
最后是以嘲諷為樂的網(wǎng)絡噴子,我絕對無法理解他們,也不明白他們是誰,若是水軍,他們該去刷評分挖黑料,若是普通人,便不會拋去思考只為嘲諷,他們罵天也罵地,罵游戲也罵動漫,罵網(wǎng)紅也罵明星,他們找缺點,找無所謂的缺點,找不是缺點的缺點,甚至找優(yōu)點并說成缺點,只為沒有理由的嘲諷,不止嘲諷作品,也嘲諷作品的享受者,狺狺狂吠、無處不在,這也是影響國漫發(fā)展的最大一害。對于以上幾點?各位小伙伴又是怎么看的呢?歡迎在評論區(qū)留言分享。
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