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水墨也可以數(shù)字化,三渲二水墨動畫輔助應(yīng)用


(資料圖)

水墨動畫制作中,如果要達(dá)到濃淡變化的效果,二維制作不是很方便水墨效果的中割,很容易出現(xiàn)抖動的現(xiàn)象,很難把控。我們嘗試用3DMAX建模出一些動物模型,然后通過UV展開,繪制貼圖的方式把水墨的濃淡干濕焦效果體現(xiàn)出來,再進(jìn)行調(diào)節(jié)動作,三維渲染二維水墨效果,融入到二維動畫流程中去。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

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