當(dāng)前資訊!先把評(píng)價(jià)的理念,番的定義搞清楚
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看了看盾娘的評(píng)論差不多可以說是褒貶不一了,那我個(gè)人認(rèn)為引起這個(gè)現(xiàn)象的主要原因是角度問題
先放開頭,對(duì)于沒有看過的人我想說的是,看完幾集以后,差不多找到這個(gè)番的定義后先搞清楚自己想看到什么再繼續(xù)下去,不然最后快樂與時(shí)間雙無? ? 再來談評(píng)價(jià)的角度問題,我評(píng)價(jià)了5星,而我出發(fā)的角度是:這是部爽番?在沒有出什么不過腦問題的基礎(chǔ)上有自己的完善的設(shè)定背景和人物交流與加入經(jīng)費(fèi)的打斗畫面,特別是大量的裝備獲取,秒全場(chǎng)的快感已經(jīng)滿足對(duì)一個(gè)爽番的要求了而大多數(shù)低分則是以正常評(píng)價(jià)來的:如劇情設(shè)定的合理性等等,如果我按這個(gè)角度我可能也會(huì)打低分,我引用另一篇評(píng)價(jià)的 真實(shí)性?問題? ? 就算別人也能拿到極品裝備,就算主角也有陷入危機(jī)的時(shí)候,可是每次也都是以裝備告終,挑戰(zhàn)過程也略顯無腦,引不起觀眾的屏氣與興趣,服務(wù)器內(nèi)的實(shí)力差距也大的離譜? ? 就算技能被削了等等,裝備數(shù)量也是大的離譜,比如兩步一個(gè)成就,4步一個(gè)裝備,遇到人給神裝拉公會(huì),在后面的打斗上(如公會(huì)戰(zhàn)),對(duì)比后看到雙方王牌數(shù)量根本是不可比的,可見其已經(jīng)脫離了一個(gè)游戲的真實(shí)性? ? 現(xiàn)在換句話說,我認(rèn)為這部番本身的定位即是一部爽番,無論是哪個(gè)方面看都已經(jīng)步入爽番的范疇,同時(shí)也像那種學(xué)生時(shí)代臆想的游戲世界,一些奇奇怪怪的成就與裝備獲取時(shí)機(jī),而自己就是其中的主角????最后還是希望多多在番的定位的評(píng)述上進(jìn)行一個(gè)評(píng)價(jià),有時(shí)不同的角度會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果
標(biāo)簽: 極品裝備 學(xué)生時(shí)代 游戲世界 奇奇怪怪