天天快資訊:關(guān)于動(dòng)作設(shè)計(jì):東西都有,有東西看
(相關(guān)資料圖)
東西都有:一個(gè)游戲動(dòng)作資源大多會(huì)需要承載一個(gè)功能,是站立不動(dòng),還是在走或跑,或是更復(fù)雜的,比如上圖:5段普攻連擊,優(yōu)雅氣質(zhì),武器可被隔空操控,攻擊判定橫向?yàn)橹鞯腁OE。那么,這個(gè)設(shè)計(jì)里必須有清晰的至少5個(gè)打擊點(diǎn)(或者連續(xù)密集的打擊串也可以定義為一個(gè)打擊點(diǎn))。氣質(zhì)方面,優(yōu)雅的反面關(guān)鍵詞大概有:俗氣,奔放或者隨性,不熟練的體術(shù)等等,那我們一定不能做不符合優(yōu)雅方向的體態(tài)和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。武器特性:可以不用手拿,當(dāng)然~也可以選擇拿,也可以選擇兩者都有。綜上所述我找了不少各種風(fēng)格的體術(shù)和舞蹈素材。
有東西看:有豐富的元素可看,不長(zhǎng)時(shí)間停滯,不一直勻速運(yùn)動(dòng)。每次打擊方式和方向要有區(qū)分,左一下,右一下,上一下,下一下,斜著來(lái)一下,諸如此類(lèi)。預(yù)備或打擊每次剪影要有區(qū)分。節(jié)奏大概本著越來(lái)越慢的大原則,越來(lái)越有力,傷害越來(lái)越高,肢體變化越來(lái)越復(fù)雜。每一個(gè)表現(xiàn)點(diǎn)需要把它該有的表現(xiàn)力刻畫(huà)到位。步伐的變化,具體關(guān)節(jié)的隱藏或者凸顯。
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