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全球最新:【升天的煙花,從下面看?還是從側(cè)面看?】BD冊子訪談翻譯----STAFF座談會2

武內(nèi)宣之 (監(jiān)督)


(資料圖片僅供參考)

日比野仁? (色彩設(shè)計(jì))

川上優(yōu)子、高谷知惠、大野千纮 (色指定檢查)

高野慎也? (CG監(jiān)督)

江上憐? (攝影監(jiān)督)

土屋康次? (攝影)

武內(nèi):真的是受了各位很大的幫忙,3D的高野君也是,在盡量和實(shí)物沒有區(qū)別的要求下,什么都不說就提交上來的確沒什么區(qū)別的成品。

高野:建模時(shí)間是至今以來都沒有的長,是很認(rèn)真的思考后再做的,整個過程也很開心。最早開始做的是校舍和泳池,其中泳池的屋頂本來是可動的,但最后沒有用上(笑)。然后就是電車的印象比較深了。

武內(nèi):其實(shí)是和原作舞臺地方的電車不一樣的,實(shí)際上是在犬吠埼取材的時(shí)候看到的,大根仁先生說這個不錯。整體看起來很小,最前端窗口的部分也能讓角色站在那里,在畫面制作上是很合適的。

高野:是現(xiàn)在已經(jīng)不使用的電車了,不過以前有見到過,就按著以前的回憶去做。校舍和泳池也一樣,也很費(fèi)力去收集了資料。

武內(nèi):在其他作品中高野君的大小感也是很拔群的,很擅長一下做出大致的形態(tài),工作也能很快做好。而且還能做到一般情況下不會做到的程度,一開始就能給出接近完成形的結(jié)果了。還有攝影人員們,也做出了很好的光相關(guān)的演出,本作里除開煙花外,水平方向照射下的日光和透過樹蔭的光,還有燈塔的光,每種光線都能做出很符合氣氛的效果。從頭到尾有不少這樣的鏡頭,處理起來肯定會很難,能做到這樣好的程度,真心是很厲害。

江上:的確是會意識到光的感覺這里,攝影監(jiān)督在我之外還有SHAFT內(nèi)的會津孝幸,會津君是負(fù)責(zé)了畫面濾鏡處理等基礎(chǔ)的部分,我也提供了幫助。前半的平面煙花還有奈砂在車站換衣服的奇妙時(shí)間等,有很多印象深刻的部分,我自己最喜歡的事鳥飛起來的部分,這里應(yīng)該是最早說OK的鏡頭。

武內(nèi):除了OK以外不會說別的了(笑),不止是OK了,是很厲害了。

江上:在其他作品里鳥相關(guān)的也被別人夸贊過“這是怎么做出來的?”,以攝影技術(shù)上實(shí)際做的也不是特別大的事,不過這次自己做的是比之前更加漂亮了。

武內(nèi):攝影的技術(shù)真的是很厲害的,雖然是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,但攝影處理前后的畫面真的是差別很大。最后如果玉破裂的地方,真的是太感慨了,看了原畫后對于原畫里是圓形的畫印象深刻(笑)。

土屋:破裂這部分是我負(fù)責(zé)的,能讓不是主力staff的我來做真的很高興?;旧献龅亩际荂G相關(guān)比較多的部分,經(jīng)常思考怎樣在給出方向的CG上做出自己的處理。

江上:因?yàn)槿绻袷菗u擺著突然破裂,碎片分散開落入水中的,感覺這個難度會很高,所以就是“好,那就讓土屋來做!”(笑),其他人是做不了這樣的。

土屋:的確是難度很高(笑),在空中定住的部分就是這樣,還有碎片也不能隨便做,必須要在畫面中把每一片碎片放進(jìn)去,是無法說謊的地方呢。對自己來說,將碎片中的影像做出更有在立體中樣子的成果是做的很好的地方,不過在很多次的返工修改過程中,不知道是不是已經(jīng)做到了最好。

武內(nèi):現(xiàn)在動畫的攝影技術(shù)是以很快的勢頭進(jìn)化的,都感覺攝影技術(shù)要變成奧義一樣的東西了,在這個過程中也有不少看似理解了但實(shí)際上沒完全理解的地方。說實(shí)話,能看到平面上畫的圓形球帶著立體感搖動著上升的畫面真的是很震驚。雖然說要求做成這樣的人就是自己,但在只有少量的情報(bào)和素材狀況下,能達(dá)到這樣的畫面表現(xiàn),再次感到了After Effects的厲害之處。

江上:對于每個鏡頭是往哪個方向處理應(yīng)該是需要演出能正確傳達(dá)的,實(shí)際采用的手法是攝影人員來思考的。攝影人員雖然不會去畫人物,但也是需要怎樣做出以作畫方式難畫出的光效或者霧氣效果等動畫師和演出立場的思考方式。

日比野:最近攝影處理上有很多變化的地方,作為色彩設(shè)計(jì)也覺得和攝影人員們間的交流更加重要了。

江上:是這樣的,在加上濾鏡或效果后絕對會有顏色上的變化,需要知道能容忍的范圍(笑)。

日比野:不不,對我們這邊就是能做到什么程度(笑)。像膚色這樣的隨著角色不同會加上很微妙的區(qū)別,加上攝影處理后就會有同樣的觀感。

武內(nèi):這次對于膚色上的確是很關(guān)注的,因?yàn)槭且宫F(xiàn)奈砂的電影,是想要做出好看角色的。比如說以海面為背景的奈砂鏡頭,一般是會讓角色偏暗讓背景明亮的處理,實(shí)拍的時(shí)候會使用反光板將光線照到演員上。在制作一開始也提出了想要類似色彩處理的要求。

日比野:泳池的部分一開始收到了成偏暗的效果,讓奈砂稍微偏白一些的要求。色彩設(shè)計(jì)是我和瀧澤泉一同負(fù)責(zé)的,奈砂相關(guān)的都是瀧澤負(fù)責(zé)的更多。

武內(nèi):最難做的部分是浴衣上花紋的表現(xiàn),對于衣服的設(shè)計(jì),因?yàn)槎蛇呄壬谥饕曈X圖上畫的很可愛,所以說了就按這個去做,瀧澤小姐回應(yīng)是“真的要這樣???”(笑)。衣服上的花紋是很難畫好的設(shè)計(jì),是以展現(xiàn)魅力為主而不是能動起來的設(shè)計(jì),的確是很難做的要求了。

日比野:首先做出不同部分的樣式,然后攝影人員將不同的樣式按照畫面貼合上去。雖然也做了在什么位置花紋該如何處理的參考,但實(shí)際加上去的難度也是挺高的。

高谷:右肩、左肩,還有分別的前身后身的上半下班一共有7、8個部分。角色每做出動作的時(shí)候就會根據(jù)朝向選擇合適的樣式進(jìn)行攝影處理,我是負(fù)責(zé)C部分的色指定檢查,這部分是奈砂和典道出場最少的部分,但顏色類型很多,在C部分里就有過10色左右的情況。

日比野:全片是總計(jì)有50色來,對于90分鐘左右的劇場版來說應(yīng)該是偏多的了。

高谷:在夜晚,隨著所在地的不同顏色感覺也不一樣。還有奔跑的場景,在劇場版里1cut內(nèi)的張數(shù)是會很多的,還有唱歌的部分張數(shù)也很多,因?yàn)檫€有為了展現(xiàn)一些地方而動作較慢的部分,在檢查上是很費(fèi)力的。本作里陰影很少,在整體作畫上線條的粗細(xì)就更加明顯了,尤其是奈砂穿的白色連衣裙很明顯,也對這里十分注意。

大野:我負(fù)責(zé)的D部分鏡頭數(shù)相對少一些,但畫面張數(shù)很多,水中部分1個鏡頭內(nèi)平均有100張左右。還有后半海岸的場景和高潮部分的制作上完全是和時(shí)間的戰(zhàn)斗(笑)。

川上:A和B部分的鏡頭數(shù)更多,不過因?yàn)槭窍刃兄谱鞯模瑫r(shí)間上更有空余。不過因?yàn)槲易约簠⑴c制作的經(jīng)驗(yàn)還不夠,對于每個鏡頭怎樣能OK是很不安的。還有因?yàn)殚_始比較早,是在色彩設(shè)定還沒最終決定時(shí)做的,所以是按照通常狀態(tài)去做上色工作的,到最后還有根據(jù)最終設(shè)定進(jìn)行修改的工作。

日比野:在色彩方面的確是給各位添了麻煩,不過好在最終成品是不錯的。

武內(nèi):不是日比野先生的原因,應(yīng)該是我的原因(笑)。不過上色工作的確是做出了很好的效果。

高谷:檢查過程中是不帶配音只對畫面本身做的,每次看成品都會覺得很厲害,加入CG和聲音后觀感完全就不一樣了。煙花做的比起實(shí)拍還要漂亮,真的是只有動畫才能做到的事。

江上:因?yàn)榇蠹夷X中都有著美化過的煙花場景,只做出和現(xiàn)實(shí)差不多的話會覺得不夠。

高野:實(shí)際上還會有煙出來看不了那么清楚的(笑)。

高谷:真的是感到攝影們都很厲害,動畫真的很厲害,盡管在做相關(guān)的工作,但大家對于其他部分的人員做出的漂亮成品也都是會覺得很厲害的。

江上:我們這里也都是各自想著這樣可不可以來工作的,沒想到合起來之后能這么好。

武內(nèi):的確是這樣的,每個人都互相對各自的工作產(chǎn)生影響,每個人都會因此擴(kuò)展或者縮小自己所能做的范圍,各位現(xiàn)在的集大成作品我認(rèn)為就是本作了。

標(biāo)簽: AFTEREFFECTS 武內(nèi)宣之 攝影技術(shù) 日比野仁

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