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全球新消息丨角色分解


【資料圖】

導入或設計模型后,下一步是分析它。這是為了確定什么肢體要被分開,怎樣分開。頭發(fā)會被分成一段、兩段還是三段?手會和袖子分開嗎?為了確定最適合角色分解方式,需要在攝像或繪圖視圖中反復觀察模型。

眼皮和瞳孔為了增加靈活性,當動畫的眼睛,你可以把他們分成三層:眼球,瞳孔和眼皮。這層眼皮是用來眨眼的,當瞳孔離眼球太近時,眼皮會切斷瞳孔。對于一個更高級的分解,兩只眼睛分別位于各自組的三層上。

2.手指緊貼著手為了避免不必要的復雜化,手指通常不會和手分開。完整的手是一個單層,里面儲存著不同的手。這種技術很容易工作并且

3.翻轉標志可以將出現(xiàn)在一個角色或道具上的字母標志分開。這樣可以通過翻轉重用使用一個角色的木偶。

4.完整和重疊部分為了獲得更好的動畫效果,理解它們必須正確重疊和完整是很重要的。一個常見的錯誤是按照部件在模型上出現(xiàn)的樣子進行描繪。

標簽: 動畫效果 可以通過

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