個人對三體動畫的評價
(資料圖片)
作為一個三體老粉絲了,真的特別失望。動畫制作拿到了這么好的一個IP,我覺得想失敗都難,但結果真的是不如人意。首先,明顯的商業(yè)化性質,商業(yè)化可以理解的,但是三體本身需要嗎?它本身已經是一個特別火的IP了,只要關注作品的質量,好好呈現在觀眾眼前,可能會不在商業(yè)上成功嗎?
具體從內容方面說:
第一也是最重要的,科幻作品影視化的一大看點在于有沒有豐富的想象力可以把原小說未能表現出的震撼反應在視覺上,毫不留情的說,制作組只是在堆砌他們覺得炫酷的,可以充滿吸引力的東西。三體人,球狀閃電,跟一般的那些游戲畫面有什么區(qū)別?完全沒有展現應該有的想象力,都不要求你想《降臨》中文字,飛船做的那么好,及格線都遠遠達不到。
第二,內容安排上面。頭重腳輕,主次不分。對于番劇形式來說,它是一周更新一次,如何在一集的展現出足夠多的信息肯定是需要考慮的?!断娜罩噩F》在這個方面就做的極好,一集之內有足夠多的信息量,讓人看完會有猜測,分析,回味,期待。反觀三體,為什么三體制作組會覺得我們希望看的是大史飆車之類的?這對于小說情節(jié)推動發(fā)展和中心主題有關系嗎?還有一些在個人主觀看來非必要的,如泰勒研究球狀閃電,泰勒研究內容其實完全可以用概況詮釋帶過的,讓觀眾理解原理即可,完全可以拿這些篇幅去畫章北海,雙線并行??赡芸鋸堻c說,讓一些原著老粉去編劇都要好得多。
第三,人物形象塑造??陀^的說,這部動畫人物塑造簡直無語。羅輯,大史形象嚴重偏離。從這里不得不對動畫制作組打個問號?他們是否真的有實力,有讀過足夠多的科幻作品,文學作品嗎?羅輯本是一個雖然玩世不恭,但是能冷靜思考,有大智慧的人,硬生生被動畫組做成了一個類似小丑的角色。
第四,畫面內容方面。三體動畫的色彩搭配做的也不是很舒適,因為我個人不太了解,所以也不過多評述。但是環(huán)境氛圍肯定是做的不好的,整部作品甚至完全沒有以環(huán)境襯托氛圍,推動發(fā)展。
如果把科幻作品當做一份題目。前面所述的四點等相當于基礎題,人文部分可以相當于一個附加題。基礎題拿到不錯的分后后,解出部分附加題,可以理解為良作;基礎題拿到滿分后,解出部分附加題,可以算作佳作;如果基礎題拿到滿分,又完美地解出附加題,就是神作了。舉幾個例子(個人觀點),《星際穿越》,《三體》原著,等在我心目中都是神作;《沙丘》《降臨》,《盜夢空間》《星球大戰(zhàn)系列》等可以算作佳作;《漫威系列》等可以算作良作。注意,這里著重討論的是作品本身的藝術價值,而不是觀看所產生的快感。(如果僅僅從觀看快感角度說,明顯很多人會認為漫威電影會比《沙丘》之類的好看)。這里補充一下,三體原著為什么很多人都覺得是神作。三體原著的成功在于,小說以嚴謹的羅輯,很好理解的社會學,物理學知識,就展現出了一個震撼的背景。它不需要太高的知識門檻,也不需要很高的閱讀能力,就有了清晰而可信的邏輯。(《降臨》就需要觀看者對語言學 費馬引理等有一定了解)
總結一下,三體既沒有寫好基礎題,又去過多關注附加題,導致整個答卷失敗??上Я诉@個神作IP。
(評論或許有些嚴苛與主觀,請多見諒)