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世界看點(diǎn):《三體》動畫播出后引熱議:口碑兩極分化,粉絲互相開除粉籍?

12月10日,B站、藝畫開天、三體宇宙聯(lián)合制作的動畫版《三體》全球開播,截止到今日,國內(nèi)播放量已經(jīng)突破1.4億,并且目前仍在持續(xù)上漲中。


【資料圖】

但有些遺憾的是,率先開播的動畫版《三體》,似乎并未做到讓絕大多數(shù)原著粉絲感到滿意。

理性而言,去翻拍有著“國產(chǎn)科幻巔峰”之稱的三體小說原著,的確不容易得到絕大多數(shù)人的認(rèn)可——對于原著小說粉來說,想要的是動畫完美還原出小說帶來的震撼感、恢宏感,是那一個(gè)個(gè)令人震顫、恐懼、絕望的名場面再現(xiàn)。

而藝畫開天的這次改編,卻顯得有些“用力過猛”了,以至于有些偏離了原著本身——或許是為了情節(jié)表現(xiàn)力更強(qiáng),動畫對人設(shè)進(jìn)行了部分修改,羅輯從大史口中“最冷靜的人”變成了一個(gè)大呼小叫的搞笑男,葉文潔慈祥老奶奶的形象被變成了終極大反派等等,這種改動無疑遭到了不少原著粉觀眾的吐槽。

畫面表現(xiàn)方面,最令人失望的就是首個(gè)“大場面”古箏行動——這個(gè)史強(qiáng)想出的既天才又魔鬼的點(diǎn)子,是用納米細(xì)絲將一艘巨輪切成幾十塊,小說中對于被切割后的輪船描寫是這樣的:像一疊被向前推開的撲克牌,像一個(gè)絆倒的服務(wù)生手里向前傾倒的一摞盤子,四十多個(gè)巨大的薄片滑動時(shí)互相摩擦。

但遺憾的是動畫在這一場景的塑造上,卻并未體現(xiàn)出該有的恢弘感和科技感——破舊的船體著火坍塌就像是一個(gè)行將就木的老人倒下,表現(xiàn)出的震撼程度甚至不及《生化危機(jī)》第一部中的通道激光網(wǎng)。

要說爭議最大的,還是當(dāng)屬動畫制作組對小說第一部《地球往事》的跳過,其中的最大原因應(yīng)該就是原著小說第一部涉及到了某些敏感因素,網(wǎng)傳前段時(shí)間國產(chǎn)劇版《三體》也是從審核未通過,到刪減至40集、再到刪減至24集,如今未播出的原因或許就是仍在調(diào)整中。

話雖如此,動畫直接將這部分刪除的做法確實(shí)也過于僵硬了,筆者認(rèn)為可以用回憶的方式,還原出部分經(jīng)典情節(jié),比如年輕時(shí)飽受苦難的葉文潔收到“不要回答!不要回答!不要回答!”的訊息,卻依然義無反顧按下按鈕等畫面。

而像現(xiàn)在這樣直接“一刀切”的話,就很容易造成人物的塑造不夠,沒看過原著的觀眾一臉懵——或許拋開原著,單純作為一部動畫而言,《三體》動畫拍的還算不錯(cuò),但俗話說“欲戴王冠,必承其重”,既然帶上了三體的名字,那動畫就必然會承受粉絲們極高的期待。

可以說,《三體》動畫反映出了近兩年國產(chǎn)3D動畫的通病,即“劇情把控不到位”,這或許也是由于審核等不可抗拒因素所導(dǎo)致的,畢竟國內(nèi)影視劇的審核力度是出了名的嚴(yán)格。

當(dāng)然,觀眾們越是挑刺,越是說明了他們對三體影視化的期待——其實(shí)作為首個(gè)真正意義上出圈的國產(chǎn)科幻小說,三體所產(chǎn)生的影響并非僅局限于影視圈。

在三體爆火后,國內(nèi)科幻小說的數(shù)量迎來了一波跨越性提升,使人們開始關(guān)注這種國內(nèi)之前極為小眾的文學(xué)。甚至可以說,當(dāng)年三體摧毀了舊的中國科幻,并開創(chuàng)了新的中國科幻紀(jì)元。

而科幻游戲,自然也順帶著受了影響——近些年,國產(chǎn)科幻游戲在數(shù)量、質(zhì)量、思想深度方面均大幅提高,其中不乏一些在玩法上“致敬”了三體的游戲。

就拿筆者一直在玩的《無盡的拉格朗日》舉例,前段時(shí)間,游戲更新的“艾格勒姆星域”協(xié)議玩法,就是在設(shè)定方面致敬了《三體》中三體星設(shè)定,即由三顆恒星構(gòu)成的特殊穩(wěn)定三角結(jié)構(gòu)。

此外,《三體》中最令人拍案叫絕的“黑暗森林”法則,即“生存是文明的第一需要”與“文明不斷增長和擴(kuò)張,但宇宙中的物質(zhì)總量保持不變”這兩點(diǎn),在《無盡的拉格朗日》中也有所體現(xiàn)。

在游戲背景故事設(shè)定中,人類相繼實(shí)現(xiàn)了“可控核聚變”與“曲率引擎”技術(shù),突破了太陽系的限制,隨后又通過對偶然發(fā)現(xiàn)的“空間共振”現(xiàn)象進(jìn)行研究,制造出了可以進(jìn)行星系旅行星門,人們在銀河系中穿梭,高速發(fā)展文明。

然而人類從來都不是一個(gè)整體,在走向鼎盛之后幾股強(qiáng)大的勢力開始爭奪星門所帶來的資源與利益,最終引發(fā)了慘烈的大戰(zhàn)——沒錯(cuò),甚至還未與其他文明接觸,人類就通過自身窺探到了“黑暗森林”法則的恐怖之處。

而在大戰(zhàn)結(jié)束后,人類諸多勢力簽訂了條約,開啟了復(fù)蘇計(jì)劃,但小范圍的爭斗卻依舊不止,這也正是現(xiàn)如今玩家所參與的游戲現(xiàn)局勢。

總的來說,《三體》對于國內(nèi)諸多科幻作品的影響都是肉眼可見的,筆者也期待著未來能出現(xiàn)更多優(yōu)秀的國產(chǎn)科幻佳作,而并非只有劉慈欣老師自己獨(dú)扛大旗。

各位對《三體》小說以及動畫有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)留言哦~

標(biāo)簽: 科幻游戲 國產(chǎn)科幻 中國科幻 藝畫開天

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