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世界即時(shí):UE5 懸賞 在ALS(Advanced Locomotion System)之上使用IK制作程序化瞄準(zhǔn)


(資料圖片)

最近想做個(gè)第一人稱和第三人稱絲滑切換的射擊小游戲玩玩

由于本人沒有足夠的動(dòng)畫水平 于是就想到了ALS

我目前使用的是 C++多人重構(gòu)版?https://github.com/Sixze/ALS-Refactored.git

但是,在我制作程序瞄準(zhǔn)的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)人物手部始終不能正常工作 ,于是我自己寫了個(gè)動(dòng)畫藍(lán)圖測(cè)試是否是程序是否正確 。經(jīng)過驗(yàn)證 自己寫動(dòng)畫藍(lán)圖 它是可以正常工作的 準(zhǔn)心對(duì)齊到屏幕中心 手部也不會(huì)亂動(dòng) 這很好 ,然而 一旦我將這段程序應(yīng)用到ALS ,一切都泡湯了。

之后我開始在google YouTube 等各處搜尋答案?有的人調(diào)整攝像機(jī)位置來實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn),但苦苦沒有找到用IK實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)的教程

最近一直被這個(gè)問題困惑,如果您能解決此問題 ,請(qǐng)私信我 我將會(huì)給你100RMB的報(bào)酬

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