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百事通!怎么搭建個(gè)人小型渲染農(nóng)場(chǎng)?搭建渲染農(nóng)場(chǎng)配置

渲染農(nóng)場(chǎng)是眾多機(jī)器組成的渲染集群,通常用來渲染你的單幀效果圖或動(dòng)畫項(xiàng)目,我們借助渲染農(nóng)場(chǎng)的力量,可以滿足3D項(xiàng)目交期時(shí)間迫在眉睫的需求,當(dāng)你試著在自己的機(jī)器上渲染一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)畫項(xiàng)目時(shí),可能需要幾十小時(shí)的等待時(shí)長(zhǎng),但渲染農(nóng)場(chǎng)可能幾小時(shí)甚至更短時(shí)間就可以完成你的項(xiàng)目的渲染工作,那怎么搭建個(gè)人小型渲染農(nóng)場(chǎng)?搭建渲染農(nóng)場(chǎng)配置是什么?


(相關(guān)資料圖)

從使用場(chǎng)景來看:渲染農(nóng)場(chǎng)分為公司內(nèi)部使用和商業(yè)使用,兩種成本略有不同。Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng)在本文要分享的內(nèi)容也是關(guān)于搭建渲染農(nóng)場(chǎng)配置以及基本步驟,對(duì)此類問題感興趣的朋友一起閱讀一下吧!

首先渲染農(nóng)場(chǎng)的成本構(gòu)成分為三方面:軟件成本、硬件成本和人力成本。

一、搭建渲染農(nóng)場(chǎng)-【軟件成本】

1、操作系統(tǒng)成本

整個(gè)渲染農(nóng)場(chǎng)的所有機(jī)器上都要安裝操作系統(tǒng)的,用Linux平臺(tái)可以省錢,但不是所有的CG軟件都可以跨平臺(tái)的(3ds Max沒有Linux版本),如果是公司內(nèi)部使用要考慮自己的內(nèi)部制作平臺(tái)的限制性。如果是商用農(nóng)場(chǎng)要考慮業(yè)務(wù)的受眾面限制等問題。

2、CG軟件、插件的license(許可證)成本

渲染農(nóng)場(chǎng)要在每個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)上都安裝相應(yīng)CG軟件、插件,制作場(chǎng)景用的什么軟件插件,渲染節(jié)點(diǎn)上也要把整個(gè)軟件環(huán)境安裝一致。 公司內(nèi)部需使用的軟件環(huán)境相對(duì)成本會(huì)少,商用農(nóng)場(chǎng)就要考慮你沒有購買某部分軟件插件的license造成的用戶流失。

3、渲染管理軟件

要管理云渲染的任務(wù)和機(jī)器,就要有一個(gè)系統(tǒng)來做這個(gè)渲染工作的調(diào)度管理。俗稱"渲染管理軟件" ,又稱調(diào)度器。市面上常見的渲染管理軟件有商業(yè)軟件以及開源軟件,開源免費(fèi)的雖然不要錢,但是要考慮這些軟件的功能單一性以及安全性。

4、運(yùn)維軟件

當(dāng)有一定體量的渲染節(jié)點(diǎn)后,節(jié)點(diǎn)如何管理也是一個(gè)大問題。

系統(tǒng):Windows,Linux,macOS;

系統(tǒng)部署管理:無盤,虛擬機(jī)等硬件監(jiān)控系統(tǒng) ......

軟件問題或許有人說我用和諧版本的軟件就可以縮減這部分的成本,想法很美好,但市面上大多數(shù)和諧版本的軟件、插件,業(yè)內(nèi)有觀點(diǎn)認(rèn)為這是軟件官方放出來的,少數(shù)個(gè)人制作使用可能沒發(fā)現(xiàn)問題,當(dāng)大規(guī)模使用的時(shí)候,就要小心官方的律師函了。

二、搭建渲染農(nóng)場(chǎng)-【硬件成本】

渲染節(jié)點(diǎn)機(jī):最好具備大內(nèi)存,高主頻多線程CPU,如果要支持GPU渲染,還需要配備高性能的顯卡。

網(wǎng)絡(luò)設(shè)備:網(wǎng)線,路由器...

存儲(chǔ):高并發(fā),大i/o;

硬件成本是必不可少,在渲染節(jié)點(diǎn)上少了錢,渲染時(shí)間就會(huì)變長(zhǎng)。如果在存儲(chǔ)上少了,多節(jié)點(diǎn)并發(fā)時(shí)就會(huì)讀取資產(chǎn)有問題,渲染效果可能會(huì)不對(duì)。同時(shí)還需考慮折舊問題,一般三到五年硬件配置要就換新。

三、搭建渲染農(nóng)場(chǎng)-【人力成本】

1.運(yùn)維人員:節(jié)點(diǎn)機(jī)數(shù)有一定規(guī)模后,就要有專業(yè)運(yùn)維人員來維護(hù)機(jī)器的正常使用。

2.農(nóng)場(chǎng)管理人員:渲染管理軟件也是一套專業(yè)的軟件,使用這個(gè)軟件,包括在當(dāng)前軟件功能不滿足你的使用時(shí),還有能做二次開發(fā)的人員配備。

3.CG制作相關(guān)的人員:如果是公司內(nèi)部的農(nóng)場(chǎng),人員自己可以排除渲染問題,而商用農(nóng)場(chǎng)必然要有CG相關(guān)的人員來解決客戶的渲染問題,包括但不限于各種人員的管理成本。

小結(jié):搭建渲染農(nóng)場(chǎng)可以高效利用現(xiàn)有機(jī)器滿足并發(fā)渲染需求,也需要集群渲染調(diào)度管理系統(tǒng),渲染集群具有良好的擴(kuò)展性,能實(shí)現(xiàn)后續(xù)增加的渲染節(jié)點(diǎn)自動(dòng)加入調(diào)度系統(tǒng),而且就算最后搭建好了整個(gè)小型渲染農(nóng)場(chǎng),也要考慮下空閑期的時(shí)候這些資源怎么處理。

小瑞建議,如果你不具備一定的資金實(shí)力,建議可以用商用渲染農(nóng)場(chǎng),按量計(jì)費(fèi),按需使用,想用就用,自己可以更專注于內(nèi)容創(chuàng)作上,遇到技術(shù)難題也有專業(yè)的技術(shù)人員協(xié)助解決,總比自己花費(fèi)大量時(shí)間去找解決方法更高效。

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標(biāo)簽: 開源軟件 網(wǎng)絡(luò)設(shè)備 個(gè)人制作

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