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世界短訊!設(shè)置頭發(fā)的擺動(dòng)方式(如何把骨頭放在頭發(fā)上)vroid

目錄

頭發(fā)如何擺動(dòng)?


(相關(guān)資料圖)

擺動(dòng)設(shè)置流程

什么是骨骼組?

什么是骨骼?

設(shè)置頭發(fā)的擺動(dòng)方式

如何放入骨骼

自動(dòng)設(shè)置骨骼組、骨骼軸和骨骼參數(shù)

如何創(chuàng)建和調(diào)整任何頭發(fā)的骨骼組

骨骼參數(shù)的作用

將軸移動(dòng)到組的中心

骨骼數(shù)

固定點(diǎn)

硬度

重力

碰撞判斷

其他

如何指定要將骨骼軸放入的頭發(fā)

組織骨骼組

從骨骼組中刪除頭發(fā)

將頭發(fā)添加到骨骼組

注意事項(xiàng)

頭發(fā)如何擺動(dòng)?

您可以使用 VRoid 工作室創(chuàng)建的發(fā)型設(shè)置“頭發(fā)擺動(dòng)方式”。

通過為創(chuàng)建的頭發(fā)設(shè)置擺動(dòng)方式,當(dāng)對(duì)角色應(yīng)用“行走”和“跑步”等動(dòng)畫時(shí),頭發(fā)會(huì)擺動(dòng),使角色的動(dòng)作看起來更自然、更生動(dòng)。

您可以在“預(yù)設(shè)”中選擇的發(fā)型項(xiàng)目預(yù)先設(shè)置頭發(fā)的擺動(dòng)方式。 佩戴發(fā)型項(xiàng)目后,您可以通過從拍攝功能的姿勢動(dòng)畫中指定適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫來查看頭發(fā)如何擺動(dòng)。

擺動(dòng)設(shè)置流程

在 VRoid Studio 中,我們將創(chuàng)建的頭發(fā)“按要擺動(dòng)的單位分組”,并通過向此組添加“骨骼”來設(shè)置頭發(fā)的擺動(dòng)方式。頭發(fā)的分組和骨骼指定可以自動(dòng)完成,也可以為每個(gè)發(fā)束指定精細(xì)。

什么是骨骼組?

以要擺動(dòng)的單位組合的頭發(fā)組稱為骨骼組。

骨骼組的中心是骨骼的軸。 骨骼設(shè)置的頭發(fā)按骨骼組中包含的每個(gè)頭發(fā)以顏色編碼,選擇骨骼組時(shí),可以看到骨骼軸的位置。

什么是骨骼?

它決定頭發(fā)在移動(dòng)(表示擺動(dòng))時(shí)的變形方式,骨骼和骨骼之間的接縫充當(dāng)關(guān)節(jié),頭發(fā)在此位置彎曲。如果骨骼較少,并且有許多骨骼,則頭發(fā)會(huì)像蛇一樣移動(dòng)。

骨骼越多,在 3D 空間中顯示和操作時(shí)的繪制負(fù)載就越大,從而表示復(fù)雜和平滑的擺動(dòng)。

設(shè)置頭發(fā)的擺動(dòng)方式

當(dāng)您選擇要設(shè)置擺動(dòng)方式的發(fā)型時(shí),單擊右側(cè)面板的“自定義”列中的“頭發(fā)擺動(dòng)設(shè)置”按鈕以顯示“如何擺動(dòng)”屏幕。

如何放入骨骼

有兩種放入骨骼的方式。

如何自動(dòng)設(shè)置骨骼組、骨骼軸和骨骼參數(shù)

如何指定任何頭發(fā)以創(chuàng)建骨骼組,并指定軸、骨骼數(shù)量、細(xì)度等。

自動(dòng)設(shè)置骨骼組、骨骼軸和骨骼參數(shù)

1. 從最左側(cè)的發(fā)型類別中選擇包含要放入骨骼的頭發(fā)的類別。 然后,使用滑塊指定要生成的骨骼組數(shù)(設(shè)置范圍:1 到 30)。

2.「 選擇“自動(dòng)生成骨骼組”。

3. 根據(jù)指定的值生成骨骼組。

4. 如果不希望發(fā)生預(yù)期晃動(dòng),請(qǐng)從“骨骼設(shè)置”中選擇骨骼組,并使用右側(cè)的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。

骨骼參數(shù)的作用

將軸移動(dòng)到組的中心

如果骨骼軸未居中在組中,則此按鈕可以輕松地居中。

骨骼數(shù)

值越大,運(yùn)動(dòng)范圍就越大。

設(shè)定值范圍:1~16

固定點(diǎn)

固定點(diǎn) = 第一個(gè)骨骼的起始位置。 增加該值時(shí),固定點(diǎn)將移動(dòng)到毛尖側(cè),并且只有毛尖會(huì)擺動(dòng)。 減小該值時(shí),固定點(diǎn)將移動(dòng)到根部,整個(gè)毛束將擺動(dòng)。

設(shè)定值范圍:0.01~0.99

硬度

增加該值可以表示頭發(fā)的強(qiáng)度。

設(shè)定值范圍:0~1

重力

值越高,頭發(fā)的重力就越大。

設(shè)定值范圍:0~1

碰撞判斷

值越高,碰撞器(表示物理碰撞的不可見對(duì)象)越大,從而防止頭發(fā)穿透面部或身體。

設(shè)定值范圍:0~0.1

其他如何指定要將骨骼軸放入的頭發(fā)

要將骨骼軸放在指定的頭發(fā)上,而不是骨骼組的中心,請(qǐng)選擇頭發(fā)并選擇“圍繞此發(fā)束”。

組織骨骼組

您可以通過右鍵單擊骨骼組來執(zhí)行以下操作:

重命名骨骼組

顯示/隱藏骨骼組

刪除骨骼組

從骨骼組中刪除頭發(fā)

要從創(chuàng)建的骨骼組中刪除某些頭發(fā),請(qǐng)右鍵單擊頭發(fā),然后選擇“從骨骼組中刪除頭發(fā)”。

將頭發(fā)添加到骨骼組

要稍后將頭發(fā)添加到您創(chuàng)建的骨骼組,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

1. 選擇要添加到的組

2. 選擇要添加的頭發(fā)

3.「 選擇“將頭發(fā)添加到骨骼組”

注意事項(xiàng)設(shè)置骨骼后編輯發(fā)型時(shí),骨骼不會(huì)反映在

如果在設(shè)置骨骼后編輯了發(fā)型,則可以通過選擇編輯頭發(fā)的骨骼組并選擇“重新生成軸”來反映編輯后的頭發(fā)。

骨骼的方向是畫筆繪制頭發(fā)的方向。

(左圖為向下圖,右圖為向上圖)

標(biāo)簽: VROID VRoid Studio 可以通過

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