奈克瑟斯·麥克斯 特別編集:關(guān)于「奧特N計劃」
這篇文章出自2006年出版的《奈克瑟斯·麥克斯:特別編集》,出版年代與奈克瑟斯TV以及劇場版時間很接近,而且記錄了一些制作人的心情等等,有點意思,非常值得一讀。
全新的奧特曼形象,其主題正是——回歸原點
若要一語道破自2004年2月開始的圓谷制作株式會社制作的新企劃「ULTRA N PROJECT」(以下簡稱「N計劃」)揭示的主題,一句話來形容就是「靈魂的原點回歸」。這并不是說原封不動地一味遵循傳統(tǒng)的形式,而是回歸到不因成功而自滿,不斷挑戰(zhàn)新的可能性,不斷探索新的電視劇和英雄形象的「熱情的挑戰(zhàn)精神」。「N計劃」是圓谷公司嘗試將電影、電視、出版、活動表演等各領(lǐng)域連接起來而進行的新挑戰(zhàn)。
(資料圖片僅供參考)
2006年,在奧特曼誕生40周年的前夕,以「回歸原點」為主軸,探索新的奧特曼形象,其最終指向的便是提出“新標準英雄”的「N計劃」的啟動。最初誕生的英雄是諾亞奧特曼。諾亞是以出版和活動開展為中心的角色,至今為止,以影響拍攝為理由避開的要素,具體來說,比如采用了容易產(chǎn)生劃痕和污漬的金屬質(zhì)感銀色的底色,以及難以固定的翅膀(諾亞之翼)等元素都被采納,以求創(chuàng)造出強調(diào)視覺吸引力的設計。結(jié)果,他成為了散發(fā)著終極風格的奧特曼,在《奈克瑟斯奧特曼》的最后一集以奈克瑟斯的究極最終形態(tài)的身份登場。
2004年3月,出版·活動聯(lián)動企劃《諾亞奧特曼:Battle of Dream》(即大家常常提到的《夢之戰(zhàn)》)開始在講談社的《TV雜志》和小學館的《TV君》上連載。如上所述,諾亞的設計是劃時代的,而隨著故事的發(fā)展,初代奧特曼、賽文奧特曼、佐菲三大英雄登場,在巴爾坦星人、杰頓等過去的人氣怪獸的墓場、戈爾戈達行星之丘等古戰(zhàn)場上展開對決的「回歸」要素被大量加入。
作為「N計劃」第一支柱的諾亞,實際上(在創(chuàng)作過程中)是所有角色中最后一個被創(chuàng)造出來的角色,「N計劃」成立的過程是以電影、電視的聯(lián)動為開端的。在「N計劃」以前,制片人鈴木清為提高劇場版票房,吸引更多的目標觀眾,與小中和哉、長谷川圭一一起醞釀了《YELLOW EYES(警告)》這一新企劃,但由于“9·11”事件的發(fā)生,該企劃不得不中止。
因此,鈴木決定啟動「ULTRAMAN」的新企劃。
【以前《奧特曼》的主要受眾對象是從小學低年級到高年級左右的孩子,現(xiàn)在是學齡前兒童,已經(jīng)低至2到4歲,直言不諱地說這很令人犯愁。但是我并不認為,為了提高受眾對象的年齡,單純地把故事內(nèi)容弄得越復雜就越好,不能只想著提高年齡層卻不去擴展受眾群體,否則就沒有「ULTRA」的未來了?!俊從?/strong>
【伴隨著日本經(jīng)濟高度成長期一起誕生的革命性的空想特攝作品《奧特曼》自1966年誕生以來,至今仍深受孩子們的喜愛。然后來到了21世紀——當年的孩子們,也就是如今的大人們,已經(jīng)成為了給予下一代夢想和勇氣的存在。孩子們自不必說,也希望能夠讓曾經(jīng)是孩子的大人們再一次重溫當年的感動......我們想通過再次傳達這些感動,給社會以勇氣......。參與「奧特曼系列」的制作者們熱切地想要創(chuàng)造出不僅僅屬于孩子們的,還有大人們也能樂在其中的奧特曼?!?/strong>
以上是企劃書開頭部分的摘錄。并非「成人向」,《ULTRAMAN》是一部旨在成為可以讓在「ULTRA」中長大的成年人和孩子們一起享受的作品,是第一次試圖正面回答,當現(xiàn)實社會中怪獸與奧特曼出現(xiàn)的時候,人們會如何應對這個問題的「真實模擬電影」企劃。
在那個「奧特」的世界里,必備的超級戰(zhàn)隊和超級武器等元素都不會登場,與怪獸對決的是自衛(wèi)隊、F15J等實際存在的防衛(wèi)武器。該系列首次在防衛(wèi)廳全面協(xié)助下實現(xiàn)真實戰(zhàn)斗機場景,以及運用最新CG技術(shù)制作而成的魄力影像,使《ULTRAMAN》不愧為一部「真實模擬電影」類型的SF人文電影。
但是,在電影院的經(jīng)營者之間,由于「奧特曼」是面向孩子的這種意識很強,可「面向成人的奧特曼」這一概念很難得到理解。
【劇場經(jīng)營者出于實際經(jīng)濟效益考慮,面露難色是意料之中的事,所以相應的對策我們也研究過,但很遺憾的是這些還不夠。奧特曼是一個被所有日本人所熟知和喜愛的角色,但這并不能直接轉(zhuǎn)化為好的票房成績,對我們來說這是一個兩難的境地。電影不論作品本身的好壞,都需要票房上的成功,如果成績不好,無論說什么都是敗犬的遠吠。雖然也有支持的人說,即使票房不佳,還是應該繼續(xù)保持這種風格勇往直前比較好,但我也會認真地接受失敗的原因?!俊從?/strong>
《ULTRAMAN》在票房方面被迫陷入了苦戰(zhàn)。但是,能夠成為第17屆東京國際電影節(jié)特邀電影的這一實績,證明了這部作品的高完成度是被業(yè)界認可的。
順便一提,相當于《奈克瑟斯奧特曼》前傳的這部電影,當初預定是在2004年夏天上映,結(jié)果改成了2005年的正月上映,登陸媒體的先后順序是顛倒的。
另一方面,「N計劃」的第三個支柱即TV系列的企劃,由制片人澀谷浩康與擔任系列構(gòu)成的長谷川圭一共同推進。
【我個人而言,從《高斯奧特曼》時期開始,我就有了想要制作面向稍微成長了一點的孩子們的作品的想法。而且因為有《ULTRAMAN》這一面向成人的電影的計劃,所以后來就構(gòu)建了一個與電影相關(guān)聯(lián)的子項目作品企劃?!俊獫?/strong>
于是,澀谷和長谷川提出了大河劇形式的系列構(gòu)成,以及「能夠變身為奧特曼的是多名適能者」的劃時代設定,并且,創(chuàng)造出了可以通過外傳形式拓展故事的電影·電視預設角色——諾亞。
根據(jù)這些創(chuàng)意理念,「N計劃」的三部作品將構(gòu)筑起宇宙規(guī)模的傳說物語。
【迄今為止(本文刊載發(fā)行時間為2006年),我所作的所有作品都包含了「羈絆」的主題。有與家人的羈絆,與朋友、戀人的羈絆,也有同伴之間的羈絆。我認為在《奈克瑟斯奧特曼》中,通過適能者將光的力量不斷交棒下去的這種方式,可以更明確地表達這一主題?!俊獫?/strong>
在企劃書中,這種「羈絆」的紐帶被比喻為馬拉松中的接力棒。被同伴們托付了的馬拉松跑者們在各個區(qū)間竭盡全力奔跑,奔跑者們各有各的情況,每個區(qū)間都會產(chǎn)生不同的故事。的確,他們一邊接過同一根接力棒,一邊朝著終點努力的樣子,和適能者們繼承光的形式很相似。
「即使適能者替換了,奧特曼也不會改變,我覺得這種設定有可能展開一個涉及多領(lǐng)域的系列。每一季,通過主人公和舞臺的改變,可以讓系列擁有無限的變化空間(振幅)。然后,作為每一季的主人公的連接點,我們會保留一個像孤門一樣的守護著適能者的存在?!?/p>
從那以后,澀谷感受到了制作這樣一部前所未有的艱難路線作品的必要性。
【大人看了也會著迷的奧特曼。正因為是面向孩子的作品,所以才有想要創(chuàng)作出不那么孩子氣的作品的想法。即使小時候無法完全理解,長大后再重溫,也會有「原來如此」這種感受?!俊獫?/strong>
成人向的內(nèi)容很復雜,但兒童向的內(nèi)容也不是簡單就可以的,無論哪一代人在哪個時代看都能樂在其中的奧特曼作品,才是鈴木和澀谷所追求的理想。
接下來,就是關(guān)于設計的部分。諾亞、奈克斯特、奈克瑟斯,都是打破已有奧特曼形象的革新性設計的奧特曼。當然,贊成與否兩論,有喜與不喜之分,但大體上的評價不錯。
【設計上也有像頭盔一樣的頭部形狀設計、盔甲般的造型,挑戰(zhàn)了全新的風格。托大家的福受到了好評,我們收到了多方面的反饋,表示盡管他與過去有所不同,但看起來仍像是奧特曼。
電影里的奈克斯特,有一種粗獷的、兇神般的感覺,諾亞的皮套反而是神秘的金屬質(zhì)感。把這二者聯(lián)系在一起的是奈克瑟斯。雖然當初這三者的關(guān)系不是很好分開,但如果分開來看還是很好理解的。盡管在某些地方也有非這樣設計不可的限制,但我覺得還是順利地完成了。從幼年形態(tài)到成年形態(tài)的轉(zhuǎn)化中,也不是每次變得更強就去盲目地加些什么,而是一直追求著時尚而簡潔的造型。我可以稍顯自負地說,即使是在歷代奧特曼中,這種風格的優(yōu)點也是數(shù)一數(shù)二的?!俊獫?/strong>
不僅是英雄,敵人的設計也相當冒險。無論是電影還是電視,這次不是「怪獸」而是「怪物」(Beast),從稱呼上也能感覺到特別之處。
【「Space Beast」是在制作TV企劃時起的稱呼。在延續(xù)電影中「Beast」所擁有的設計理念的同時,TV也制作出了自己獨特的路線。不使用「怪獸」而是用「怪物」這個詞,是因為它比傳統(tǒng)的怪獸更強調(diào)恐怖的部分,表現(xiàn)出的是更兇猛、更異形的東西。托這點的福,孩子們好像都非常害怕(笑)?!俊獫?/strong>
超出了歷來的「奧特」框架,挑戰(zhàn)了各種各樣新嘗試的《奈克瑟斯奧特曼》,雖然革新性的內(nèi)容使其收獲了很多影迷,但在初回播放時的收視率上卻陷入了苦戰(zhàn)。進入平成時代后,「奧特曼系列」一直在周六傍晚播出,后來改為了周六早上播出,這也產(chǎn)生了一定的影響。盡管如此,由于重播、DVD的發(fā)售等等原因,慢慢提高的人氣也證明了低收視率不等于拙劣之作。
【圓谷制作公司總是走在時代的前列,雖然一開始總有不被理解的地方,但圓谷制作公司是先驅(qū)者,總是將‘戰(zhàn)斗精神’與‘挑戰(zhàn)精神’銘記心中去不斷地創(chuàng)作。能夠真正明白《奈克瑟斯奧特曼》的驚人和有趣之處的時代,也許是在不久的將來?!?——澀谷