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數(shù)字漫畫行業(yè)2023年全球及中國市場調(diào)查數(shù)據(jù)及分析報告

本文調(diào)研和分析全球數(shù)字漫畫發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:

(1)全球市場數(shù)字漫畫總體規(guī)模,按收入進行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預測數(shù)據(jù)2023至2029年。


(資料圖)

(2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業(yè)數(shù)字漫畫市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年。

(3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業(yè)數(shù)字漫畫市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。

(4)全球其他重點國家及地區(qū)數(shù)字漫畫規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。

(5)數(shù)字漫畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。

2022年全球數(shù)字漫畫市場規(guī)模約 億元,2018-2022年年復合增長率CAGR約為 %,預計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2029年市場規(guī)模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。

從核心市場看,中國數(shù)字漫畫市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費市場之一,且增速高于全球。2022年市場規(guī)模約 億元,2018-2022年年復合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動,未來中國數(shù)字漫畫市場將迎來發(fā)展機遇,預計到2029年中國數(shù)字漫畫市場將增長至 億元,2023-2029年年復合增長率約為 %。2022年美國市場規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預計未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。

全球市場主要數(shù)字漫畫參與者包括Naver、Kakao、Lezhin Entertainment (KidariStudio)、Tappytoon和ToryComics等,2022年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場份額。

本文主要包括如下企業(yè):

Naver

Kakao

Lezhin Entertainment (KidariStudio)

Tappytoon

ToryComics

Toomics Global

Ridibooks (RIDI Corp)

KidariStudio

Webtoon Factory

Izneo Webtoon

Stela

Graphite

Webcomics (SideWalk Group)

SPOTTOON (Rolling Story)

Mr Blue

Tencent

Amazia

Shuueisha

Comico (NHN)

U17

本文重點關注如下國家或地區(qū):

北美市場(美國、加拿大和墨西哥)

歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)

亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)

南美市場(巴西等)

中東及非洲

按產(chǎn)品類型拆分,包含:

基于訂閱

基于廣告

按應用拆分,包含:

手機

個人電腦/筆記本

平板電腦

其他

本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:

第1章:數(shù)字漫畫定義及分類、全球及中國市場規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策

第2章:全球市場數(shù)字漫畫頭部企業(yè),收入市場占有率及排名

第3章:中國市場數(shù)字漫畫頭部企業(yè),收入市場占有率及排名

第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析

第5章:全球不同產(chǎn)品類型數(shù)字漫畫收入及份額等

第6章:全球不同應用數(shù)字漫畫收入及份額等

第7章:全球主要地區(qū)/國家數(shù)字漫畫市場規(guī)模

第8章:全球主要地區(qū)/國家數(shù)字漫畫需求結(jié)構(gòu)

第9章:全球數(shù)字漫畫頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡介、數(shù)字漫畫產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等

第10章:報告結(jié)論

正文目錄

1 數(shù)字漫畫市場綜述

1.1 數(shù)字漫畫定義及分類

1.2 全球數(shù)字漫畫行業(yè)市場規(guī)模及預測,2018-2029

1.3 中國數(shù)字漫畫行業(yè)市場規(guī)模及預測,2018-2029

1.4 中國在全球數(shù)字漫畫市場的占比,2018-2029

1.5 中國與全球數(shù)字漫畫市場規(guī)模增速對比,2018-2029

1.6 行業(yè)發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析

1.6.1 數(shù)字漫畫行業(yè)驅(qū)動因素及發(fā)展機遇分析

1.6.2 數(shù)字漫畫行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析

1.6.3 數(shù)字漫畫行業(yè)發(fā)展趨勢分析

1.6.4 中國市場相關行業(yè)政策分析

2 全球頭部企業(yè)市場占有率及排名

2.1 按數(shù)字漫畫收入計,全球頭部企業(yè)市場占有率,2018-2023

2.2 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類數(shù)字漫畫市場參與者分析

2.3 全球數(shù)字漫畫行業(yè)集中度分析

2.4 全球數(shù)字漫畫行業(yè)企業(yè)并購情況

2.5 全球數(shù)字漫畫行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉

2.6 全球數(shù)字漫畫行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場區(qū)域分布

3 中國市場頭部企業(yè)市場占有率及排名

3.1 按數(shù)字漫畫收入計,中國市場頭部企業(yè)市場占比,2018-2023

3.2 中國市場數(shù)字漫畫參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊

4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

4.1 數(shù)字漫畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

4.2 上游分析

4.3 中游分析

4.4 下游分析

5 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析

5.1 數(shù)字漫畫行業(yè)產(chǎn)品分類

5.1.1 基于訂閱

5.1.2 基于廣告

5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球數(shù)字漫畫細分市場規(guī)模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029

5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球數(shù)字漫畫細分市場規(guī)模(按收入),2018-2029

6 全球數(shù)字漫畫市場下游行業(yè)分布

6.1 數(shù)字漫畫行業(yè)下游分布

6.1.1 手機

6.1.2 個人電腦/筆記本

6.1.3 平板電腦

6.1.4 其他

6.2 全球數(shù)字漫畫主要下游市場規(guī)模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029

6.3 按應用拆分,全球數(shù)字漫畫細分市場規(guī)模(按收入),2018-2029

7 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析

7.1 全球主要地區(qū)數(shù)字漫畫市場規(guī)模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029

7.2 全球主要地區(qū)數(shù)字漫畫市場規(guī)模(按收入),2018-2029

7.3 北美

7.3.1 北美數(shù)字漫畫市場規(guī)模預測,2018-2029

7.3.2 北美數(shù)字漫畫市場規(guī)模,按國家細分,2022

7.4 歐洲

7.4.1 歐洲數(shù)字漫畫市場規(guī)模預測,2018-2029

7.4.2 歐洲數(shù)字漫畫市場規(guī)模,按國家細分,2022

7.5 亞太

7.5.1 亞太數(shù)字漫畫市場規(guī)模預測,2018-2029

7.5.2 亞太數(shù)字漫畫市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細分,2022

7.6 南美

7.6.1 南美數(shù)字漫畫市場規(guī)模預測,2018-2029

7.6.2 南美數(shù)字漫畫市場規(guī)模,按國家細分,2022

7.7 中東及非洲

8 全球主要國家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析

8.1 全球主要國家/地區(qū)數(shù)字漫畫市場規(guī)模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029

8.2 全球主要國家/地區(qū)數(shù)字漫畫市場規(guī)模(按收入),2018-2029

8.3 美國

8.3.1 美國數(shù)字漫畫市場規(guī)模,2018-2029

8.3.2 美國市場不同產(chǎn)品類型 數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.3.3 美國市場不同應用數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.4 歐洲

8.4.1 歐洲數(shù)字漫畫市場規(guī)模,2018-2029

8.4.2 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.4.3 歐洲市場不同應用數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.5 中國

8.5.1 中國數(shù)字漫畫市場規(guī)模,2018-2029

8.5.2 中國市場不同產(chǎn)品類型 數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.5.3 中國市場不同應用數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.6 日本

8.6.1 日本數(shù)字漫畫市場規(guī)模,2018-2029

8.6.2 日本市場不同產(chǎn)品類型 數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.6.3 日本市場不同應用數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.7 韓國

8.7.1 韓國數(shù)字漫畫市場規(guī)模,2018-2029

8.7.2 韓國市場不同產(chǎn)品類型 數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.7.3 韓國市場不同應用數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.8 東南亞

8.8.1 東南亞數(shù)字漫畫市場規(guī)模,2018-2029

8.8.2 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.8.3 東南亞市場不同應用數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.9 印度

8.9.1 印度數(shù)字漫畫市場規(guī)模,2018-2029

8.9.2 印度市場不同產(chǎn)品類型 數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.9.3 印度市場不同應用數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.10 南美

8.10.1 南美數(shù)字漫畫市場規(guī)模,2018-2029

8.10.2 南美市場不同產(chǎn)品類型 數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.10.3 南美市場不同應用數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.11 中東及非洲

8.11.1 中東及非洲數(shù)字漫畫市場規(guī)模,2018-2029

8.11.2 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

8.11.3 中東及非洲市場不同應用數(shù)字漫畫份額,2022 VS 2029

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