【400粉感謝】PowerShader3.2渲染配方*2(日/夜渲染環(huán)境)No.1
第一次寫專欄,我也不會講解,渲得也一般,直接放配方吧,注意,非新手向,也別全抄,僅供參考,有問題可以來問我,我有時間會盡量解答,開始吧
第一個渲染環(huán)境機動牛肉老師配的溫泉館:
注:因為我的工程文件出了問題,所以試著套用效果也不會一樣,所以最好還是參考部分參數。
(資料圖片)
給模型和場景在MMEffect中的main欄丟上Shader_Main或Shader_Main_Toon。
天空球用的是溯北老師的stage003的天空球,丟上Shader_Main_NoShadow,如果覺得天空球太亮了可以用例如notepad++的代碼編輯器打開Shader_Main_NoShadow.fx文件中,修改“光の倍率“↓
同樣,你覺得渲染完成以后人物某些地方太亮也可以打開其材質使用的對應的fx文件進行修改,當然你可以備份一份,像我這樣↓
接下來開始是各種渲染參數
PowerShader3.2 PS控制器(by 角砂糖/M.Liang)
我用的是M.Liang老師改的不過原來的也一樣。
LightBloom泛光控制器(by Rui)
注:不想讓邊緣光影響到場景可以到MMEffect中的PRLtoon欄中給模型上
“VisibleMask”這就是遮罩↓
景深ikBokeh_v020a(by ikeno)
接下來是附件
關于面部陰影的mme我用的是P.I.P老師的PostRimShilouhette,但是這個mme似乎沒辦法像PAToon那樣綁在頭上造一個偽正面光,所以這里我沒有列出其參數和使用方法,使用方法見謙亦太太的教學視頻:BV1XB4y1X7B9,當然還在摸索PS渲的萌新MMDer們也可以來問我。
說完了,這個配方只適合參考,別全抄喲,每位MMDer都有自己的渲染風格,
只要能多動手你也能成為佬,還有一篇夜渲的配方,待會寫完放出。
本期借物:見視頻BV1c8411G7dB末尾