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全球播報:Unity URP輝光,URP描邊,URP模型光效,Unity Built-in光效插件,Highlight Plus

感謝觀看此筆記教程,這里沒有插件下載,沒有插件下載,沒有插件下載。

呼吁:


(資料圖片僅供參考)

插件開發(fā)辛苦,我們從事數(shù)字行業(yè)的,尊重勞動成果。請支持購買正版,若是開心也支持下我碼字(三連就好)。

unity?Highlight Plus?插件購買地址:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/highlight-plus-134149

好啦,開始我們的內(nèi)容講述:

1,安裝插件和其他一樣,不廢話。

2,若是使用URP就雙擊其中的URP的內(nèi)容——加載URP的demo進(jìn)來,若是需要使用Built-In的同樣的雙擊BuiltIn——加載demo進(jìn)來。demo文件中有不同類型的場景和文檔,這些都不多廢話了。

3,若是我們自己做,如何使用?現(xiàn)在開始了:

我們給要加輝光/外輪廓模型添加腳本“Hightlight Effect”,下面的“Hightlight Trigger”是與模型交互方式的腳本,根據(jù)自己需求來看是否添加。

4,大概說下腳本控制內(nèi)容:

不同的模塊內(nèi)容,推進(jìn)預(yù)覽效果的時候,先勾起一直高亮的 Hightlighted。

外輪廓效果,就是模型外部描邊的內(nèi)容;

外輪廓輝光是基于描邊散發(fā)的光,注意衡量性能和效果,控制顏色在那個Glow Passes里面;

向內(nèi)輝光效果是模型向內(nèi)的效果調(diào)整,這個顏色是覆蓋模型本身的;

加入圖效果是可以在加入外輪廓附近的圖片效果,這個可以加入動畫的內(nèi)容;

看透效果也就是遮擋后的穿過看的效果。

5,調(diào)了效果后,出現(xiàn)了這樣的花瓶效果,不是夢想的右側(cè)效果呀。。。希望你的是好的效果。

6,查看URP設(shè)置和camera的設(shè)置內(nèi)容。

也許以上就可以解決花屏的效果,也許不可以,繼續(xù)往下看。

哇塞,真的解決了花花的效果。

7,看下效果吧

辛苦小伙伴加關(guān)注和三連哦,么么噠

================美麗的尾巴================?

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