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逐幀分析有點跑偏了~~~(理性討論哈)

三體已經(jīng)出了這久了,想和大家討論一個現(xiàn)象。這次先拋開劇情不談,我想說一下關(guān)于每集播出后,二創(chuàng)出的那些討論逐幀分析畫面和資產(chǎn)復(fù)用這個情況(他們可能是為了流量),這些視頻的制作人算是專業(yè)人士,懂動畫技術(shù),他們分析的本身也并沒有錯,但我還是害怕,他們把普通觀眾也帶上這種風氣,所以想和大部分普通觀眾討論一下這個背后的情況

關(guān)于逐幀分析的二創(chuàng)


(資料圖)

我理解大家對于三體是個超大IP的情感,對制作組要求高也情有可原。但逐幀分析畫面,對目前國內(nèi)的番劇確實是太苛刻了,是一定能看到很多bug的真的,國內(nèi)目前幾乎沒有3D番劇經(jīng)得起逐幀分析這個操作,感覺可以把每個番劇都出一個系列。 而且逐幀分析漫威的電影也都有CG的穿插之類的BUG。所以我想說的是,我害怕最近這個風氣,會讓后續(xù)制作中的動畫產(chǎn)生一些壓力,以及可能會讓一些不了解國內(nèi)3D番劇的人,評判標準變的如此之高。觀眾的反饋對動畫本身也很重要的,如果制作組非常擔心畫面被拿去逐幀分析,從而增加了一些壓力,而忽視了重要的東西(故事本身)。逐幀分析本身算是個制作上的質(zhì)檢操作,對于作品本身是挺好的,無奈的是在3D動畫里面成本是非常大的,在有周期限制的情況下,很多國內(nèi)作品應(yīng)該是只能保持,連續(xù)放送的時候,畫面沒有明顯bug這樣就已經(jīng)很不錯了,要做到逐幀無誤,目前應(yīng)該是不太好實現(xiàn)吧。

關(guān)于資產(chǎn)復(fù)用

還有一個問題是,很多二創(chuàng)視頻都有提到資產(chǎn)復(fù)用這個情況。?了解國產(chǎn)3D番劇制作的一些情況的應(yīng)該都清楚,關(guān)于資產(chǎn)復(fù)用,這個是非常常見的情況,在目前的番劇里面。一個大場面,假如說要50個角色,很多可能都只出現(xiàn)這一次,那百分百是要復(fù)用資產(chǎn)的,這是為什么呢。主要還是成本,在動畫里面,你要用一個角色,你必然得做吧,要是這50個角色,就出現(xiàn)這一次的,你還想每一個都做不一樣的臉,就算是粗糙的制作(算上綁定,材質(zhì)),每個角色成本估計也在5k-1w的成本。這里我想拿影視劇的群演來做個對比,我之前聽過哈,在橫店找一個群演,假如說就是去演尸體,好像就是50還是100塊一天,然后你可以找上千個人,算你都是一百塊,就幾個鏡頭的背景內(nèi)容,也就是10w塊,成本都是比動畫里面做50個不一樣的角色低的。(當然影視劇的主演那就是貴的沒邊了,動畫的主要角色可能也就幾個W的成本)。所以這樣來看,動畫里面如果有一場需要群演的戲份,最好的方式還是把有些已有的非主要制作的資產(chǎn),拿來換換頭發(fā),換換膚色然后給堆到畫面里面,主要給你是營造人多的感覺。所以這個現(xiàn)象還是算比較常見的,希望大家理理性看待目前國內(nèi)的這個問題。

世界級眼光

現(xiàn)在的觀眾都有世界級的眼光,因為我們看過的好作品很多了,世界級別的好作品,所以我們觀眾的心里標準是會被拉的很高的,有些人就會輕易的拋開一些因素,去用高標準的眼光去審視國內(nèi)的作品。這里我想舉例的作品就是《雙城之戰(zhàn)》,當然這部作品放在世界范圍內(nèi),那也是頂級的藝術(shù)作品了,實際上不是一個量級的比較,有點不妥當,但我還是想拿它來分析一下。

從IP上來說,英雄聯(lián)盟和三體應(yīng)該都算是大IP,LOL是世界范圍內(nèi),三體也算是世界范圍內(nèi)了,國內(nèi)可能更高一點,三體在國外也還是有些名氣的,不然網(wǎng)飛也不會想要去拍真人劇集。

動畫風格上,F(xiàn)ortiche這家公司用3D結(jié)合2D的方式去制作的,他們有些特效都是逐幀去畫的,角色的臉啊,背景啊之類的。這樣的制作流程本身就有利于他們逐幀去完善畫面。再來他們主創(chuàng)在記錄片中就有一句話說,他們要保證觀眾隨便按一下暫停,每一幀都是精美的畫作

再來他們的各個環(huán)節(jié)的工作人員,都可以稱得上是藝術(shù)家,他們是在創(chuàng)造一些作品,世界級的作品,具體的氛圍,大家可以去紀錄片里面感受。然后放眼國內(nèi)動畫的情況,目前我覺得國內(nèi)還算是謀生多一些,也就是賺錢這樣的,這樣的環(huán)境下很難是去創(chuàng)造東西,這不是誰的錯,只是大家一定要清楚國內(nèi)動畫環(huán)境,再去看看制作公司的作品,然后再去提適合的建議。

最后再把劇情這個事情拉出來單獨說,前面提的點,我是覺得至少那兩個角度對后續(xù)大家看別的作品,最好是不要那樣找問題,然后給差評。。。。。 但故事本身和劇情是目前三體主流風向是批評的主要原因,這個點沒得說,我也不太喜歡,我主要是覺得,影視改編可能是篇幅的原因,一定要舍棄一些東西,但我覺得就少了一些情感。

就拿最新一集舉例,邏輯讓大史找那個女孩。原著他是給大史講了一些他的白日夢畫面和往事,他之前的女朋友(白蓉吧好像),讓邏輯寫一本小說,要邏輯幻想一個她心目中的最美的女孩兒,最后邏輯深深的陷入了其中,甚至無法分辨真實和幻想。這一段的描述很長,補充出來我覺得可見邏輯對那個幻想中女孩的情感。所以他在給大史描述的時候很認真,和他用面壁者身份開擺的態(tài)度截然不同,這兩者的對比應(yīng)該很明顯,但動畫少了這部分,只是邏輯描述大使去找人,少了好多細節(jié)情感的鋪墊,原著里面可以感受到邏輯有多想見到她。少了這一段的話,莊顏和邏輯之前的情感鋪墊不夠了就,我覺得這個對于后面,邏輯這么信任大史和PDC拿莊顏去要挾他,都是有作用的。? 但放到動畫里面,可能是嫌太麻煩,還要多余制作內(nèi)容,就給去了吧,至少目前第六集我沒看到,我看起來總覺得就少了一些東西,不夠味兒。 但動畫的篇幅就擺著那里,如果按原著全講,我都不知道要多少集了,所以改編難喲~~(我說這段只是表達一下,我也是看過三體的,不是胡說八道,多的我就不說了,視頻太多了,大家自己去看)

最后總結(jié)一下,希望大家主流還是走到討論劇情故事身上,而不要去苛求畫面,讓這個變成一個很死的標準,畢竟我三方塊人都能看得人熱血沸騰,故事才是硬道理。

標簽: 真人劇集 動畫技術(shù) 動畫風格

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