世界短訊!設(shè)置頭發(fā)的擺動方式(如何把骨頭放在頭發(fā)上)vroid
頭發(fā)如何擺動?
(相關(guān)資料圖)
擺動設(shè)置流程
什么是骨骼組?
什么是骨骼?
設(shè)置頭發(fā)的擺動方式
如何放入骨骼
自動設(shè)置骨骼組、骨骼軸和骨骼參數(shù)
如何創(chuàng)建和調(diào)整任何頭發(fā)的骨骼組
骨骼參數(shù)的作用
將軸移動到組的中心
骨骼數(shù)
固定點
硬度
重力
碰撞判斷
其他
如何指定要將骨骼軸放入的頭發(fā)
組織骨骼組
從骨骼組中刪除頭發(fā)
將頭發(fā)添加到骨骼組
注意事項
頭發(fā)如何擺動?您可以使用 VRoid 工作室創(chuàng)建的發(fā)型設(shè)置“頭發(fā)擺動方式”。
通過為創(chuàng)建的頭發(fā)設(shè)置擺動方式,當(dāng)對角色應(yīng)用“行走”和“跑步”等動畫時,頭發(fā)會擺動,使角色的動作看起來更自然、更生動。
您可以在“預(yù)設(shè)”中選擇的發(fā)型項目預(yù)先設(shè)置頭發(fā)的擺動方式。 佩戴發(fā)型項目后,您可以通過從拍攝功能的姿勢動畫中指定適當(dāng)?shù)膭赢媮聿榭搭^發(fā)如何擺動。
擺動設(shè)置流程在 VRoid Studio 中,我們將創(chuàng)建的頭發(fā)“按要擺動的單位分組”,并通過向此組添加“骨骼”來設(shè)置頭發(fā)的擺動方式。頭發(fā)的分組和骨骼指定可以自動完成,也可以為每個發(fā)束指定精細(xì)。
什么是骨骼組?以要擺動的單位組合的頭發(fā)組稱為骨骼組。
骨骼組的中心是骨骼的軸。 骨骼設(shè)置的頭發(fā)按骨骼組中包含的每個頭發(fā)以顏色編碼,選擇骨骼組時,可以看到骨骼軸的位置。
什么是骨骼?它決定頭發(fā)在移動(表示擺動)時的變形方式,骨骼和骨骼之間的接縫充當(dāng)關(guān)節(jié),頭發(fā)在此位置彎曲。如果骨骼較少,并且有許多骨骼,則頭發(fā)會像蛇一樣移動。
骨骼越多,在 3D 空間中顯示和操作時的繪制負(fù)載就越大,從而表示復(fù)雜和平滑的擺動。
設(shè)置頭發(fā)的擺動方式當(dāng)您選擇要設(shè)置擺動方式的發(fā)型時,單擊右側(cè)面板的“自定義”列中的“頭發(fā)擺動設(shè)置”按鈕以顯示“如何擺動”屏幕。
如何放入骨骼有兩種放入骨骼的方式。
如何自動設(shè)置骨骼組、骨骼軸和骨骼參數(shù)
如何指定任何頭發(fā)以創(chuàng)建骨骼組,并指定軸、骨骼數(shù)量、細(xì)度等。
自動設(shè)置骨骼組、骨骼軸和骨骼參數(shù)1. 從最左側(cè)的發(fā)型類別中選擇包含要放入骨骼的頭發(fā)的類別。 然后,使用滑塊指定要生成的骨骼組數(shù)(設(shè)置范圍:1 到 30)。
2.「 選擇“自動生成骨骼組”。
3. 根據(jù)指定的值生成骨骼組。
4. 如果不希望發(fā)生預(yù)期晃動,請從“骨骼設(shè)置”中選擇骨骼組,并使用右側(cè)的參數(shù)進行調(diào)整。
骨骼參數(shù)的作用將軸移動到組的中心
如果骨骼軸未居中在組中,則此按鈕可以輕松地居中。
骨骼數(shù)值越大,運動范圍就越大。
設(shè)定值范圍:1~16
固定點固定點 = 第一個骨骼的起始位置。 增加該值時,固定點將移動到毛尖側(cè),并且只有毛尖會擺動。 減小該值時,固定點將移動到根部,整個毛束將擺動。
設(shè)定值范圍:0.01~0.99
硬度增加該值可以表示頭發(fā)的強度。
設(shè)定值范圍:0~1
重力值越高,頭發(fā)的重力就越大。
設(shè)定值范圍:0~1
碰撞判斷值越高,碰撞器(表示物理碰撞的不可見對象)越大,從而防止頭發(fā)穿透面部或身體。
設(shè)定值范圍:0~0.1
其他如何指定要將骨骼軸放入的頭發(fā)要將骨骼軸放在指定的頭發(fā)上,而不是骨骼組的中心,請選擇頭發(fā)并選擇“圍繞此發(fā)束”。
組織骨骼組您可以通過右鍵單擊骨骼組來執(zhí)行以下操作:
重命名骨骼組
顯示/隱藏骨骼組
刪除骨骼組
從骨骼組中刪除頭發(fā)要從創(chuàng)建的骨骼組中刪除某些頭發(fā),請右鍵單擊頭發(fā),然后選擇“從骨骼組中刪除頭發(fā)”。
將頭發(fā)添加到骨骼組要稍后將頭發(fā)添加到您創(chuàng)建的骨骼組,請執(zhí)行以下操作:
1. 選擇要添加到的組
2. 選擇要添加的頭發(fā)
3.「 選擇“將頭發(fā)添加到骨骼組”
注意事項設(shè)置骨骼后編輯發(fā)型時,骨骼不會反映在如果在設(shè)置骨骼后編輯了發(fā)型,則可以通過選擇編輯頭發(fā)的骨骼組并選擇“重新生成軸”來反映編輯后的頭發(fā)。
骨骼的方向是畫筆繪制頭發(fā)的方向。(左圖為向下圖,右圖為向上圖)