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【世界報資訊】簡單的解釋一下布袋戲中的“功體”概念


(相關資料圖)

功體,最早,是用來“解釋”舞臺布袋戲的演出效果,進而成為一個“布袋戲獨有的,作為表演和表現(xiàn)手法”的“武學概念”,經(jīng)過多半個世紀的發(fā)展,特別是進入電視布袋戲時代后,經(jīng)由影視藝術語言,尤其是影視化的武打設計,動畫特效加成,成為這個藝術門類通用的,用來解釋和表現(xiàn)人物能力的,一種世界觀設定名詞。功體,顧名思義,就是武功的特性。這個概念本身并沒有多么新鮮和玄奧,我們在武俠小說里看到的,比如寒冰真氣的陰寒內(nèi)力,可以凍住對方的筋脈和內(nèi)力,明玉功練到最高境界,內(nèi)力不外放反而內(nèi)聚等等,這些如果放到布袋戲里,都可以叫某某功體??晌枧_藝術,畢竟不同于小說和影視劇。文字的表現(xiàn)能力是最強的,因為他可以給讀者營造近乎于無限的想像空間。影視劇,可以通過技術手段,來表現(xiàn)武功,術法之類。在戲臺上演出布袋戲,怎么來表現(xiàn)武功的特性呢?那就是在角色發(fā)功的時候,用各種彩綢,小道具,鐳射燈光加以渲染,說白了,就是個“氣氛組”,于是整個舞臺上會立馬呈現(xiàn)出一種金光閃閃的效果,人們把具有這種演出效果的布袋戲叫做:金光布袋戲。沒錯,這就是金光布袋戲,這個概念的最早來源。===臨時插播名詞解釋:金剛布袋戲===在寫這篇文章的時候,和很多愛好者交流過,其中有位資深的戲迷提到:金光布袋戲,應該叫“金剛布袋戲”的說法,我查閱了一些相關的資料,又詢問了布袋戲的從業(yè)人員,這里簡單的解釋一下,這兩個名字之間的,區(qū)別,和聯(lián)系。金剛布袋戲,代指劇目的題材和特色,布袋戲在演一些神魔斗法題材的劇目,諸如封神演義,鋒劍春秋(這兩部傳統(tǒng)戲碼對后來神魔,仙俠題材的布袋戲影響甚大),都會經(jīng)常出現(xiàn)“金剛護體,三花聚頂,五氣朝元,飛劍法寶”之類的概念,這些古典神魔小說的名詞,就是日后“功體”的雛形和來源,那么這種題材的布袋戲,就被叫做金剛布袋戲。所以,如果以這個來界定的話,那么如今的大部分電視布袋戲,霹靂,天宇,神魔之類,都是金剛布袋戲。金光布袋戲,則代指演出效果,無論是什么題材,只要用了聲光效果,來展現(xiàn)和渲染情節(jié),就都叫金光布袋戲。舉個栗子,我今天不演封神榜了,我改演金庸戲。我打出降龍十八掌,影視劇可以特效出一條龍,舞臺上怎么辦,就拿一個道具做的龍,跟那晃悠;我打出寒冰真氣,就旁邊噴一下干冰;我打出六脈神劍,就用鐳射燈,不停的打出各種顏色的燈光。那么這種表演手法的戲叫什么呢?金光布袋戲。金剛和金光代指的角度不同,或者說,金剛是金光的一個子集,金光從演出效果出發(fā),涵蓋的劇目題材更加廣泛,這也就是為什么后來金剛布袋戲的說法日漸減少,都統(tǒng)稱為金光戲的原因。(布袋戲的分類多種多樣,以黃家的布袋戲舉例,從傳統(tǒng)的戲曲音樂形式來說,他屬于漳州北管布袋戲,從早年五洲園擅演的劇目來說,他當時屬于笑俠布袋戲,當然,這些基于不同的發(fā)展時期而做的劃分,于今天意義不大,更多的是一種文化歷史的傳承脈絡)===名詞解釋更新完畢===那么,要怎么解釋這些彩綢,小道具,鐳射燈出現(xiàn)的意義呢?于是,功體,這個名詞就被創(chuàng)造了出來,這些演出效果,就是角色的特殊能力:功體。但如果僅僅如此,功體也就談不上具有布袋戲特色的武學概念了,隨著布袋戲的發(fā)展,功體又演變發(fā)展出了“層”,“形”,“體”,“境”這些創(chuàng)作手法。層,最早還是基于野臺布袋戲的表演需要,為了讓場面看起來更加激烈,水時長,彩綢,小道具,鐳射燈需要不停的更換形狀,顏色。那么怎么解釋這種變化呢?布袋戲會告訴你,功體是分層的,燈光道具變一次,就代表著功體換一層。每當此時,旁白就會說,張三施展出了第幾層功體,李四身受重傷,又一層功體被擊破了,以此來渲染戰(zhàn)斗的激烈。這種表述后來就逐漸減少了,但并沒有消失,比如《霹靂天啟》,反派圍殺鳳凰鳴的時候,就說,“擊破百層功體”之類,其實就是一種套路式旁白而已。形,就是護體光球,這種最早也是出現(xiàn)在野臺布袋戲里,為了表現(xiàn)新人物的神秘感,往往在正式登場前,不以真面目示人,這種手法,在布袋戲進入影視,引入動畫特效之后,發(fā)揚光大,形成了我們今天常見的護體金光,除了營造角色的神秘感之外,還有一種作用,就是表現(xiàn)功體的特色。比如《神魔布袋戲》里的祆冥祭師,長時間以護體光球的形象出現(xiàn),后來莫名夢覺?風靜海出手,擊破了他的護體光球,卻發(fā)現(xiàn)后面居然還有一層護體光球,而且顏色和形狀還發(fā)生了變化,功力屬性也和之前不一樣了。這其實就是功體層數(shù)+武功屬性的,一種具象化表現(xiàn)手法。體,大致分為兩種,一種是基于角色本體的“變身”,也就是我們常見的“殺體”,一種是獨立于本體之外的“分身”,這些“分身”是通過某種“功體”分化出來,從而擁有各種不同的特色。先說“分身”。圣蹤練了“兩極心源”之后,化出的副體地理司,兩人在武林中一唱一和,還上演了一出自己打自己的戲碼;六禍蒼龍通過“凝神具體”化出的不老城主和文武體;素還真使用“一人三化”+“凝神具體”化出的三蓮,三人不僅武功屬性不同,還有不同的性格和記憶;再比如,火宅佛獄之人各具特色的副體。布袋戲有一種常見的,營造懸念的手法,就是A角消失后,B角登場,且擁有完全不同的作風,造型,武功,素還真就常用這種,只不過,有的是易容,有的是通過具有分身,化身功能的“功體”造出來,除了上面提到的三蓮,神秘女郎·靈嘯月,就是通過“神農(nóng)琉璃功”化出來的,這種分身,或者叫化身,被用來營造神秘感,讓觀眾去猜。(有些化身因為人氣過高,比如神秘劍客·風隨行,原本設定是素還真的化身,后來被改成了擁有獨立設定的角色)這些不同特色的分身,可以很直觀的表現(xiàn)“功體”的特性。圣蹤修煉的兩極心源,副體完全獨立于本體,卻又和本體處處相反,圣蹤相貌英俊,地理司是個勺子臉,圣蹤的武功屬圣,地理司的武功屬邪,也只有這樣,才能以“圣氣入邪體,邪氣入圣體”的方式,再度合體吸收龍氣;素還真化出靈嘯月所用的“神農(nóng)琉璃功”有變性的功能;“凝神具體”所化出的分身,可以分別承載本體不同屬性的武功:素還真早期的“一人三化”,雖然3個分身可以獨立行動,但整體實力會下降,各自只有本體的三分之一,后來素還真修煉了“凝神具體”,分出的三蓮,就沒有這個缺陷,火蓮的攻擊力還在本體之上;六禍蒼龍的“六禍禁式”和“創(chuàng)世訣”互相沖突,強行融合會走火入魔,于是自廢六禍禁式,又用“凝神具體”化出了文武雙體,文武雙體承載了“創(chuàng)世訣”,后雙體靈識回歸,六禍蒼龍也順利獲得了完整的“創(chuàng)世訣”功力。還有一些別具一格的分身設計,比如時空體和陰陽體。時空體,鳳凰鳴的卷軸里,可以化出過去作為劍客的自己,也就是雪夜劍者,在最后擊殺未來之宰的時候,還可以和過去的自己使出合體技,當然,具體是怎么回事,貌似沒說的很清楚。但可以肯定的是,這都是通過特殊的功體或者術法實現(xiàn),也可以看作是展現(xiàn)功體特色的一種手法。陰陽體,代表人物是陰陽師和端木燹龍,陰陽雙體的特色,是雙體同時修煉一種功法,其中一方身亡后,力量會被另一方繼承,從而變得更加強大。陰陽師的功體是“陰陽雙冊”,男陰陽師身亡之后,女陰陽師出現(xiàn),他們的性格作風完全不同,但又是一個人,可以說,身份與人格上的獨立和統(tǒng)一,在他們身上是同時存在的。端木燹龍則是一個另類,他共修的陰體居然不是人型生物,是個“神都龍王”?而且陰體會影響到陽體,陰體被擎海潮擊殺,導致正在和靖滄浪對決的陽體功力大減,最后落敗。而陰體的一部分,被擎海潮做成了號雨鯨脈,回到端木燹龍手上之后,陰陽雙體歸一,不僅端木燹龍的功力大漲,號雨鯨脈的形狀也隨之一變,成了焚業(yè)邪龍斬。有些分身的人格和本體是一致的,有些則是獨立的;有些分身受到傷害,會影響本體,有些不會; 有些分身甚至可以取代本體……諸如此類,形形色色,可以說,編劇利用分身的形式,可以創(chuàng)造出各種各樣的“功體”,這比單純的用文字和特效,來的更加形象,而且更加有趣。我們再說“殺體”,也就是俗稱的變身,通過角色造型和顏色的變化,來展現(xiàn)角色變身之后不同屬性的武功,或者更強的攻擊力等,比如四無君,赦生童子。至于“殺體”的設計手法,可能最早是《天宇布袋戲》提出來的,早期天宇世界觀的“真佛”,真佛開殺,出現(xiàn)了最早的“殺體”設定,后來被包括霹靂在內(nèi)的其他布袋戲學去了。雖然傳統(tǒng)戲曲中,也有通過變臉,換造型等方式來表現(xiàn)人物身份,內(nèi)心的變化,但布袋戲更多的是其實借鑒了日漫和特攝中的變身。這種“變裝”手法,有時候被用來表現(xiàn)“功體”的屬性變化和內(nèi)力提升,有時候被用來展現(xiàn)角色內(nèi)心的變化,但更多的是一種“儀式感”,告訴觀眾,老子怒了,老子要打人了!境,即創(chuàng)造出一個特殊的空間,有些角色的功體,能單獨創(chuàng)造出一個獨立的空間,我們可以理解“結界”,或者傳統(tǒng)神魔小說中的“陣法”,諸如“十絕陣”“天門陣”之類,在這個空間里,自己會增強,敵人會受困,比如殢無傷,劍咫尺,俠儒無蹤等。這種“境”的設計,其形式雖然一直在不斷貼合現(xiàn)代人的理解和審美,但在理念上,并沒有脫出傳統(tǒng)神魔小說里,“仙魔陣法”的范疇,除此之外,有些功體可以改變自身的物質形態(tài),比如玉陽君的“沙溶神法”,可以讓自己變成沙子等等。只要編劇有足夠的想象力,制作技術上可以支持,就能創(chuàng)造出各種用來展現(xiàn)“功體”的方式方法,而不僅僅限于招式,特效上。

結語:功體并非布袋戲的原創(chuàng)概念,其實從古典的俠義、神魔小說,到當代的新派武俠小說,就已經(jīng)出現(xiàn),且很完善了。布袋戲如今又從西方奇幻,科幻,日漫等其他藝術門類里,“借用”來了一些設定和表現(xiàn)手法,經(jīng)過一番再創(chuàng)作,讓他們變得更符合電視布袋戲的表演和創(chuàng)作理論,從而擴展了布袋戲的世界觀設定,讓他們看上去,不再是純粹的神魔或者武俠,盡管從本質和底蘊上,并沒有變化,但給觀眾的感官體驗,是煥然一新的。

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