在這場論壇上,我們看到了中國影視科技的真正水平
題圖 / 《三體》電視劇、《斗羅大陸》、《遮天》、《吞噬星空》
(相關(guān)資料圖)
藝術(shù)發(fā)展,離不開科技的力量。
藝術(shù)是人類審美意識的體現(xiàn),而其發(fā)展、進化的基礎(chǔ)則是技術(shù)的進步和創(chuàng)新?!栋⒎策_:水之道》里神奇瑰麗的潘多拉星球和原始海洋文明,背后是基于超級計算機集群技術(shù)的虛擬拍攝系統(tǒng)發(fā)展到極致的結(jié)果。這一模式的最早規(guī)?;瘧?yīng)用,要追溯到16年前《阿凡達》的成功。再往前一點,上世紀(jì)90年代數(shù)字拍攝成為主流,卡梅隆才可以在《泰坦尼克號》里充分使用綠幕技術(shù)配合CG特效去還原這艘巨輪。
科技的不斷升級,讓影視制作,特別是科幻影視內(nèi)容制作,可以去創(chuàng)造出各種各樣充滿想象力的場景和世界,帶給觀眾無與倫比的感受。影視科技的運用,同樣在動畫領(lǐng)域也有著獨特的表現(xiàn)。90年代3D動畫出現(xiàn)并迅速流行,幾十年后的今天,基于工業(yè)化制作的3D動畫以科技驅(qū)動藝術(shù)為目標(biāo),已經(jīng)形成一個新的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。
在中國文娛行業(yè),影視內(nèi)容、動畫內(nèi)容這一塊,一直在不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,同樣產(chǎn)生了不少基于影視科技創(chuàng)新的成功案例。在剛剛舉行的第10屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會影視科技創(chuàng)新發(fā)展論壇上,電視劇《三體》、動畫《斗羅大陸》《吞噬星空》《遮天》的出品方騰訊視頻和作品的主創(chuàng)們,就分享了他們對技術(shù)創(chuàng)新帶給作品以及內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的看法。從他們的分享中,我們可以感受到影視科技的升級對于推動視聽產(chǎn)業(yè)和內(nèi)容想象力拓展的重要意義。
影視科技的創(chuàng)新展現(xiàn)中國硬科幻的魅力
在中國內(nèi)容市場,科幻小說盡管有著幾十年的發(fā)展歷史,然而科幻題材故事卻難以通過優(yōu)秀的影視作品輻射至大眾領(lǐng)域。這不僅僅是因為科幻故事的改編很難走向大眾化,國產(chǎn)科幻影視制作所需的特效技術(shù)積累也不夠,更重要的一點是過去的科幻影視劇資源投入在視效上的資源傾斜不足。只有這三點都做好了,才能造就出能在大眾中產(chǎn)生足夠影響力的科幻影視故事。
2023年年初,《三體》電視劇一炮而紅。其不僅在騰訊視頻上刷新開播期多項記錄,最終在豆瓣上,有36萬名觀眾給《三體》打出平均8.7的超高分?!度w》電視劇的成功,正是滿足了以上三個因素。
作為硬科幻題材作品,《三體》電視劇最難表現(xiàn)的顯然是視效部分。實際上最終觀眾看下來,會驚嘆劇集的視效部分可以說是真正還原了小說文字,比如如3A游戲一樣的“三體游戲”、寫實的“古箏行動”、頗具藝術(shù)動畫特點的“農(nóng)場主和火雞”,以及用CG制造的真實感極強的浩瀚宇宙。想要將這樣一部參雜多種視效類型的科幻劇集做到通俗易懂,“最重要的是實現(xiàn)技術(shù)資源平衡。”在圓桌對話現(xiàn)場,《三體》電視劇視覺與動畫導(dǎo)演陸貝珂提到。
他表示,前期明確“技術(shù)任務(wù)目標(biāo)”非常重要,特別是針對“古箏行動”這類需要運用大量實拍和CG特效綜合技術(shù)應(yīng)用的內(nèi)容,團隊提前三年就明確了制作目標(biāo),過程中也避免進行方向上的修改,以防制作技術(shù)資源浪費。此外,在制作過程中也需要注意跟隨科技環(huán)境變化不斷升級渲染器等技術(shù)方案,持續(xù)提升內(nèi)容品質(zhì)。
從2016年騰訊視頻影視年度發(fā)布會上公布《三體》影視化的消息,到2023年播出,總共經(jīng)歷了7年的時間?!度w》的成功,一方面是科技進步作為底層支撐,另一方面與騰訊視頻在技術(shù)上的大力投入和大膽創(chuàng)新密不可分。早在2019年,《全職高手》劇集的制作中,就應(yīng)用了動捕、引擎拍攝等前沿技術(shù)。對技術(shù)的重視以及長期的技術(shù)經(jīng)驗積累,最終幫助騰訊視頻啃下了《三體》這塊“硬骨頭”。在《三體》的影視化上,動態(tài)捕捉技術(shù)、虛擬引擎拍攝技術(shù)還原的“三體游戲”,也一次次引發(fā)觀眾的熱烈討論。
《三體》電視劇的成功,是影視科技運用于中式科幻表達和展現(xiàn)中式科幻作品內(nèi)核的一次成功案例。由此積累的寶貴經(jīng)驗,也將使用在騰訊視頻已經(jīng)官宣的《三體II:黑暗森林》《三體:大史》《群星》《時間深淵》等科幻劇的制作中,國產(chǎn)科幻劇的期待值也正在被拉高。
制作技術(shù)的創(chuàng)新與迭代,讓中式熱血動畫影響越來越多觀眾
基于互聯(lián)網(wǎng)重新發(fā)展起來的國產(chǎn)動畫,在十余年內(nèi)已經(jīng)收獲了大量年輕觀眾。根據(jù)騰訊視頻2022年公開的用戶數(shù)據(jù),國漫用戶數(shù)量已經(jīng)超過2億,動漫會員持續(xù)付費率達到75%。這其中,以《斗羅大陸》為代表的年番動畫功不可沒?!抖妨_大陸》《吞噬星空》等年番作品,以穩(wěn)定且長線的內(nèi)容更新陪伴年輕觀眾的娛樂生活。這類作品穩(wěn)定、長線更新的基礎(chǔ),則是以工業(yè)化為目標(biāo)的技術(shù)不斷更新。
于2018年開始更新的《斗羅大陸》年番,將在今年5月完結(jié),緊隨其后的是《斗羅大陸2》。可以說在3D年番制作技術(shù)的更迭這塊,玄機科技董事長沈樂平是非常有發(fā)言權(quán)的。
“動畫行業(yè)尤其是三維動畫,它誕生開始就是技術(shù)驅(qū)動整個行業(yè)前進,應(yīng)該說是密不可分的。”他表示,對3D動畫而言,每一次新技術(shù)的應(yīng)用都會是效率和品質(zhì)的提升。“我們覺得技術(shù)就是工具,是用來滿足我們創(chuàng)作和想象力表現(xiàn)的?!?/p>
在科幻影視作品的攻堅過程中,技術(shù)顯然能夠提供強有力的支撐。動畫制作的體系化、工業(yè)化,決定了未來中國在動畫、電視劇和電影上能不能通過批量系統(tǒng)推出佳作。對國產(chǎn)動畫行業(yè)而言,在不斷升級、創(chuàng)新的技術(shù)環(huán)境下,幫助中小型動畫公司快速搭建工業(yè)化體系,還需要平臺的介入。
騰訊視頻燃動宇宙工作室群負(fù)責(zé)人周望在圓桌現(xiàn)場表達了平臺對技術(shù)的開放態(tài)度。他提到,騰訊視頻從2021年開始布局?jǐn)?shù)據(jù)資產(chǎn)庫的搭建,現(xiàn)在做到了項目數(shù)字資產(chǎn)的有效回收,其中包括項目的應(yīng)用插件、動畫層、特效文件以及最新迭代的模型,綁定文件等。在此基礎(chǔ)上,也輸出了更多行業(yè)通用流程的技術(shù)流程文檔說明?!?strong>技術(shù)處在相對環(huán)境變量的發(fā)展中,而平臺希望打造相對共通的流程,能夠供給所有奮斗在一線動畫或者影視劇的合作方。”
可以看到,國產(chǎn)動畫而今能夠成為文娛行業(yè)中不可或缺的一分子,作品的普世價值觀能夠為越來越多年輕觀眾感知,與作品在制作層面基于工業(yè)化的不斷探索密切相關(guān)。國產(chǎn)動畫要走向海外市場,動畫的體系化、工業(yè)化能夠保證作品的產(chǎn)能和下限,這是必經(jīng)之路。
用“虛幻5”來做動畫,虛擬制片為國產(chǎn)動畫工業(yè)化流程提速
未來將上線的《遮天》,將會是首個應(yīng)用虛幻引擎5制作的國產(chǎn)動畫。從去年開始,《遮天》的每一個PV更新都受到行業(yè)和市場大量關(guān)注,這與虛幻引擎5在畫面真實度方面的表現(xiàn)不無關(guān)系。
誕生于2020年的虛幻引擎5,可謂是當(dāng)下游戲行業(yè)、動畫行業(yè)風(fēng)頭正勁的制作工具。相較于傳統(tǒng)3D動畫制作軟件,虛幻5將3D動畫制作流程整合為一套開發(fā)工具,同時可以把各種資產(chǎn)往場景中堆放,實現(xiàn)更加細(xì)節(jié)和的前期規(guī)劃預(yù)覽,大大節(jié)省了前期制作的精力和時間,讓制作團隊可以把創(chuàng)意和想法留到拍攝階段。而在畫面上,采用虛幻5制作的作品,不僅建模更精細(xì)、人物動作更流暢,細(xì)節(jié)也更加真實。
提到新技術(shù)對動畫的改變,原力數(shù)字CEO兼董事長趙銳認(rèn)為,技術(shù)的發(fā)展在于重新塑造公司。
在《遮天》的制作過程中,由于資產(chǎn)量特別大,前幾集不停切換場景,一個場景在一個片子里可能用到半集就到新的地方去,傳統(tǒng)的拍攝方法是無法實現(xiàn)的。趙銳表示,在制作《遮天》動漫時,團隊也不再像傳統(tǒng)流程一樣制作簡化的模型,而是通過使用UE5進行場景建模,以大量高精度模型進行制作,更像生產(chǎn)線流程,節(jié)省了大量的時間和精力。
無論是從產(chǎn)能角度還是內(nèi)容創(chuàng)新表現(xiàn)角度,虛幻5對動畫制作而言都有著非常積極的意義。而以虛幻5為代表的這種新技術(shù)的運用,更深層的意義還在于依靠科技去實現(xiàn)管理的工業(yè)化和制片流程的工業(yè)化。在循序漸進的內(nèi)容制作中,工業(yè)化會催生專業(yè)化,專業(yè)化則能成就品質(zhì)化。
于年番背后的扶持平臺而言,技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用都是一種“長期主義”。周望在圓桌現(xiàn)場強調(diào),真人劇集、綜藝、動漫甚至實拍紀(jì)錄片多多少少都會用到CG的技術(shù),它是一個循序漸進同時又在飛躍發(fā)展的過程,這跟騰訊視頻一直堅持的長期主義是相一致的。
他表示,無論是數(shù)字資產(chǎn)還是CG內(nèi)容,工業(yè)化更像是一種流程化。把技術(shù)做得非常扎實,技術(shù)的應(yīng)用最終還是為藝術(shù)服務(wù)的手段,不可能取代藝術(shù)的創(chuàng)作。
實際上不只是《遮天》,騰訊視頻即將播出的《斗羅大陸2》等都將采用虛幻5引擎,在播年番全部都使用了虛幻引擎流程進行制作。為了讓年番制作公司能夠迅速搭建起虛幻引擎的流程團隊,騰訊視頻還為多個動畫制作公司提供技術(shù)培訓(xùn)、技術(shù)服務(wù)咨詢。
技術(shù)是內(nèi)容生產(chǎn)的幕后,盡管它是觀眾難以注意到的,但技術(shù)不斷進步,由此提升的觀看體驗,讓更多好故事以出色的影像化呈現(xiàn)出來,卻是觀眾可以感受到的。服務(wù)內(nèi)容、觀眾的整個內(nèi)容產(chǎn)業(yè),也隨著技術(shù)的不斷進步、變革在發(fā)生著質(zhì)變。
總結(jié)
影視科技的升級催生出“中國制造”的科幻故事,也讓國產(chǎn)動畫的生產(chǎn)進一步提速。2022年至今,內(nèi)容市場的科技應(yīng)用升級被AIGC點燃,AIGC的出現(xiàn)將再次掀起一場內(nèi)容制作的革命。在圓桌現(xiàn)場的最后,當(dāng)問到關(guān)于AIGC等新技術(shù)的暢想時,幾位導(dǎo)演都提到要迅速把握新時代,把握新的技術(shù)浪潮,把AIGC轉(zhuǎn)化為“好朋友”。對于AIGC等高新技術(shù)應(yīng)用的命題,騰訊在線視頻副總裁馬延琨也表示,對于AIGC等高新技術(shù)應(yīng)用的命題,無論如何,騰訊視頻的長線布局不會停止,平臺一定會在做好視聽基礎(chǔ)體驗研發(fā)的同時,高度關(guān)注這些前沿科技的開發(fā)和應(yīng)用。
可以看到,無論是科幻影視劇還是國產(chǎn)動畫,能夠從單個作品形成一個體系,一個大的類別,基于工業(yè)化的、可復(fù)制的影視科技創(chuàng)新與應(yīng)用,以及數(shù)字化的制片流程是基礎(chǔ)。這背后不僅需要內(nèi)容創(chuàng)作者、科技工作者的共同努力,也需要有一個平臺將各方力量統(tǒng)一、協(xié)調(diào)起來。這正是騰訊視頻開發(fā)長線內(nèi)容的基調(diào):與更多科技和內(nèi)容人才攜手共創(chuàng),高度關(guān)注前沿科技的開發(fā)和應(yīng)用,做好視聽基礎(chǔ)的體驗研發(fā),為觀眾提供更多優(yōu)質(zhì)的多元化內(nèi)容。
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