全球球精選!發(fā)售日定了!《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》公開實(shí)機(jī)演示!《塞爾達(dá)傳說》幕后設(shè)定集來了!
wuhu專題
近日,任天堂公布了
《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》最新實(shí)機(jī)演示
(相關(guān)資料圖)
制作人青沼英二表示游戲已經(jīng)開發(fā)完成
將于今年5月12日正式發(fā)售!
本作是《塞爾達(dá)傳說》系列的第十二部主線作品,它繼承了曠野之息的游戲玩法和遼闊的海拉魯?shù)貓D,同時(shí)又將林克冒險(xiǎn)的舞臺(tái)延伸到了云層之上。
海拉魯大地的上空,漂浮著無數(shù)名為“空島”的浮空島嶼。與海島相同,它們有著自己獨(dú)特的地貌和動(dòng)植物生態(tài),而主角林克也會(huì)在此遭遇新的敵人—— “魔像”。
那么空島作為《王國之淚》中最新的地圖板塊,林克要怎么上去呢?
01
倒轉(zhuǎn)乾坤
這就要提到主角的新技能——倒轉(zhuǎn)乾坤。
這個(gè)技能可以倒轉(zhuǎn)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。
比如玩家想要上到島嶼,可以在曠野中找到對(duì)應(yīng)的“升降機(jī)”,也就是利用“倒轉(zhuǎn)乾坤”把從空島上掉落的石塊“復(fù)原”回原來的位置,然后登上石塊從而來到空島上。
不過倒轉(zhuǎn)乾坤并非唯一通往空島的方法,因?yàn)?..這可是塞爾達(dá)啊!
02
余料建造
《王國之淚》推出的第二款全新功能名為余料建造,簡單地說這是一個(gè)允許玩家DIY武器的系統(tǒng)。
通過余料建造,玩家可以將身上所穿戴的裝備與其他各種材料結(jié)合,就創(chuàng)作出各種武器或得到意想不到的工具。
(媽媽再也不用擔(dān)心我撿的小垃圾們沒用啦?。?/p>
在實(shí)機(jī)演示中,官方給我們展現(xiàn)出了幾種武器組合。
(你甚至可以把怪物眼球組合到弓箭上,然后就獲得了鎖頭自瞄弓)
可以看到,余料建造出來的武器在耐久度和強(qiáng)度上都有了提升。
對(duì)此,屏幕外的各位塞爾達(dá)老玩家們雖然游戲還沒到手,但興高采烈的整活已經(jīng)開始了。
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余料建造系統(tǒng)的出現(xiàn)大大拔高了玩家對(duì)于王國之淚的期待,更加自由開放的工具組合效果極大地提高了玩家的探索積極性。
03
究極手
《王國之淚》還有第三個(gè)新功能——究極手。
玩家可以使用究極手的能力抓住任何物體,并將它們組合起來。物體之間會(huì)自動(dòng)吸附,也可以隨時(shí)分離。
這個(gè)功能有些類似曠野之息中的磁吸功能,但究極手不僅作用于金屬,同樣也適用于木頭、風(fēng)扇等等。
官方在實(shí)機(jī)演示中將木頭和風(fēng)扇組合在一起,形成了DIY載具——風(fēng)扇快艇。
回想之前預(yù)告片中出現(xiàn)的飛行器和大型車,只能說時(shí)間快點(diǎn)到發(fā)售日吧,已經(jīng)迫不及待了!
(以后說不定真能空手搓個(gè)高達(dá)出來?)
04
通天術(shù)
第四款新功能名為“通天術(shù)”。
這個(gè)功能也許只能用“bug”來形容了,玩家可以在任何有天花板的地方使用“通天術(shù)”,技能釋放后角色就能往正上方飛去,最終穿透天花板來到正上方。
除了建筑之外,通天術(shù)也可以山中的洞窟里使用,林克將直接登上山頂,是名副其實(shí)的“通天”沒錯(cuò)了。
目前看來,新功能的開發(fā)預(yù)示著《王國之淚》中縱向移動(dòng)的重要性,任天堂通過為海拉魯大陸新增Z軸的方式,將這片土地三維空間化,將“高自由度”貫徹到底。
本次實(shí)機(jī)演示就主要介紹了以上幾款新功能,但我們知道的是《王國之淚》給人的嶄新驚喜肯定不止如此。
新的神廟、新的角色
新的冒險(xiǎn)、新的呀哈哈
是時(shí)候了!
海拉魯,我要回來啦!
這一期
我們還有
福利時(shí)刻!自1986年推出以來,《塞爾達(dá)傳說》在游戲史上留下了深刻的印記,不斷推陳出新,從2D到3D,讓幾代游戲玩家見證了游戲史的變遷。其獨(dú)特的玩法融合了戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)、探索、解謎,是游戲史上的先鋒之作。
當(dāng)《曠野之息》出現(xiàn)后,它已經(jīng)成為《塞爾達(dá)傳說》系列首次嘗試如此之巨大的開放世界。在開放世界的體系下,如果玩家用心品味,就能發(fā)現(xiàn)和其他開放世界的不同之處。無論是細(xì)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì),處處都體現(xiàn)出了“匠心”,每一座神廟,都像一款風(fēng)格迥異的獨(dú)立游戲,這也是傳統(tǒng)《塞爾達(dá)傳說》玩法的繼承?!稌缫爸ⅰ烦蔀榱艘淮褡?。作為一款完全“單機(jī)”的游戲,還能破圈并吸引了大量的新玩家。
我們?cè)谄诖锻鯂疁I》的同時(shí),作為喜歡和想了解塞爾達(dá)傳說的小伙伴們一定不能錯(cuò)過的書!
《塞爾達(dá)傳說》珍藏幕后設(shè)定
《塞爾達(dá)傳說》大師之書
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《塞爾達(dá)傳說》三十周年藝術(shù)設(shè)定集
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原價(jià)512元?限時(shí)特價(jià)只要376元
《〈塞爾達(dá)傳說:曠野之息〉大師之書》
本書是對(duì)《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這部杰作創(chuàng)作過程的一次全景式回顧。
不僅完整收錄游戲本篇及全部追加內(nèi)容的宣發(fā)插畫、開發(fā)過程中的草稿與概念圖等數(shù)千張美術(shù)素材,亦輔以開發(fā)人員多達(dá)十余萬字的批注與筆記,對(duì)海拉魯世界的各個(gè)方面進(jìn)行全面梳理,詳盡闡釋創(chuàng)作思路,并通過大事記與年表等內(nèi)容,補(bǔ)完未能于游戲中呈現(xiàn)的種種細(xì)節(jié)設(shè)定,令玩家得以一窺創(chuàng)作幕后的無比艱辛與非凡創(chuàng)意。此外,本作四位主創(chuàng)還將以自述形式還原本作獨(dú)特魅力背后的全新開發(fā)理念。
珍貴草稿揭開設(shè)計(jì)面紗
本書內(nèi)含上千張從未對(duì)外公布的開發(fā)階段草稿與概念設(shè)定圖,涵蓋海拉魯大陸的方方面面,從歷史地理、主要角色與非玩家角色、各色敵人與敵方頭目、武器裝備、食物藥劑等一應(yīng)俱全,引領(lǐng)玩家從細(xì)節(jié)出發(fā),從視覺層面見證一款杰作從零開始的創(chuàng)作過程。
十余萬字闡釋創(chuàng)作理念
本書與其他設(shè)定集的最大差異來自十余萬字的開發(fā)者筆記。御宅學(xué)對(duì)本書正文及圖中手寫體文字等進(jìn)行全面翻譯,確保讀者可以完整領(lǐng)略開發(fā)者在概念設(shè)定、具體執(zhí)行、打磨優(yōu)化等各個(gè)研發(fā)階段的所思所想,揭開頂級(jí)游戲開發(fā)者的創(chuàng)作面紗,既可一饗系列玩家,亦可為開發(fā)者提供借鑒。
主創(chuàng)自述還原創(chuàng)意歷程
本書內(nèi)含對(duì)本作監(jiān)督藤林秀麿、藝術(shù)總監(jiān)瀧澤智、首席插畫師和田拓及系列制作人清沼英二的四篇獨(dú)家專訪,由執(zhí)掌本作的主要開發(fā)者親自回顧制作過程中的心路歷程與思考邏輯,解密杰作背后的創(chuàng)意源泉與創(chuàng)作理念。
《〈塞爾達(dá)傳說〉三十周年藝術(shù)設(shè)定集》
這本厚達(dá)四百多頁的《〈塞爾達(dá)傳說〉三十周年藝術(shù)設(shè)定集》收錄了該系列三十年來積累的各類插畫,包括盒封封繪、官方人設(shè)、游戲說明書插畫、概念草稿、罕見的宣傳用圖、像素圖、折疊海報(bào)、任天堂畫師的專訪及更多精彩內(nèi)容。
厚!上千幅概念設(shè)定圖,自系列初代至新作《曠野之息》的原畫杰作皆有完整收錄,以圖像形式對(duì)系列歷史進(jìn)行一次視覺層面的整體回顧。
從概念原畫、角色設(shè)定、道具設(shè)定、敵人設(shè)定、盒封封繪、像素畫直至宣發(fā)材料,本書以高精度匯總呈現(xiàn)系列歷代設(shè)定原畫,纖毫畢現(xiàn),讓系列玩家與讀者可以沉浸其中,感受每一個(gè)細(xì)節(jié),盡覽《塞爾達(dá)傳說》系列之美。
完全中文化處理,不僅對(duì)照日版修正了美版原書誤漏之處,亦以注解方式補(bǔ)充了部分游戲世界文字的中文含義,以使讀者更易理解畫作內(nèi)容。
內(nèi)含任天堂畫師長篇訪談,完整回顧系列三十年原畫設(shè)定的更迭進(jìn)化過程,令讀者可以一窺畫作背后的創(chuàng)作秘笈。
喜歡《塞爾達(dá)傳說》的小伙伴們
不要錯(cuò)過了哦!
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