從神級(jí)游戲到Gal改漫失敗典型,Rewrite的矛盾在哪里?
打個(gè)4星,游戲5星,動(dòng)畫制作-1星。
(資料圖片僅供參考)
先來說說,什么是Gal:
眾所周知,宅文化有四個(gè)主要載體,動(dòng)畫(Animation),漫畫(Comic),游戲(Game)和小說(Novel),也就是常說的ACGN。相同系列的內(nèi)容往往可以在這些載體間互相轉(zhuǎn)換,或許由漫畫而動(dòng)畫,或許由動(dòng)畫而游戲,或許由游戲而小說……而動(dòng)畫作為傳播最為方便和直觀的載體,往往是作為一部作品/系列的門面和代表。因此,漫畫改編的動(dòng)畫(如點(diǎn)兔)、游戲改編的動(dòng)畫(如Clannad)、小說改編的動(dòng)畫(如俺妹)層出不窮,數(shù)量之多完全不輸原創(chuàng)動(dòng)畫,“動(dòng)畫化”也一直是很多原作非動(dòng)畫載體的作品的粉絲們期待或引以為豪的事情。
在動(dòng)畫化的行列里,游戲改編的動(dòng)漫是比較特殊的一類:與漫畫和小說不同,很多游戲的內(nèi)容并非是由作者完全固定,而是可以加入玩家自己的選擇和影響的,一千個(gè)玩家可以玩出一千個(gè)哈姆雷特。這其中,有一類游戲,其亮點(diǎn)本身就是玩家可以通過自己進(jìn)行的選擇,來觸發(fā)和進(jìn)入不同的劇情,瀏覽不同的故事,就像一棵大樹,每一次選擇都會(huì)分出樹枝,樹枝上還可以再分新枝,通過一個(gè)個(gè)選擇,可以走出許多不同的劇情走向。這樣的游戲,被稱為Galgame。
Galgame的一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì)在于,其構(gòu)造了許多個(gè)“平行世界”,可以使得原本無法一起發(fā)生的事件和結(jié)局在不同的路線里進(jìn)行,這一點(diǎn)非常利于各種戀愛劇情。小說和漫畫載體,如果出現(xiàn)了一男(女)主多女(男)主,往往只有三個(gè)選擇:要么確定正宮,給其她女主發(fā)卡,要么大開后宮,所有人組成大家庭,要么直到結(jié)尾都曖昧不決,開放結(jié)局任讀者想象,總之,想要給每一個(gè)女主以獨(dú)有的幸福,是很難做到的事情。Galgame則可以通過玩家自己的選擇,在不同的路線里去攻略不同的女主,與她們每個(gè)人各自地白頭偕老。
這種優(yōu)勢(shì)催生了大量的多女主戀愛Galgame:在一開始,復(fù)數(shù)個(gè)女主會(huì)構(gòu)成熱熱鬧鬧的日常,并在過程中展露各自的魅力,這部分一般被稱為“共通線”,之后,通過一個(gè)或多個(gè)選擇,玩家會(huì)走入對(duì)應(yīng)的支線,在線路里專一地攻略自己選擇的女主,這部分則一般被具體地按照女主名字或劇情而稱為“××線”,或者也可以統(tǒng)稱為“角色線”。當(dāng)然,根據(jù)選擇的不同,也可能會(huì)存在一些誰都無法攻略的線路,甚至是走向Bad Ending……全都在于玩家自身的選擇。
這樣的形式對(duì)于游戲玩家來說自然是非常令人滿意,但是給動(dòng)畫化帶來了相當(dāng)?shù)睦щy:動(dòng)畫在劇情編排上更接近漫畫和小說——是單程的,是觀眾只能單方面去閱覽的。這就導(dǎo)致,想要把Galgame里面每條路線的劇情都完全地用動(dòng)畫展現(xiàn)出來,是做不到的——同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),不同線路里的男主正在做不同的事情,和不同的女主溝通交流,萌發(fā)感情,而動(dòng)畫的單線程敘事很難做到兼顧。因此,各個(gè)由Galgame改編的動(dòng)畫,都要思考如何將這一矛盾盡可能地消除或者掩蓋掉。目前來說,大致有三類方法:
第一類,目前采用的相當(dāng)之少,是將各條角色線直接拆開到不同的話(集),觀眾從集標(biāo)題里就可以知道是誰的線路,各話之間并不一定按照嚴(yán)格的時(shí)間順序。這類做法可以最大限度保留原作各線劇情,但是作為一部動(dòng)畫來說劇情會(huì)顯得支離破碎不成整體,因此一般用于一些“動(dòng)畫化僅僅是為了讓角色動(dòng)起來”的Galgame,比如《緣之空》、《Euphoria》(好孩子不要去搜哦)等。
第二類,則與第一類幾乎完全相反,是幾乎去除絕大多數(shù)角色線的劇情,只保留“正宮”線路或者關(guān)系非常密切的2-3條線路,被砍掉的線路的角色依然會(huì)登場(chǎng),但是不再作為會(huì)和主角發(fā)生故事的對(duì)象。這樣的方式可以使得動(dòng)畫非常連貫與流暢,不存在突兀,但是對(duì)于原作游戲黨來說就會(huì)覺得很不完整,因此一般用于一些“正宮”線路或者某2-3條線路格外精彩的Galgame,比如《日在校園》,《白色相簿2》等。
而第三類,則是大部分Galgame改編動(dòng)畫所選擇的方式,保留絕大多數(shù)角色線路,把它們按照合理的順序排好,在每條線路的“核心事件”(也就是一般完成之后就要告白確定關(guān)系的事件)完成后,并不告白而是回歸日常,接著轉(zhuǎn)進(jìn)下一條線路。直到最后轉(zhuǎn)入”正宮“線路,告白后完結(jié)撒花。這種方式使得動(dòng)畫在盡可能維持連貫性的同時(shí),也最大限度地保留了各個(gè)角色的劇情,因此一般用于各個(gè)角色線都很豐滿的Galgame,如《Clannad》、《Kanon》等。
簡(jiǎn)單說來,方式一使得游戲黨滿意而動(dòng)畫黨迷惑,方式二使得動(dòng)畫黨滿意而游戲黨遺憾,方式三則一般可以同時(shí)滿足游戲黨和動(dòng)畫黨,因此也確實(shí)在被大部分的Gal改漫使用,這其中也包括本作——《Rewrite》。
那么,到底出了什么問題,才會(huì)使得明明是可以使得游戲黨動(dòng)畫黨雙贏的第三類改編方式,改出了這么一部原作黨不滿意動(dòng)畫黨沒看懂的《Rewrite》呢?
《Rewrite》的動(dòng)畫化,直言不諱地說,是極為失敗的。
我沒有任何攻擊Rewrite劇情的意思,事實(shí)上我是純粹的Rewrite原作劇情吹,Rewrite的原作游戲一直是我認(rèn)為的第一神作——也正是這樣,糟糕的動(dòng)畫化帶來的落差才會(huì)如此之大。
實(shí)際上,不止是我,我身邊認(rèn)識(shí)的玩過原作游戲的罰抄廚們的看法都是:“什么?Rewrite還有動(dòng)畫?不會(huì)說的是天沖做的那個(gè)吧?”這樣的,說是極端失望也毫不過分的,甚至不愿意承認(rèn)動(dòng)畫化的態(tài)度。
《Rewrite》動(dòng)畫化的失敗,我認(rèn)為不應(yīng)該全部歸因于動(dòng)畫制作方,而是內(nèi)外因共同導(dǎo)致的。
首先是內(nèi)因。
《Rewrite》的世界觀里,以共通線來說就存在三股完全無法相容的勢(shì)力,也就是千早朱音的蓋亞,靜流露西婭的守護(hù)者,和小鳥篝的德魯伊。而這個(gè)世界觀接近于末世,所以角色線完全不可能像傳統(tǒng)Galgame一樣以告白確立關(guān)系收尾(或者開始發(fā)糖)。隨著篝發(fā)動(dòng)救濟(jì)的期限越來越近,三股人的沖突是不可能避免的,而這導(dǎo)致五條線路是五個(gè)完全矛盾的結(jié)局(以下藍(lán)字是動(dòng)畫錄入的部分):
小鳥線里,小鳥布置的結(jié)界最終還是被蓋亞發(fā)現(xiàn),想要掌控篝的蓋亞與想要?dú)⑺荔舻氖刈o(hù)者在森林里發(fā)生激戰(zhàn),小鳥的一切魔物,從樹人到琪比摩斯到父母(又刀),全都喪生在帶著篝逃跑途中,最后終于逃出森林,篝開始自行發(fā)動(dòng)救濟(jì),卻被遠(yuǎn)處的靜流巴雷特一槍射殺,救濟(jì)中斷。而小鳥徹底喪失人生的意義,同時(shí)以篝的絲帶為身體組成的瑚太朗為了存活,讓小鳥解除魔物契約恢復(fù)了重傷的人類身體,最后在吉野的幫助下被送進(jìn)醫(yī)院。
千早線里,千早的管家咲夜是上一個(gè)輪回的改寫者(類似瑚太朗),在上一個(gè)文明里用盡生命力而化為櫻花樹,在這一個(gè)輪回再度被千早作為魔物召喚出來(不在第一季,是在第二季暗示的)。千早試圖重聚支離破碎的超自研,但是三大勢(shì)力的矛盾沖突依然無法避免,朱音因?yàn)榧訊u櫻和篝的記憶黑化召喚出大量魔物試圖滅世,咲夜一己之力殺死全部魔物,但自身力量衰竭無法再維持身形和理智,化為了巨大怪物,最終在千早的自殘和瑚太朗的嘴炮下清醒并消失,重新化為櫻花樹。(所以其實(shí)是咲夜線)
靜流線里,靜流因?yàn)殄e(cuò)誤使用能力而讓父母忘記了自己,后來在瑚太朗影響下逐漸走出陰影。瑚太朗在給她做秋刀魚時(shí)發(fā)現(xiàn)了森林里小鳥的蹤跡,追過去發(fā)現(xiàn)小鳥正在被蓋亞的魔物襲擊,瑚太朗為了救小鳥而身亡(對(duì),在靜流線為了救小鳥死了),靜流為了救瑚太朗,(二度)將瑚太朗魔物化,自己作為魔物使。守護(hù)者未能成功殺死篝,篝發(fā)動(dòng)救濟(jì),瑚太朗為了不再讓靜流消耗生命力(靜流沒有魔物使資質(zhì),這樣下去壽命很短),使用改寫切斷了魔物契約,將靜流送入逃難所,自己則化為大樹(所有改寫者力量耗盡的最終形態(tài))。
露西婭線里,露西婭因?yàn)槎灸芰统駝?dòng)能力給他人帶來很多不幸,因此一直戴手套并“討厭”花朵和動(dòng)物,男主調(diào)查真相后,用改寫使得自己可以耐住露西婭的毒,從而和露西婭走到了一起。露西婭的毒其實(shí)一直在變強(qiáng),全憑有產(chǎn)藥能力的靜流抑制,靜流因?yàn)樨?fù)荷太大而倒下,露西婭在愧疚之下被蠱惑,徹底釋放自身的毒素,無差別地覆蓋整個(gè)城市與森林,被瑚太朗嘴炮喚醒,最后和瑚太朗一起,輾轉(zhuǎn)躲藏與守護(hù)者的各個(gè)地下組織中,靠藥物來抑制毒素,勉強(qiáng)維持二人的生活。(等待篝發(fā)動(dòng)救濟(jì)的那一天降臨)
朱音線,蓋亞成功捕獲了篝,朱音在接觸了篝的記憶(中人類的污濁)后黑化,加上加島櫻傳承的圣女記憶,決定毀滅人類,發(fā)動(dòng)圣歌隊(duì),觸發(fā)了救濟(jì)。最終雖然悔悟但為時(shí)已晚,地球文明已經(jīng)被毀滅,朱音和瑚太朗進(jìn)入蓋亞的人工來世,在那里作為文明的毀滅主使被審判和流放,與瑚太朗一起前往流放地。
可以發(fā)現(xiàn),這五條線動(dòng)畫都只做了一點(diǎn)點(diǎn)開頭(小鳥線略多),因?yàn)樗鼈兊倪M(jìn)行都涉及到篝和救濟(jì)的發(fā)動(dòng)情況。小鳥線篝發(fā)動(dòng)救濟(jì)過程中被靜流射殺,千早線篝不再發(fā)動(dòng)救濟(jì)而是由朱音發(fā)動(dòng)魔物滅世,靜流線和朱音線篝發(fā)動(dòng)救濟(jì),露西婭線直到最后篝都“還沒有”發(fā)動(dòng)救濟(jì)。換言之,這五條線是完全互相矛盾的,一旦開始講述篝的救濟(jì)臨近而三大勢(shì)力沖突的故事,這五條線就完全不能共存。
普通Galgame的戀愛關(guān)系的矛盾,姑且可以用“不告白而是轉(zhuǎn)入下一條線”的方式去掩蓋,《Rewrite》這種事關(guān)生死的矛盾,就完全無法簡(jiǎn)單地處理了。實(shí)際上,在《Rewrite》還未動(dòng)畫化前,它就被認(rèn)為是“最不可能動(dòng)畫化的游戲”之一。情節(jié)矛盾的五條角色線,是導(dǎo)致《Rewrite》難以完成動(dòng)畫化的內(nèi)因。
然后是外因。
在內(nèi)因里說了,五條角色線互相矛盾,無法糅合,因此,制作方被迫選擇了前面說到的Gal改方式二和方式三的結(jié)合,也就是按順序淺嘗輒止一下靜流和露西婭線,然后交代朱音線的背景,接著以小鳥線為主來敘事。這導(dǎo)致靜流和露西婭在后期淪為普通打手,朱音只能在加島櫻身邊看著仿佛局外人,而完全沒有給劇情的千早幾乎成為可有可無的搞笑役。
為了讓小鳥之外的四個(gè)女主都有戲份,動(dòng)畫原創(chuàng)了讓千早靜流露西婭“叛變”組織來到小鳥的德魯伊勢(shì)力這邊,并且經(jīng)常切鏡頭給在蓋亞的朱音的方式。但是,由于這四個(gè)女主的核心劇情互相矛盾沒法展開,即使給到鏡頭,她們的存在意義也很單薄——看起來很令人感動(dòng)地叛變過來了,但除了前期殺點(diǎn)魔物并沒有起到什么作用;看起來留在蓋亞,但是直到最后也沒有對(duì)加島櫻和圣歌隊(duì)構(gòu)成干涉——那你們叛變和留下是為了什么呢?
同時(shí),為了不讓第二季Moon線和Terra線瑚太朗對(duì)篝的感情過于突兀,還強(qiáng)行增加了篝的戲份,原創(chuàng)了被石頭砸到而變出奇怪人格的篝,硬是塞了一截子日常線進(jìn)去。對(duì)于游戲黨來說,這屬于毫無疑問的人設(shè)崩壞。并且,從無口篝到這個(gè)奇怪人格再到準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)救濟(jì)的篝,之間的轉(zhuǎn)換過于突兀,并且,因?yàn)檫^于突兀和無厘頭,哪怕是加了這么一段劇情,最后瑚太朗和篝表明心意依然顯得非常的倉(cāng)促和不合理——怎么看小鳥才應(yīng)該是被表白的那個(gè)吧!——但是小鳥之前拒絕過瑚太朗表白——但是拒絕的原因莫名其妙而且現(xiàn)在明顯還是喜歡瑚太朗——甚至瑚太朗前面也依然有喜歡小鳥的暗示——我這是在看什么NTR嗎?
為了糅合矛盾的各個(gè)角色線而原創(chuàng)的劇情已經(jīng)同時(shí)讓原作黨不滿和讓動(dòng)畫黨懵逼的同時(shí),《Rewrite》的動(dòng)畫還有一個(gè)更致命的問題:經(jīng)費(fèi)不足。
經(jīng)費(fèi)不足的體現(xiàn)十分之明顯,首先就是作畫。不管是京阿尼時(shí)期的《Air》《Kanon》《Clannad》,還是后來的《Little Busters!》《Angel Beats》,甚至是相對(duì)來說評(píng)價(jià)偏低的《Charlotte》,在作畫方面都沒什么毛病,人物表情報(bào)滿,遠(yuǎn)景時(shí)的肢體和五官?zèng)]有崩壞,運(yùn)動(dòng)起來動(dòng)作自然,打斗起來幀數(shù)足夠——而這幾點(diǎn),《Rewrite》一個(gè)都沒做到。你隨時(shí)可以找到畫的很奇怪的表情,拉遠(yuǎn)鏡頭直接變成簡(jiǎn)筆畫的五官四肢,瞬移一樣的跳躍動(dòng)作,和卡成PPT的打斗場(chǎng)面。說實(shí)話,這樣的作畫質(zhì)量,哪怕是拋開劇情,都無法令人滿意,或者說,這種作畫質(zhì)量是需要足夠強(qiáng)的劇情才能拯救的。
那么劇情做到了嗎?顯然沒有。
除了上文說的制作方原創(chuàng)劇情魔改導(dǎo)致任務(wù)形象單薄之外,經(jīng)費(fèi)不足的最大影響就是,篇幅限制。過分少的集數(shù)規(guī)劃,導(dǎo)致很多故事的敘述過程非常跳躍,大量情節(jié)被迫腰斬。并且,即使刨除了這么多的情節(jié),卻依然保留了原本連貫劇情里的催淚畫面、關(guān)鍵臺(tái)詞和BGM——這反而顯得很不倫不類,前面的劇情跳躍我還沒理順呢,怎么突然倆人就抱一塊開始哭了,我是應(yīng)該刷個(gè)淚目嗎?在第二季的最終話評(píng)論區(qū)有一個(gè)評(píng)論我覺得非常中肯,大意是:制作組拿著12集的經(jīng)費(fèi),把52集的故事用24集給講完了。過多的劇情量,過少的話數(shù),和即使這樣也不足的經(jīng)費(fèi),導(dǎo)致了《Rewrite》的動(dòng)畫制作水平一團(tuán)糟。
總結(jié)一下就是:《Rewrite》的原作游戲內(nèi)容過多,五條角色線的核心內(nèi)容和結(jié)局互相矛盾無法合并,制作組為了動(dòng)畫化只能魔改加原創(chuàng)劇情,又因?yàn)榻?jīng)費(fèi)不足完全無法保證作畫質(zhì)量和表達(dá)故事內(nèi)容,這樣內(nèi)因和外因的惡性循環(huán)的結(jié)合,導(dǎo)致了《Rewrite》動(dòng)畫成為了Gal改漫中一個(gè)典型的反面教材,實(shí)在是可氣又可悲。
不知不覺就寫了這么多,實(shí)在是一說起Rewrite動(dòng)畫就停不下來……長(zhǎng)評(píng)的最后我想說的是,《Rewrite》的原作游戲真的是一部上等佳作,是一部從頭到尾玩?zhèn)€三四遍還能每遍都有新發(fā)現(xiàn)的神作,無論是看完動(dòng)畫覺得一臉懵逼沒有看懂的觀眾,還是在彈幕與評(píng)論區(qū)解釋下理解了劇情覺得感動(dòng)的觀眾,我都很推薦你們來補(bǔ)一下原作,雖然它的劇情量要有50個(gè)小時(shí)以上,但是我想絕對(duì)值得。
某罰抄廚的釩元素? ? ? ? ? ?
被罰抄動(dòng)畫氣得睡不著的2023.3.5