當前視訊!一個時代的落幕?紀念一個MC動畫軟件停更...
剛剛過去的3月1日對于不少MC動畫創(chuàng)作者來說,是一個挺有紀念意義的日子。我的世界動畫制作軟件Mine-imator迎來了它的最后一次更新:Mine-imator 2.0。
這次更新發(fā)布后,官方開發(fā)團隊的開發(fā)者們都已經(jīng)陸續(xù)離開,這意味著這個持續(xù)更新了十年的動畫軟件以后將很難得到更新。
(資料圖片)
我從2013年開始使用Mine-imator(以下稱mi)制作動畫。這十年來,我有幸見證了mi和mc社群文化的不斷發(fā)展壯大,創(chuàng)造了無數(shù)經(jīng)典優(yōu)秀的作品。更有幸組織參與了mi紫羅蘭的開發(fā)工作,為mi的發(fā)展添磚加瓦。
但老實說經(jīng)歷了《HIM危機5》的制作和mi紫羅蘭的開發(fā)后,我意識到mi作為一款軟件來說可能已經(jīng)相當古老了,許多過時的特性讓動畫制作和軟件開發(fā)變得舉步維艱,而它背后支撐的gamemaker studio甚至只是一個用來開發(fā)2D游戲的游戲引擎。
但得益于官方開發(fā)團隊的努力,這幾年來,他們不僅在一個2D引擎上開發(fā)了一個3D軟件,甚至還專門寫了一個解析器繞過這個古董引擎的桎梏,自己通過C++編譯部分功能。
堪稱魔法!
但這些超越常規(guī)的行為背后其實并不是帥氣,而往往都是更多的妥協(xié)和無奈。他們本可以將精力放在開發(fā)更好的渲染效果和更多的新特性上,而不是絞盡腦汁對付這些gamemaker studio低效的API和臃腫龐雜的架構。
所以我非常理解官方團隊的選擇。雖然很不愿意承認,但作為一款過于古老的軟件來說,因為每走一步都要付出太多的代價,mi似乎已經(jīng)失去了承載更多新特性的可能。正所謂天下沒有不散的筵席,mi和官方團隊已經(jīng)很好地完成了他們的使命。
但舊時代的結束, 意味著新時代即將到來,雖然用mi制作長篇動畫對大部分人來說都不太現(xiàn)實,但憑借著自身較低的上手門檻和精細調(diào)節(jié)的能力,mi在這個短視頻時代仍然有著廣闊的前景,在當下流行的meme風格mc短片無疑印證了這一點。
并且,雖然絕大部分工作早已停滯,但紫羅蘭的體積霧、模型轉換、多文件導入和真實焦距等不少功能尚有可以移植到mi2的潛力,適配更多軟件和創(chuàng)作者的“紫羅蘭+”面部捕捉系統(tǒng)仍在開發(fā)中。此外,discord頻道上不少有能力的創(chuàng)作者表示他們也會嘗試參與mi的開發(fā)工作,我們?nèi)匀挥锌赡軙瓉硪晃恍碌摹伴_發(fā)者nimi”(這位曾在當年的為mi帶來了許多新的特性),以及一陣社區(qū)版mi發(fā)布的浪潮。
況且,優(yōu)秀的作品并不在乎軟件的限制。是金子總會發(fā)光,這句跨越了幾個時代的真理仍然有效。相比軟件使用技巧,故事、角色、節(jié)奏、鏡頭等一系列要素才是優(yōu)秀作品的核心,在MC動畫被冠以“粗劣畫風”的年代,尚能誕生《我的三體》這樣優(yōu)秀的作品。對于mi創(chuàng)作者們來說,只要平衡好自我和受眾,在這個當前仍然有著許多人欣賞并喜愛MC動畫的時代,使用Mine-imator也能且一定能創(chuàng)作出同樣優(yōu)秀的作品。