觀熱點(diǎn):一些關(guān)于我的事情
這里是HHHJKL567,或者是55,或者想怎么叫都行
【資料圖】
前幾天發(fā)生了一件事情,對我個(gè)人生活的影響還是有點(diǎn)大的,所以我就寫了這個(gè)專欄,希望能夠澄清一些事情。是的,寫這個(gè)專欄挺耗時(shí)的
因?yàn)槭虑楹芏?,所以我只挑出如下四個(gè)說明:
1、關(guān)于公開第四個(gè)工程的事情
2、關(guān)于公開第四個(gè)工程的事情
3、關(guān)于公開第四個(gè)工程的事情
4、關(guān)于公開第四個(gè)工程的事情
幾天前在動(dòng)態(tài)發(fā)起了一個(gè)投票,發(fā)現(xiàn)票數(shù)最高的是第四個(gè)工程
所以這篇專欄我會(huì)將這件事情所有的來龍去脈講清楚,也望看官們擦亮雙眼,切莫輕信,更不要杜撰。
成品坐標(biāo):BV1BY4y1r7nT
首先,
下面是整個(gè)工程所用到的素材
場景:人間不值得 by Sano_?
人物:YYB式改茉莉花旗袍 by 秦家小宇&三目YYB
動(dòng)作:錦鯉抄 by 零謙謙
包括制作MME的大佬們
包括寫出了MMD的大神
還有寫出了瀏覽器的大神
還有創(chuàng)造了互聯(lián)網(wǎng)的大神
……
(反正謝不完
總之,感謝各位佬們提供的免費(fèi)素材!
要說的是,這個(gè)工程并不是一個(gè)很完美的工程
不過既然視頻都發(fā)了,那我就厚著臉皮把整個(gè)工程抖露出來
注意,我可能會(huì)講得很含糊:一是我并不清楚表情欄里每一項(xiàng)具體是改變什么的,二是我自己都忘了當(dāng)初為什么要這么干
那么下面就開始講講這個(gè)一時(shí)興起做的玩意
人物模型是YYB式,這里建議對面部進(jìn)行法線平面化,大約65%即可(畢竟我不喜歡平底鍋
注意看,這個(gè)長得很像miku的女人,她其實(shí)就是miku
動(dòng)作選《錦鯉抄》主要是想偷懶
錦鯉抄是一個(gè)情緒色彩較為哀傷的歌曲,而藍(lán)色又是可以傳達(dá)哀傷的情緒,所以整體是可以用藍(lán)色的,時(shí)間可以是夜晚
那再看一眼場景,場景的燈分兩排,咱們可以左邊冷右邊暖
所以現(xiàn)在,ray渲啟動(dòng)!
咱版本是1.5.0雖然我知道跟ray版本關(guān)系真不大
當(dāng)然我人物的main只是用了main.fx,沒有用main_ex_sphmap.fx,因?yàn)樵谖铱磥砗谝估锛觭pa感覺會(huì)比較突兀
天空球自然是選time of night.pmx
不過要注意的是:
然后是改SSAO
身體和臉部的SSAO改到0.3左右,成品皮膚會(huì)好看一些(當(dāng)然我用的是0.3
眼睛和眼白我反手就是一個(gè)0.0心靈之窗容不得陰影的一絲玷污
不急著上材質(zhì),先把幾個(gè)最基本的光打上
借助一下場景,先大手大腳地在腦子里規(guī)劃一下打光:
塞工程里去
前面兩束光(spotlight.pmx)一冷一暖,或者都是稍微暖的光,然后背后來一束光,三個(gè)光大概呈120°
下面是怎么上陰影?默認(rèn)看專欄的各位有人不會(huì)
雙擊打開
PS(可能有點(diǎn)用):
當(dāng)你打開ray文件夾里這些文件夾:
然后你就發(fā)現(xiàn)兩個(gè)文件夾,default和default ambient,打開之后里面似乎都是一模一樣的九個(gè)文件
兩種fx的具體的區(qū)別,這里就用一個(gè)非常光滑的材質(zhì)來演示:
材質(zhì)特地?fù)Q了很光滑的金屬演示,按照初中的體育知識,光照在光滑的物體上會(huì)發(fā)生鏡面反射(也就是那個(gè)亮點(diǎn)畢竟spotlight本來就是圓的)
ambient則是模擬漫反射,所以加上ambient就相當(dāng)于取消了鏡面反射的效果
不止是spotlight,其他的光源都有這兩種fx文件
好的剛剛跑偏了
前面兩束聚光燈上陰影,綁定人物的頭骨,調(diào)整位置,把人物臉上和脖子上的陰影拖出來就行了
背面呢?其實(shí)背面我加了兩個(gè)燈,因?yàn)閳鼍氨澈蟊旧砭陀袃蓚€(gè)燈
不管人物跟燈的距離是多遠(yuǎn),反正我覺得燈能影響到人物,所以我給背面打了兩個(gè)spotlight根據(jù)初中的魔法知識,反正倆光的矢量和大概也等于一個(gè)正照在背后的光這兩個(gè)就固定在原地,上不上陰影隨意
打光要注意相對真實(shí),即便咱都清楚后面這兩個(gè)燈在現(xiàn)實(shí)里估計(jì)是啥都照不到
然后再看看正面
不過注意到一點(diǎn),咱燈全在頭頂上
好吧,給下半身補(bǔ)一個(gè)光吧,
再加一個(gè)spotlight扔地下,固定位置,不上陰影不然根本照不到
上暖光還是冷光?既然照的是人物正面,那就先上暖光試試
基本打光講完啦,
然后就準(zhǔn)備給人物上材質(zhì)!
有句話說得好,三分打光七分材質(zhì)
?好像說的不對,不管了,總之材質(zhì)也很重要
先上皮膚:
臉部是ray自帶的
身體選擇的是小魚紺大佬的材質(zhì)包
當(dāng)然也要把控制器拖進(jìn)來,然后把皮膚調(diào)到最順眼的樣子咱對材質(zhì)的要求是能看就行
衣服用小魚材質(zhì)包的絲綢.fx
眼白用小魚材質(zhì)包的眼_光滑_SSS.fx
眼球用ray材質(zhì)包自帶的material_glass.fx
頭發(fā)加上發(fā)_濕滑,fx
具體上什么材質(zhì)都是找的目前能找到的最優(yōu)解反正我懶得繼續(xù)調(diào)材質(zhì)
感覺變化不大
啥?眼睛沒高光?
當(dāng)然,這里直接用ray的自發(fā)光材質(zhì)是可以的
但其實(shí)拉近點(diǎn)看就能看到有bug了
其實(shí)也可以裝作沒看到
不過我直接求助AutoLuminous4
Si與Tr的調(diào)整要看人物和攝像機(jī)的距離,Si1.0-1.5即可,Tr0.4左右吧
人物材質(zhì)就到這里了,
接下來該調(diào)整整體了(包括霧氣、環(huán)境光)
首先,我們來到time of night
既然前面說好了,是夜晚、深藍(lán),那你環(huán)境光不得配合一下?
那就
先把天空球放一邊,現(xiàn)在來點(diǎn)霧氣
今天我們霧氣節(jié)目的第一個(gè)嘉賓是AtmosphericFog.pmx(也就是大氣霧)
霧氣更多的是塑造空間感
不過不需要太強(qiáng)
然后又是廢話時(shí)刻
PS(繼續(xù)瞎扯):
打開MME欄,找到fogmap
雙擊點(diǎn)開它,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西
我們先把視野拉大,然后讓這個(gè)場景小盒子正對月亮
如果使用默認(rèn),就是上圖的效果
然后隨便選一個(gè)名字里有g(shù)odray的fx,恭喜各位再一次實(shí)現(xiàn)了丁達(dá)爾效果:
如果加上without sky
如果你希望驅(qū)散你的世界里的霧霾,那就選這個(gè)
godray的顏色、強(qiáng)度等可以調(diào)整
采用HSV調(diào)色,MiePhase調(diào)整階段,MieTurbidty調(diào)整渾濁度個(gè)人感覺就是強(qiáng)度
MiePhase具體是啥?我也不清楚,不過可以看看效果(注意月亮):
不瞎扯了,回到正題
接下來我們把VolumetricCube.pmx拖進(jìn)去
望文生義我語文當(dāng)然很好,這是一個(gè)方形的霧氣,這玩意就是塑造氛圍感的大殺器
咱可以直接把Width+ Height+ Depth+直接拉滿然后啥都不管,或者也可以像我一樣吃飽了撐著,把霧氣跟場景嵌進(jìn)去
削一下強(qiáng)度
再來調(diào)整一下主光源的位置
還是啥都看不到因?yàn)槲矣X得保留強(qiáng)度較高的霧氣效果,這樣你才知道你用了霧氣
顯然加上大腸霧氣之后,很明顯我們需要調(diào)整環(huán)境光,現(xiàn)在回去調(diào)整time of night
那么整體這一部分就差不多了
接下來就開始處理場景
場景里有兩排燈,左冷右暖
理論上,可以給每一個(gè)燈上一個(gè)不加陰影的pointlight,以塑造真實(shí)燈光的效果
但是誰讓那個(gè)時(shí)候的我那么叛逆呢
先給燈上自發(fā)光材質(zhì)(改材質(zhì)調(diào)低了自發(fā)光強(qiáng)度),然后給它們來點(diǎn)tubelight.pmx震撼
感覺不夠亮,那就再來點(diǎn)spotlight.pmx
別急,還有7個(gè)這樣的,慢慢套腸吧
其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)的是,場景的屏風(fēng)、壁畫貌似是比較重要的部分,需要一點(diǎn)點(diǎn)突出
所以餿主意上線:
給它們上toon材質(zhì)
這里toon材質(zhì)是暮暮大佬制作的,不過我都忘了我怎么得到它的了
不急,讓我們來到控制器
大圓盤不夠突出?那就再來一個(gè)spotlight.pmx,專門照中間的大圓盤
渲到現(xiàn)在可以看到一個(gè)問題,就是人物腳的部分過于索然無味
那就再來一個(gè)spotlight給頭頂天哪什么spotlight仙人,當(dāng)然,上陰影
不要忘記在相應(yīng)的shadowmap里排除霧氣和其他光的陰影?。?!
后面的地板其實(shí)感覺還缺少一點(diǎn)東西
那就再來點(diǎn)光罷!扔兩個(gè)spherelight.pmx,放燈籠底下
那么下一步就開始其他的細(xì)節(jié)調(diào)整
整體看上去問題不大
現(xiàn)在需要在濾鏡以及其他附件進(jìn)行微調(diào)八角小茴香花椒大料
現(xiàn)在來調(diào)整一下ray的控制器。
首先第一個(gè)問題就是我們的miku太藍(lán)了關(guān)于某個(gè)綠家伙越來越藍(lán)這檔事
所以我們先調(diào)整sunshadowV
第二個(gè)是整個(gè)畫面霧蒙蒙的,感覺不是很干凈
來看眼效果
現(xiàn)在再來拉幾個(gè)外部的濾鏡
第一個(gè)是RC大大的萬精油濾鏡(此濾鏡用于突出暖色)
第二個(gè)是RC風(fēng)格的濾鏡(是的大概是金色調(diào)的濾鏡)
然后看一眼效果
到這里還缺兩樣重要的東西
一個(gè)是lightbloom
把你能看到的.x和.pmx全拖進(jìn)去
然后來到lightbloom的控制器
在lightbloom控制器內(nèi)
將閾值拉到場景內(nèi)發(fā)光物剛好出現(xiàn)泛光即可
可以改泛光的顏色
ray默認(rèn)的泛光也要調(diào)整
閾值也是調(diào)整到剛好產(chǎn)生泛光
要注意的一點(diǎn)是
如果沒開十字形泛光就選擇性忽略罷
畫面看起來更干凈一些,更適合黑暗的場景
第二個(gè)是我們整個(gè)畫面并不飽滿,感覺空蕩蕩的,所以可以加一些漂浮的粒子(比如kirakira)
這里我加了兩種顏色的混在一起
要做成這個(gè)樣子,其實(shí)要交差吧我覺得也不是不行
但是看到那奇怪的眼睛,我就知道又要再加?xùn)|西了
出來吧,postalphaeye.x
近距離能看出來眼睛里有各種奇怪的陰影
眼白干凈了,但是并不自然
直接調(diào)整tr
于是,恭喜你,這個(gè)工程大體上收工了
專欄就結(jié)束啦?
完全沒有,不過你也可以退出去
因?yàn)橄旅媸撬樗槟钗矣X得沒人看這玩意
扶桑畫師淺溪,居泰安,喜繪鯉。院前一方荷塘,錦鯉游曳,溪常與嬉戲。
其時(shí)正武德之亂,藩鎮(zhèn)割據(jù),戰(zhàn)事頻仍,魑魅魍魎,肆逆于道。兵戈逼泰安,街鄰皆逃亡,獨(dú)溪不舍錦鯉,未去。
是夜,院室倏火。有人入火護(hù)溪,言其本鯉中妖,欲取溪命,卻生情愫,遂不忍為之。翌日天明,火勢漸歇,人已不見。
溪始覺如夢,奔塘邊,但見池水干涸,蓮葉皆枯,塘中鯉亦不知所蹤。
自始至終,未辨眉目,只記襟上層迭蓮華,其色魅惑,似血著淚。
后有青巖居士聞之,嘆曰:魑祟動(dòng)情,必作灰飛。猶蛾之投火耳,非愚,乃命數(shù)也。
取自寧武皇仁光九年錦文軒刻本《異聞錄》,這就是《錦鯉抄》的故事。
我希望能把故事中火光沖天的感覺還原出來,藍(lán)色是無窮的深夜,橙色便是火光,唯一的遺憾便是并沒有找到更適合這個(gè)場景的紅色旗袍miku,也就是那只錦鯉。
不過狼火尚熄,街坊早已成空巷,待野火散去,錦鯉早已離去,能夠看到他們,為這段人魚之交唱悼詞的,或許只剩下路邊的野花了吧。
我想沒多少人愿意看這么長而且非常羅里吧嗦的東西,所以如果你能看到這里,那就請?jiān)试S我獻(xiàn)上真摯的感謝。
一開始做這個(gè)的目的是想整活,不過當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我錄不了視頻的時(shí)候,我就只能出點(diǎn)正經(jīng)的東西了。
如你所見,這個(gè)工程并不完美,由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)和見解不夠,它依然還有很多很多需要修改的地方,不過至少它的畫面效果是看得過去的。所以我把東西發(fā)了出來,但是在標(biāo)題上標(biāo)了個(gè)半成品,而且就我而言我不是很喜歡這個(gè)工程。
要做出來這樣的效果絕對不是像專欄里面那么簡單,由于時(shí)間的問題,我早就記不清自己到底是怎么做完的工程,現(xiàn)在只是根據(jù)自己的印象,把整個(gè)結(jié)構(gòu)給各位瀏覽一遍。一些步驟要問我為什么這樣做,抱歉我很難回答
專欄里給出的順序僅供參考(當(dāng)然按照這個(gè)做也沒問題)霧氣、燈光、濾鏡等這些東西并不是一下子就能調(diào)完的,它們需要幾次返工,以此相互配合,塑造更和諧舒服的畫面,最終定型。再加上我本來就就是個(gè)門外漢,調(diào)的時(shí)間那就需要更長了。
感謝你能看到這里,
I wish you a wonderful day.