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環(huán)球熱點評!《勇闖四季城》47-50集:冒險的遍歷性

首先要給動畫道個歉,我錯了,我一開始以為動畫前面四季城的故事有點降智,沒想到是故意這么做的。因為這種設置實在是太有迷惑性,既遵循了冒險游戲當中的簡單化刻板印象,同時又暗中符合了故事之前的角色們的性格特質。


(相關資料圖)

回到四季城的故事,一開始我們會發(fā)現(xiàn)4個不同的冒險任務的完成,顯得非常的滑稽,仿佛是故意為了惡搞整個敘事而進行的。

春花城,怪物龍是被公主強行擄走的。晴夏城,天空中出現(xiàn)的兩個太陽,是因為無意之中被打散的。豐秋城,生命樹和小鳥精靈的故事,是被富三袋的契約騙走的。寒冬城根本就沒有危機,城主直接給了徽章。

但是我們都知道冒險故事,如果是這樣設置的話,雖然確實帶有一定的新意,卻是一種后現(xiàn)代主義的風格,他并沒有完全遵循冒險故事應該有的走向,于是當灰太狼失憶一恢復之后,又重新闖入世紀城,我們就會發(fā)現(xiàn)整個故事恢復到了傳統(tǒng)的冒險敘事之中。

傳統(tǒng)的冒險敘事要遵循兩個特質。

第一、一定要符合最傳統(tǒng)的經(jīng)典的洞穴冒險的故事,當然就是最經(jīng)典的勇者斗惡龍。

洞穴冒險的故事(參考王洪喆老師的文章《迷宮如何講故事》),其實從19世紀之初就已經(jīng)開始了。最開始的洞穴探險是為了尋找洞穴中的蝙蝠糞,而蝙蝠糞呢,又是硝石的重要來源。于是大量的黑奴就為開采其中的礦物作出了貢獻。在戰(zhàn)爭結束之后相識的作用,藥性就不斷的下降,那么它就轉向了旅游業(yè)的商業(yè)開發(fā)里面就有很多關于探索洞穴所有者的寶藏關于重復的冒險地圖等等各種故事。

在現(xiàn)代游戲與迷宮史的視野下,這個相似的傳奇故事有一個比較簡單的講述方法:一位玩家冒著生命危險,已經(jīng)千辛萬苦之后,在迷宮的盡頭找到并且開啟了一個寶箱,獲得了屬于他的獎賞,而需要注意的是這個故事的原型發(fā)生在現(xiàn)代游戲尚未出現(xiàn)的19世紀,早期探洞活動中,這與后來的猛犸洞與現(xiàn)代游戲的起源的交匯埋下了伏筆。

現(xiàn)代電子游戲史上的第1款冒險與角色扮演的游戲就叫做巨洞探險。在這個版本中其實絕大部分是以文字的方式呈現(xiàn)的畫面,也就是那個時候玩家就必須通過與一個神秘人格進行交流的方式,進入到不同的房間,探索不同的保障,后來這個神秘人格變成了主持人。巨洞探險最成熟的版本就和現(xiàn)在的勇闖四季城是非常相似的:不同的房間,不同的季節(jié),不同的地形結構,擁有惡龍,活火山,矮人和當?shù)氐木用馧PC。

值得注意的是,洞穴探險不僅銜接了之后的電子游戲,也就是龍與地下城( Dungeons and Dragons)和文字游戲冒險( Adventure)。同時洞穴探險的故事,還與柏拉圖所提出的洞穴隱喻相呼應,它代表了最遠古時期,哲學家在想象人類的智慧和實在之間的關系。

至于最后勇者要變成惡龍,這件事兒其實是在上個世紀的兩次世界大戰(zhàn)之后,那些哲學家給出的反思,并且在這個反思上投射了自己的哲學思考,從而形成了全新的解釋空間。

第二,一定不能是看起來機緣巧合與小人物的秘密,一定要和王子/公主的原型敘事有關。

在不同的勇者冒險故事中,勇者所面臨的一定是和16-17世紀的歐洲皇室與騎士小說所相關的母題。在這里一定會出現(xiàn)由城主皇室給予的冒險任務,并且拯救公主的故事。

所以我們會看到這樣的冒險故事的發(fā)展歷程,歐洲的騎士敘事,美國的洞穴探險,被糅合進了一個極具有日本風格的勇者斗惡龍的故事中。

在早期的四季城的故事中,除了給予通關徽章,這件事情必須由城主完成以外,任務的發(fā)布以及支線劇情的解決都和城主沒有什么關系。

整個故事仿佛是被刻意操縱的降智的冒險敘事,也就是說它并不是原來的版本,而是被隨機搭配和拼湊的版本,這也體現(xiàn)了一種后現(xiàn)代的風格,用看似形式上的相似性來體現(xiàn)到解構的本質。

所以我們大概可以預料到,主角團的多人最后被嵌套進入到整個冒險敘事之中,成為了這些城市的居民。當然他們不僅僅是居民,還有可能會成為王子或公主。

那么既然他們要被介入到嵌套的故事之中,他們就會被遍歷性所強調,并且再度失憶。

失憶雖然是整個動畫里隨時在制造的梗,但他也是冒險敘事/游戲的核心。

游戲迷宮的故事并不是任意的,迷宮遍歷的過程是,一個將已經(jīng)破碎流逝之物還原的過程,是歷時性回溯的過程,因而也是對抗死亡的過程。在沒有地圖和歷史作為參照的前提下,只能通過遍歷所有的分支去對抗死亡,而游戲中的存檔和讀檔也意味著回到米公的上一個岔路口,只有出現(xiàn)了岔路才需要存檔,即是對可能的死亡進行標記,在這個意義上來看游戲,也就可以被理解成一種檔案媒介。

失去的拼圖,失去的徽章,失去的凈化之書,都是碎片的一部分。只有全部獲得才能開啟下一個入口。

這個獲得的過程也就是拼湊記憶的過程。在任何游戲的最后玩家一定會遭遇作者,而在游戲的過程之中,作者一定會扮演其中的某個全知角色作為引導。只不過這個角色有時候只會出現(xiàn)在新手指引關卡中,而有時候他會一直伴隨著你。

其實在勇闖四季城中,魔王也已經(jīng)講得很清楚了:勇者的成長,本質上不是能力的成長,而是記憶的成長,是在四季城中擁有的全新的記憶,這才能夠讓魔王從封印之中復活。

但是復活之后的代價是,依然會落入到循環(huán)敘事之中。

同樣的道理,死亡與失憶是可以放到一起去進行講述的,也就形成了解離化的人格。我們看到在諸多的美少女戀愛游戲中,某位明確的美少女角色,只會喜歡某個有適合他性格傾向的主角,也就是我們必須要去完成他所要的好感度。于是我們就會發(fā)現(xiàn),在不同的選項分支之中,與迷宮的不同岔路形成了契合。

于是失憶這個概念又被再次重新強化了。

在這一次的冒險中,灰太狼遇到的已經(jīng)變成了四季城的主角團們,他所采取的措施其實和本質上的刷好感度沒有差別。

同樣的灰太狼擁有的角色是與小莫同構的。

在上一個版本中,小莫知道所有故事的真相,他的刻意隱瞞,只給予了可能的地點的抵達,將這些主角團送到了魔王的面前。

而在這個版本中,灰太狼也是擁有了故事的上一個版本的真相,他擁有的地圖雖然是錯誤的,但依然可以作為參考進行。

我們甚至可以認為這是遍歷性的一種方式。在重新完成冒險故事的過程中,主角必須要記憶過載和失憶雙重進行。

而對于生活在其中的NPC角色們,他們過的就是沒有記憶的生活,這是一種什么樣的生活呢?用心理學的角度來說是一種順行性的遺忘癥。

他們的故事沒有昨天,只有突然的新的今天,但是他們會記得昨天以前的所有的設定,在這個世界里,他們的大腦總會返回起點——當新的勇者前來冒險的時候。

于是我們會發(fā)現(xiàn),在這部動畫中灰太狼想要喚醒其他角色,想要通過語言感化想要,通過物理的打擊讓他們回想起來幾乎是不可能的,他們只會想起這是地球上的另一個我,而不是他自己。

他們的記憶被鎖死了。

從哲學上來說,他們會忘記記憶已經(jīng)消失這個事實。這會帶來怎樣的影響呢?

在動畫里,灰太狼反復想用電擊、各種照片和相同特質的行為,喚醒他們對于過去生活的只言片語,但是這種喚醒的方式無疑而言,又是另外一種程度的重復冒險,因為按照這樣的設定,喜羊羊即便想起了某種身份的勾連,在新的版本出現(xiàn)之后,它又會再度忘記,于是我們就需要不斷重復的給出相同的答案,進行相同的行為。

在多數(shù)情況下,只要患者醒來之后,不知道自己的狀況,他就能過得很舒適,陪伴在他身邊的人,要防止他傷害自己,不要刺激他享受與他在一起的時光,而這些人必須記住病人醒來之后之前發(fā)生的一切都已經(jīng)消失在黑暗之中,對他來說整個宇宙就是此時此地,仿佛以前從未存在過。

但是我們也需要知道很重要的一件事,那就是作為影王而存在的喜羊羊,已經(jīng)不會被再度喚醒了,他作為一個主體存在的時空,隨著消失本身記憶也隨之消失。

標簽: 洞穴探險 王子公主 伴隨著你 后現(xiàn)代主義

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