世界球精選!全球及中國(guó)二次元衍生品行業(yè)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名調(diào)研報(bào)告
(相關(guān)資料圖)
本文調(diào)研和分析全球二次元衍生品發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:?
(1)全球市場(chǎng)二次元衍生品總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2017-2021年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2022至2028年。
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球市場(chǎng)頭部企業(yè)二次元衍生品市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2017-2021年。?
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)二次元衍生品市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2017-2021年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。?
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)二次元衍生品規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。?
(5)二次元衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。?
據(jù)恒州誠(chéng)思調(diào)研統(tǒng)計(jì),2021年全球二次元衍生品市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2017-2021年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來(lái)將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2028年市場(chǎng)規(guī)模將接近 億元,未來(lái)六年CAGR為 %。?
從核心市場(chǎng)看,中國(guó)二次元衍生品市場(chǎng)占據(jù)全球約 %的市場(chǎng)份額,為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2021年市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2017-2021年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來(lái)中國(guó)二次元衍生品市場(chǎng)將迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2028年中國(guó)二次元衍生品市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 億元,2022-2028年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。2021年美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來(lái)六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。?
全球市場(chǎng)主要二次元衍生品參與者包括Detective Comics、Funko、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司、北京樂(lè)自天成文化發(fā)展股份有限公司和北京卡酷全卡通動(dòng)漫文化有限公司等,2021年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場(chǎng)份額。
標(biāo)簽: 卡通動(dòng)漫 FUNKO DETECTIVE COMICS